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首发:个人博客,更新&纠错&回复 iOS,破冰! 今年学的技术,以iOS自学为成本最高昂:花几千块买了台mac mini电脑,又前后买了6本书籍,从头到尾是30天时间,当然,这30天里穿插了dota.生病.出行.读<布局天下>.楚汉历史.<基督山伯爵>,这样算来,花费的时间倒不多.但到现在才达到“破冰”的地步,可见是很艰难的. 全新的操作系统,全新的语言(c,obj-c,swift),全新的ide:结构,热键,调试方式都与用惯了的eclipse不同.所以学ios和学…
WP版微信v5.3内测版昨发布了,进行了一些小幅升级,最意外的是原生支持WP8.1版Cortana语音命令操作.要知道微软的聊天机器人“小冰”在微信上存在不到4天,就被微信全面封杀退出,现在微信又内测支持Cortana语音,两微是要破冰的节奏吗? WP版微信 v5.3内测版更新日志: 1.两分钟内发出的最后一条消息可撤回 2.转账给朋友 3.零钱包 4.选多图可以一起原图发送 5.视频通话界面做优化 6.删除群聊前,如果这个群聊没保存到通讯录,会先给提示 7.打招呼和通过加好友验证的时候,可以先…
http://www.aichengxu.com/iOS/11143168.htm 一.准备数据 (这是一个元组,第一个元素为英雄的名字;第二个元素为英雄头像图片的名字,格式为.PNG,如果为其他的格式,则需要将格式写出来:第三个元素为英雄常用说语句:第四个为英雄介绍.) data = ([“阿狸”,”阿木木”, “艾瑞莉娅”,”锤石”, “崔斯特”,”厄运小姐”,”弗拉基米尔”, “盖伦”, “赫卡里姆”, “加里奥”,”贾克斯”, “婕拉”, “卡尔玛”,”卡萨丁”,”卡兹克”,”库奇”,…
2020年本应该是一个 "爱你.爱你"的年份!却因为 黑天鹅 给我们带来非常大的影响! 一.2020年iOS招聘数据分析 这里是 2020年3月份BOSS直聘 北京iOS招聘前几页数据 薪资待遇 岗位个数 年限要求 公司规模 15K左右 35份 1-3年 20-99 20K左右 78份 3-5年 100-499 30K左右 63份 3-5年 100-499-1000以上 30K以上 66份 5年以上 499-1000以上 下面是2019年10月份我统计的数据 薪资待遇 岗位个数 年限要…
上篇博客<iOS可视化动态绘制八种排序过程>可视化了一下一些排序的过程,本篇博客就来聊聊图的东西.在之前的博客中详细的讲过图的相关内容,比如<图的物理存储结构与深搜.广搜>.当然之前写的程序是比较抽象的.上篇博客我们以可视化的方式看了一下各种排序的过程,今天博客中我们就来可视化的看一下图的相关部分,今天我们要画的图是无向图,并且每个点到其他点都有直接的连线.今天我们就基于此图来做一些事情.当然本篇博客在画图时我们使用的是Bezier曲线来画的,因为之前也聊过关于Bezier的相关东…
[疯狂造轮子-iOS]JSON转Model系列之二 本文转载请注明出处 —— polobymulberry-博客园 1. 前言 上一篇<[疯狂造轮子-iOS]JSON转Model系列之一>实现了一个简陋的JSON转Model的库,不过还存在很多问题.下面我会尝试一个个去解决. 2. 存在问题及解决思路 2.1 没有考虑JSON数据并不一定是NSDictionary类型 有时候JSON并不一定是NSDictionary类型,可能是一个字符串,也可能是NSData类型的数据.不过不管是哪种类型,统…
[疯狂造轮子-iOS]JSON转Model系列之一 本文转载请注明出处 —— polobymulberry-博客园 1. 前言 之前一直看别人的源码,虽然对自己提升比较大,但毕竟不是自己写的,很容易遗忘.这段时间准备自己造一些轮子,主要目的还是为了提升自身实力,总不能一遇到问题就Google. 之前写i博客园客户端的时候,经常会遇到JSON数据转Model的功能.一般遇到这种问题我都是自己在对应Model类中定义一个+ (instance)initWithAttributes:(NSDictio…
