NGUI3.x Button事件】的更多相关文章

代码调用事件 UI搭建 1.首先创建一个Button,和一个的GameObeject命名为GUIClikEvent 2.方法一:创建一个NGUIClickTest.cs,绑定在Button上 Click示例脚本 using UnityEngine; using System.Collections; public class NGClickTest : MonoBehaviour { // Use this for initialization void Start () { UIButton…
Android实现Button事件的处理 开发工具:Andorid Studio 1.3 运行环境:Android 4.4 KitKat 代码实现 首先是最基本的线性布局,给每个控件设立id值,以供代码中findViewById使用 <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools&q…
button事件改变标签值 例子一: <html> <head> <script type="text/javascript" src="/jquery/jquery.js"></script> <script type="text/javascript"> $(document).ready(function(){ $(".btn1").click(function…
下面介绍Button事件实现的两种方法 main.xml <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:orientation="vertical" android:layout_width="fill_pa…
lua 中处理cocos2dx 的button 事件 2014-05-08 09:44:32|  分类: lua |举报 |字号 订阅   1.引入这个类:require "GuiConstants" 2.下面是回调函数的处理. local function menuZhuCeCallback(sender,eventType)        print(sender:getTag())        if eventType == ccui.TouchEventType.began…
关于flex中的Button事件中的e.target. 今天想在事件中调用模块中的对象通过e.target获取单击的这个Button对象,但是可能是使用var btn:Button = e.target as Button居然会使得btn为空,这就让我很奇怪了.最后终于发现了,原来是因为主程序中获取的是spark这个包里面的<s:Button />对象,而模块中是使用 <mx:Button />这个对象而导致错误.解决方法: 将模块里面的<mx:Button />改为&…
经过前两篇blog的铺垫,我们今天热身一下,做个简单的样例. 文件夹结构还是引用上篇blog的截图. 详细实现代码: public class MainActivity extends Activity { @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); // 方法1.…
项目须要在HTML5 Android App中增加对返回键的处理,发现直接在Activity中加返回键处理代码不起作用,分析cordova源代码发现返回键已经被WebView处理掉了,所以仅仅能在js中处理返回键了! @Override public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) { if (keyCode == KeyEvent.KEYCODE_BACK) { if (exit > 1) { finish(); } else {…
看到很多人依然还是通过最原始的方法给button绑定事件并处理,这种通过Find往子集一个个的查找,获取到后再绑定事件这种操作很费事,有些人则是对查找对象写了个方法自动往子集遍历更方便获取对象,但还是要一个个绑定.所以看到这里给大家说个简单的方式,要说的这种方式其实也很简单能够看到MVC的核心思想的影子. 先来讲解下思路再看代码,这样如果思路清晰了,不看代码你也知道我想怎么做. 思路是 将在初始化时获取到所有Button然后进行统一绑定到一个处理方法,在这个方法里处理一系列的工作,根据butto…
在上一篇文章 Unity3D热更新之LuaFramework篇[02]--用Lua创建自己的面板 中,我介绍了LuaFramework加载面板的方法,但这个方法并不适用于其它Prefab资源,在这套框架中非面板型资源的加载方法另有套路. 1.如何加载非面板预制体 1.创建一个预制体 打开上次使用的工程,打开Main场景,创建一个名为ImgOrc的Image,图片就选例子用的兽人头像.在Assets/LuaFramework/CustomPrj目录下新建一个Prefabs目录,然后拖动ImgOrc…