lower power设计中的DVFS设计】的更多相关文章

Pswitch = Ceff * Vvdd^2*Fclk, Pshort-circuit = Isc * Vdd * Fclk, Pleakage = f(Vdd, Vth, W/L) 尽管对电压的scaling,可以以平方的关系减小dynamic/leakage power,但是voltage的scaling会影响gate delay, setup/hold timing,memory access time scale. voltage 的dynamic scaling,在processor…
又是一篇翻译,用了三个多小时.http://android-developers.blogspot.co.id/2014/08/material-design-in-2014-google-io-app.html 2014 8 5 在2014年的google I/O app大会上的材料设计 Roman Nurik,google I/O android app的领导者 每年的google i/o大会,我们推出Android app的会议来服务两个目标. 首先,服务于来参加会议和在家研究的伙伴,个人…
CPF(Common Power Format):cadence推出的一种在设计中描述低功耗设计的文件.完全按Tcl的语言格式来定义. CPF文件在整个前端后端的过程中,需要的部分不一样,所以CPF文件可以随着流程一步步的更新. 一个CPF文件可以分为两部分内容:工艺相关的信息(technology-related)和设计相关的信息(design-related). CPF要求顶层模块必须设置为default power domain,其他的instances 再按设计进行设置.同样也必须有一个…
在IP的实现过程中,考虑lower power部分进行设计: 1)Partition the design来满足lower power的一些strategies,尤其是power gating和clock gating. 2)为power gating增加额外的逻辑. 3)设计clock和reset的strategy来配合lower power设计. lower power memory可能需要好多mode:normal operating mode,retention mode,power o…
原文Xilinx官方文档<ug898-vivado-embedded-design>第三章 一.MicroBlaze处理器设计介绍(略) 二.创建带有MicroBlaze处理器的IP设计 使用Vivado进行MicroBlaze设计和使用ISE有很大的不同.(译者加:所以你要仔细看下面的说明) Vivado IDE使用IP综合设计工具进行嵌入式开发.IP综合工具是一个基于图像界面的工具,能够帮助你构建复杂的IP子系统. Vivado IDE的IP目录中提供了很多现成的IP核,提供使用.你也可以…
原文Xilinx官方文档<ug898-vivado-embedded-design>第三章 一.MicroBlaze处理器设计介绍(略) 二.创建带有MicroBlaze处理器的IP设计 使用Vivado进行MicroBlaze设计和使用ISE有很大的不同.(译者加:所以你要仔细看下面的说明) Vivado IDE使用IP综合设计工具进行嵌入式开发.IP综合工具是一个基于图像界面的工具,能够帮助你构建复杂的IP子系统. Vivado IDE的IP目录中提供了很多现成的IP核,提供使用.你也可以…
  软件开发流程(CMMI): 1):项目启动; 2):项目计划: 3):需求分析; 需要得到的结果是什么? 4):系统设计;         该怎么做? 5):系统开发; 6):系统测试; 7):系统部署维护   软件项目开发周期中的数据库设计 需求分析阶段:      分析客户的业务设计和数据处理需求 概要设计阶段:      设计数据库的E-R模型图,确认需求信息的正确和完整 详细设计阶段:      应用数据库三大范式审核数据库结构 代码编写阶段:      物理实现数据库,编码实现应用…
最近几天有点忙,所以我们今天来一篇短的,简单地介绍一下数据库设计中的一种模式——Soft Delete. 可以说,该模式毁誉参半,甚至有非常多的人认为该模式是一个Anti-Pattern.因此在本篇文章中,我们不仅仅会对该模式进行介绍,同时也会列出该模式可能导致的一系列问题,以帮助大家正确地决定是否使用该模式. Soft Delete简介 首先先来想一个需求,那就是对用户操作的回滚支持.例如我现在正在用Word编写这篇文章.当我执行了一个错误操作的时候,我仅仅需要键入Ctrl + Z就可以进行回…
有朋友建议我偶尔写写技术类的文章,所以我打算开始穿插性的写一些偏技术方面的科普文章,尽量往小白能看懂的方向写,今天我来讲讲UI设计中的48dp定律. 那么先说说什么是dp ?其实对于一个非技术人员要把这个概念完全搞清楚还挺复杂的,所以我们就知道他是干什么用的就好,因为安卓阵营的碎片化,所以会有杂七杂八的不同分辨率的屏幕,但是一个UI人员不可能对不同分辨率把应用的图片都切一遍吧?所以就用dp这个单位,用这个玩意儿可以保证同一个图片在不同分辨率下的屏幕上保持基本相同的物理大小. 说了dp,就得说说p…
英文:medium 译者:优设网 - 陈子木 链接:http://www.uisdc.com/ui-benefits-of-dark-background# ------------------------------------------------------------------------------------- 又是一篇来自Tubik Studio 的文章,丰富的设计项目经验使得这家资深设计机构对于设计的每一个细节都有着独特而系统的见解.今天的文章聊的就是深色系背景在设计中的运用…