UI层复习笔记 在main文件中,UIApplicationMain函数一共做了三件事 根据第三个参数创建了一个应用程序对象 默认写nil,即创建的是UIApplication类型的对象,此对象看成是整个应用程序的一个抽象,负责存储应用程序的状态. 根据第四个参数创建了一个应用程序代理类对象 所谓代理,及帮助另一个对象做事情.上面第一步中创建的应用程序对象只负责存储应用程序的状态,但不提供响应,而是给代理发消息,由代理负责针对不同的状态提供响应.比如说:程序一启动,代理就要响应一下,说明弹出的第…
下面说下iOS的代码规范问题,如果大家觉得还不错,可以直接用到项目中,有不同意见 可以在下面讨论下. 相信很多人工作中最烦的就是代码不规范,命名不规范,曾经见过一个VC里有3个按钮被命名为button1.button2.button3,全文没有注释,去看代码逻辑才能知道这三个按钮的意思,我也是醉了! 下面的规范 有的定的比较死,大家可以根据自己团队的风格进行修改.该文章主要是OC的代码规范,有几个是Swift的规范. OC和Swift的代码规范如下: 一.VC生命周期 模块排列顺序 1. 注意…
在上一篇博客中已经和大家聊了,关于JS与Android.Ios原生控件之间相互通信的详细代码实现,今天我们一起聊一下JS调用Android.Ios通信的相同点和不同点,以便帮助我们在进行混合式开发时,提高代码质量,实现两者在网页端代码的统一. 首先我们先看一下Ios调用JS的方法实现: //无参调用 function SwiftCallJs1(){} //有参调用 function SwiftCallJs2(name, message){} 紧接着我们看一下Android调用JS的方法实现: /…
iOS审核一直是每款移动产品上架苹果商店时面对的一座大山,每次提审都像是一次漫长而又悲壮的旅行,经常被苹果拒之门外,无比煎熬.那么问题来了,我们有没有什么办法准确把握苹果审核准则,从而提升审核的通过率呢?答案是肯定的,腾讯预审团队从以下两方面做了探索,经过近一年的推行和数据监控, iOS审核月通过率从过往的35%提升到85%+: 1.分析过往提审被拒的案例,并结合<苹果应用商店审核指南>的条款,整理成可执行的审查条目: 2.抽离出可以自动化的方法,提升审核的效率: 接下来我们将带你一起走进苹果…
本篇博客算是一个开头,接下来会持续更新使用Swift3.0开发服务端相关的博客.当然,我们使用目前使用Swift开发服务端较为成熟的框架Perfect来实现.Perfect框架是加拿大一个创业团队开发的,目前是Perfect2.0版本,关于Perfect框架,下方会详细的介绍.本篇博客会演示一个完整的Demo, 该Demo完全由Swift3.0开发,其中包括服务端和iOS客户端,数据库采用的是MySQL. 进一步说,本篇博客将会演示一个使用Swift3.0开发的记事本,当然该记事本的服务端和iO…
Summary of Critical and Exploitable iOS Vulnerabilities in 2016 Author:Min (Spark) Zheng, Cererdlong, Eakerqiu @ Team OverSky 0x00 Introduction iOS security is far more fragile than you believe. And there are lots of critical and exploitable iOS vuln…
黑云压城城欲摧 - 2016年iOS公开可利用漏洞总结 作者:蒸米,耀刺,黑雪 @ Team OverSky 0x00 序 iOS的安全性远比大家的想象中脆弱,除了没有公开的漏洞以外,还有很多已经公开并且可被利用的漏洞,本报告总结了2016年比较严重的iOS漏洞(可用于远程代码执行或越狱),希望能够对大家移动安全方面的工作和研究带来一些帮助. 0x01 iOS 10.1.1 公开的可利用漏洞 1. mach_portal攻击链:该攻击链是由Google Project Zero的Ian Beer…
概述 Swift是苹果2014年推出的全新的编程语言,它继承了C语言.ObjC的特性,且克服了C语言的兼容性问题.Swift发展过程中不仅保留了ObjC很多语法特性,它也借鉴了多种现代化语言的特点,在其中你可以看到C#.Java.Javascript.Python等多种语言的影子.同时在2015年的WWDC上苹果还宣布Swift的新版本Swift2.0,并宣布稍后Swift即将开源,除了支持iOS.OS X之外还将支持linux. 本文将继续iOS开发系列教程,假设读者已经有了其他语言基础(强烈…
