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转: UML类图中的五种关系的耦合强弱比较:依赖<关联<聚合<组合<继承 一.依赖关系: (一)说明 虚线+箭头 可描述为:Uses a 依赖是类的五种关系中耦合最小的一种关系. 因为在生成代码的时候,这两个关系类都不会增加属性. (二)依赖关系图与代码的对应关系 (PS:依赖关系:Animal依赖于Water(动物依赖于水)) Public class Animal() { Public Animal(){} } Public class Water() { public Wat…
本文转载:http://www.cnblogs.com/DebugLZQ/archive/2013/05/13/3066715.html 什么是类? 将某类东西归纳在一起,可以成为一个类. 类有很多种提炼角度,需要根据系统地目标.业务的场景,选取合适的角度对事物进行归纳. 什么是类图? 类图可能是UML中使用的最多的一种图. 和其他图一样,类图的基本语法并不复杂,可能一两天就能掌握,但是真正做到灵活的使用类图,可能需呀多年的功力. 类图是锻炼OOA(OO Analysis)和OOD(OO Des…
统一建模语言 Unified Modeling Language (UML)又称统一建模语言或标准建模语言,是始于1997年一个OMG标准,它是一个支持模型化和软件系统开发的图形化语言,为软件开发的所有阶段提供模型化和可视化支持,包括由需求分析到规格,到构造和配置. 面向对象的分析与设计(OOA&D,OOAD)方法的发展在80年代末至90年代中出现了一个高潮,UML是这个高潮的产物.它不仅统一了Booch.Rumbaugh和Jacobson的表示方法,而且对其作了进一步的发展,并最终统一为大众所…
1. identifying relationship: 1对多. 父实体的主键是子实体的外键(FK1),且FK1是主键. 2. no identifying, mandatory relationship: 1对多. 父实体的主键是子实体的外键(FK1),FK1不为空. 3. no identifying, optional relaotionship: 1对多. 父实体的主键是子实体的外键(FK1),Fk1可以为空. 4. one-to-one relationship: 1对1. 父实体的…
关于设计模式的总结没有落实到代码上,而且设计模式自己确实动手实现的非常少.所以在这一周里,除了看网站开发的视频,着手开始对设计模式进行实现以下.设计模式非常经典,每次看都有不同的收获,写一下自己的收获吧,请大家指正. 在实现设计模式之前,首先来复习以下UML中的五种关系图 <1>依赖 依赖关系用虚线加箭头表示,如图所示: 上图表示:Animal类依赖于Water类(动物依赖于水). 依赖是类的五种关系中耦合最小的一种关系.因为依赖关系在生成代码的时候,这两个关系类都不会增加属性.这种微弱的关系…
11-数据的增删改   本节重点: 插入数据 INSERT 更新数据 UPDATE 删除数据 DELETE 再来回顾一下之前我们练过的一些操作,相信大家都对插入数据.更新数据.删除数据有了全面的认识.那么在mysql中其实最重要的不是这三大操作,而是查数据最重要,下节课知晓 一. 在MySQL管理软件中,可以通过SQL语句中的DML语言来实现数据的操作,包括 1.使用INSERT实现数据的插入 2.UPDATE实现数据的更新 3.使用DELETE实现数据的删除 4.使用SELECT查询数据以及.…
一.背景 最近,在项目开发的过程中,遇到需要在properties文件中定义一些自定义的变量,以供java程序动态的读取,修改变量,不再需要修改代码的问题.就借此机会把Spring+SpringMVC+Mybatis整合开发的项目中通过java程序读取properties文件内容的方式进行了梳理和分析,先和大家共享. 二.项目环境介绍 Spring 4.2.6.RELEASE SpringMvc 4.2.6.RELEASE Mybatis 3.2.8 Maven 3.3.9 Jdk 1.7 Id…
很多人都想着写博客来记录编程生活中的点滴,我也不例外,但想了好长时间不知道写什么........万事开头难,先转载一篇吧..... 设计模式 一书将设计模式引入软件社区,该书的作者是 Erich Gamma.Richard Helm.Ralph Johnson 和 John Vlissides Design(俗称 “四人帮”).所介绍的设计模式背后的核心概念非常简单.经过多年的软件开发实践,Gamma 等人发现了某些具有固定设计的模式,就像建筑师设计房子和建筑物一样,可以为浴室的位置或厨房的构造…
java线程的五种状态其实要真正高清,只需要明白计算机操作系统中进程的知识,原理都是相同的. 系统根据PCB结构中的状态值控制进程. 单CPU系统中,任一时刻处于执行状态的进程只有一个. 进程的五种状态:初始态,执行态,等待态,就绪态,终止态. 执行状态:一个进程获得了必要资源,并且在CPU上执行时的状态. 执行态进程因为等待某种事件的发生处于等待状态. 执行态进程的时间片用完或在抢占式调度中有更高优先级的进程时变为就绪状态. 阻塞原语:一个执行进程期待某一个事件的发生,但发生条件尚不具备,该进…
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