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OpenGL ES Android包含高性能2D和3D图形开放图形库(OpenGL®的).详细而言,OpenGL ES的API支持. OpenGL是一个跨平台的图形API.用于指定的3D图形处理硬件标准的软件接口. ES是用于嵌入式设备的OpenGL规范的味道​​. Android支持OpenGL ES的API的几个版本号: 的OpenGL ES 1.0和1.1 - 本API规范是由Android 1.0及更高版本号支持. OpenGL ES 2.0的 - 这个API规范由Android 2.2…
[译]Vulkan教程(25)描述符布局和buffer Descriptor layout and buffer 描述符布局和buffer Introduction 入门 We're now able to pass arbitrary attributes to the vertex shader for each vertex, but what about global variables? We're going to move on to 3D graphics from this c…
本文是个人学习记录,学习建议看教程 https://learnopengl-cn.github.io/ 非常感谢原作者JoeyDeVries和多为中文翻译者提供的优质教程 的内容为插入注释,可以先跳过 投光物(光源) 我们目前使用的光照都来自于空间中的一个点,它能给我们不错的效果,但现实世界中,我们有很多种类的光照,每种的表现都不同 将光投射(Cast)到物体的光源叫做投光物(Light Caster),我们将会讨论几种不同类型的投光物,学会模拟不同种类的光源是又一个能够进一步丰富场景的工具 我…
本文结合一些周知的概念和源码片段,对View动画的工作原理进行挖掘和分析.以下不是对源码一丝不苟的分析过程,只是以搞清楚Animation的执行过程.如何被周期性调用为目标粗略分析下相关方法的执行细节,最终贯穿View动画实际发生的一切. View动画使用 Android提供了属性动画(property animation).帧动画(frame-by-frame animation)和View动画( tweened animation:补间动画),View动画的使用相对简单,但又不像真正意义上的…
出现这种情况很可能是因为设置了animation,并且调用了setFillAfter(true),这就会导致setVisibility无效,只需要调用一下clearAnimation()方法或者去掉setFillAfter(true)语句即可. 实验证明只要在setVisibility之前设置View的mCurrentAnimation为null就可以,因此调用setAnimation(null)也是可以的.从源码来看setFillAfter为false时也会间接导致调用clearAnimati…
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原文:View Programming Guide for iOS View and Window Architecture Views and windows present your application’s user interface and handle the interactions with that interface. UIKit and other system frameworks provide a number of views that you can use a…
A Statistical View of Deep Learning (III): Memory and Kernels Memory, the ways in which we remember and recall past experiences and data to reason about future events, is a term used frequently in current literature. All models in machine learning co…
版本号:1.0 日期:2014.4.21 版权:© 2014 kince 转载注明出处 非常早之前看过有人求助以下这个效果是怎样实现的,   也就是側滑菜单的一个折叠效果,事实上关于这个效果的实现,谷歌的一名project师已经完毕.并开放源代码到devbytes上面了. 如以下所看到的:   地址是: https://android.googlesource.com/platform/development/+/master/samples/devbytes/graphics/.还有对应的视频…