--绘图与滤镜全面解析 概述 在iOS中可以很容易的开发出绚丽的界面效果,一方面得益于成功系统的设计,另一方面得益于它强大的开发框架.今天我们将围绕iOS中两大图形.图像绘图框架进行介绍:Quartz 2D绘制2D图形和Core Image中强大的滤镜功能. Quartz 2D 基本图形绘制 视图刷新 其他图形上下文 Core Image Quartz 2D 在iOS中常用的绘图框架就是Quartz 2D,Quartz 2D是Core Graphics框架的一部分,是一个强大的二维图像绘制引擎.…
一.JSPatch 热更新时,从服务器拉去js脚本.理论上可以修改和新建所有的模块,但是不建议这样做. 建议 用来做紧急的小需求和 修复严重的线上bug. 二.lua脚本 比如: wax.热更新时,从服务器拉去lua脚本.游戏开发经常用到. 三.Weex 跨平台,一套代码,iOS.Android都可以运行.用前端语法实现原生效果.比React Native更好用. weex基于vue.js,ReactNative使用React. ReactNative安装配置麻烦. weex安装cli之后就可以…
由OpenDigg 出品的iOS开源项目周报第四期来啦.我们的iOS开源周报集合了OpenDigg一周来新收录的优质的iOS开发方面的开源项目,方便iOS开发人员便捷的找到自己需要的项目工具等. Hero 酷炫的iOS动画引擎 Traits 实时修改原生iOS 应用属性 JSDBanTangHomeDemo 仿半糖首页效果 OKKLineSwift 绘制股票K线库 DraggingSort 拖拽排序 MFCard 独特的信用卡输入验证控件 xcprofiler Swift项目配置编译时间的命令行…
一.iOS推送通知简介 众所周知苹果的推送通知从iOS3开始出现, 每一年都会更新一些新的用法. 譬如iOS7出现的Silent remote notifications(远程静默推送), iOS8出现的Category(分类, 也可称之为快捷回复), iOS9出现的Text Input action(文本框快捷回复). 而在iOS10, 苹果可谓是大刀阔斧般的, 对远程通知和本地通知进行了大范围的更新. iOS10推出了全新的UserNotifications框架(iOS10之前从属于UIKi…
前面几篇博客都是关于排序的,在之前陆陆续续发布的博客中,我们先后介绍了冒泡排序.选择排序.插入排序.希尔排序.堆排序.归并排序以及快速排序.俗话说的好,做事儿要善始善终,本篇博客就算是对之前那几篇博客的总结了.而本篇博客的示例Demo也是在之前那些博客Demo的基础上做的,也算是集成了各种排序的方法,然后给出了可视化的解决方案.今天博客的内容还是比较有趣的. 因为本猿是做iOS开发的,所以就使用iOS相关的组件来表示上述各种排序的过程.使用可视化方式来感受一下上述这些排序方法的异同.本篇博客所使…
本博客全为原创,如果借鉴了其他文章会在博文的下面进行说明.欢迎转载,但要在文章中给出原文链接,谢谢. 有链接的说明已经发布,没有链接的说明还没有发布. 并不是所有的博文都在这里罗列,有兴趣的可以看博客的文章列表. 一.iOS架构系列 MVVM 组件化开发 二.iOS深入系列 Objective-C中block的底层原理 RunLoop 三.iOS逆向工程 iOS APP 如何做才安全 逆向工程 - Reveal.IDA.Hopper.https抓包 等 四.iOS常用功能系列 iOS轮播图 -…
一.假新闻如此猖獗 刚才一位老同事 打电话问:我们公司还是用的HTTP,马上就到2017年了,提交AppStore会被拒绝,怎么办? 公司里已经有很多人问过这个问题,回答一下: HTTP还是可以正常提交,不满足 苹果要求的 HTTPS 也可以正常提交.只需要修改下info.plist里的ATS配置. 另外,昨天(2016-12-21)苹果发布声明,ATS的适配规则往后延,时间还没定.也就是现在,大家什么都不用改了.如果苹果不出这个新闻,大家也不用适配HTTPS,因为苹果规定的是禁止忽略ATS,这…
作者:Jamie,专项技术测试工程师,在iOS预审和ASO优化领域从事专项测试相关工作,为腾讯游戏近100个产品提供专项服务. WeTest 导读 在App上架苹果应用商店的过程中,相信大多数iOS开发者往往都有过这样的经历:辛苦开发出来的产品,测试验收也通过了,满怀期待的提交App给苹果审核,结果经常被苹果各种理由拒之门外,苦不堪言.  苹果为了给开发者和用户创造一个良性.公平.健康.安全的应用商店环境,同时也为保障苹果自身利益,因此制定了一系列的应用商店条款<App Store Review…
Masonry是iOS在控件布局中经常使用的一个轻量级框架,Masonry让NSLayoutConstraint使用起来更为简洁.Masonry简化了NSLayoutConstraint的使用方式,让我们可以以链式的方式为我们的控件指定约束.本篇博客的主题不是教你如何去使用Masonry框架的,而是对Masonry框架的源码进行解析,让你明白Masonry是如何对NSLayoutConstraint进行封装的,以及Masonry框架中的各个部分所扮演的角色是什么样的.在Masonry框架中,仔细…
Swift3.0相关代码已在github上更新.之前关于iOS开发多线程的内容发布过一篇博客,其中介绍了NSThread.操作队列以及GCD,介绍的不够深入.今天就以GCD为主题来全面的总结一下GCD的使用方式.GCD的历史以及好处在此就不做过多的赘述了.本篇博客会通过一系列的实例来好好的总结一下GCD.GCD在iOS开发中还是比较重要的,使用场景也是非常多的,处理一些比较耗时的任务时基本上都会使用到GCD, 在使用是我们也要主要一些线程安全也死锁的东西. 本篇博客中对iOS中的GCD技术进行了…
最近工作比较忙,但还是出来更新博客了,今天给大家分享一些ReactiveCocoa以及MVVM的一些东西,干活还是比较足的.在之前发表过一篇博文,名字叫做<iOS开发之浅谈MVVM的架构设计与团队协作>,大体上讲的就是使用Block回调的方式实现MVVM的.在写上篇文章时也知道有ReactiveCocoa这个函数响应式编程的框架,并且有许多人用它来更好的实现MVVM.所以在上篇博客发表后,有些同行给评论建议看一下ReactiveCocoa的东西,所以就系统的看了一下ReactiveCocoa的…
虽然前段时间ARM被日本软银收购了,但是科技是无国界的,所以呢ARM相关知识该学的学.现在看ARM指令集还是倍感亲切的,毕竟大学里开了ARM这门课,并且做了不少的实验,当时自我感觉ARM这门课学的还是可以的.虽然当时感觉学这门课以后似乎不怎么用的上,可曾想这不就用上了吗,不过之前学的都差不多忘了,还得捡起来呢.ARM指令集是精简指令集,从名字我们就能看出指令的个数比那些负责指令集要少一些.当然本篇所涉及的ARM指令集是冰山一角,不过也算是基础,可以阅读Hopper中的汇编了,实践出真知,看多了自…
LLDB是Low Level Debugger的简称,在iOS开发的调试中LLDB是经常使用的,LLDB是Xcode内置的动态调试工具.使用LLDB可以动态的调试你的应用程序,如果你不做其他的额外处理,因为debugserver缺少task_for_pid权限,所以你只能使用LLDB来调试你自己的App.那么本篇博客中就要使用LLDB来调试从AppStore下载安装的App,并且结合着Hopper来分析第三方App内部的结构.LLDB与Hopper的结合,会让你看到不一样的东西,本篇博客就会和你…
本篇博客以微信为例,给微信脱壳."砸壳"在iOS逆向工程中是经常做的一件事情,,因为从AppStore直接下载安装的App是加壳的,其实就是经过加密的,这个“砸壳”的过程就是一个解密的过程.未砸壳的App是无法在Class-dump.Hopper等工具中使用的.所以我们要将App进行砸壳处理.在Android开发中也存在App加壳的处理,比如什么360加固了,其实就是给App加一层壳. 本篇博客我们就以WeChat(微信)为例,从AppStore上下载微信并安装,然后使用dumpdec…
今天博客内容比较简单,不过还是蛮重要的.经常有小伙伴在QQ上私下问我,说博客中是如何使用Reveal查看AppStore中下载应用的UI层级的,那么就在今天这篇博客中作为一个主题来统一的介绍一下吧.虽然网上相关资料一抓一大把,不过还是有必要详细的总结一下的. 还是那句话,“工欲善其事,必先利其器”,在之前的多篇博客中不止一次用到这个强大的分析工具Reveal,之前我们用它来查看自己App以及从AppStore中下载的App的UI层级,效果都是非常不错的.Reveal在逆向工程中不仅仅是用来查看U…