camera摄像原理之四:曝光和GAMMA】的更多相关文章

转自:http://blog.csdn.net/ghostyu/article/details/7912880 从最明亮到最黑暗,假设人眼能够看到一定的范围,那么胶片(或CCD 等电子感光器件)所能表现的远比人眼看到的范围小的多,而这个有限的范围就是感光宽容度. 人眼的感光宽容度比胶片要高很多,而胶片的感光宽容度要比数码相机的ccd高出很多!对于sensor来说,又是如何来判断曝光是否正确呢?很标准的做法就是在YUV空间计算当前图像的Y值的均值.调节各种曝光参数设定(自动或手动),使得该均值落在…
GAMMA:输出/输入(光信号值) 从最明亮到最黑暗,假设人眼能够看到一定的范围,那么胶片(或CCD 等电子感光器件)所能表现的远比人眼看到的范围小的多,而这个有限的范围就是感光宽容度. 人眼的感光宽容度比胶片要高很多,而胶片的感光宽容度要比数码相机的ccd高出很多!对于sensor来说,又是如何来判断曝光是否正确呢?很标准的做法就是在YUV空间计算当前图像的Y值的均值.调节各种曝光参数设定(自动或手动),使得该均值落在一个目标值附近的时候,就认为得到了正确的曝光. 在多数数码相机和拍照手机上都…
转自:http://blog.csdn.net/ghostyu/article/details/7912863 色温的定义:将黑体从绝对零度开始加温,温度每升高一度称为1开氏度(用字母K表示),当温度升高到一定程度时候,黑体便辐射出可见光,其光谱成份以及给人的感觉也会着温度的不断升高发生相应变化.于是,就把黑体辐射一定色光的温度定为发射相同色光光源的色温. 随着色温的升高,光源的颜色由暖色向冷色过渡,光源中的能量分布也由红光端向蓝光端偏移.值得注意的是,实际光源的光谱分布各不相同,而色温只是代表…
转自:http://blog.csdn.net/ghostyu/article/details/7912854 对于sensor 来说,我们经常接触到的色彩空间的概念,主要是RGB , YUV这两种(实际上,这两种体系包含了许多种不同的颜色表达方式和模型,如sRGB, Adobe RGB, YUV422, YUV420 …),RGB如前所述就是按三基色加光系统的原理来描述颜色,而YUV则是按照亮度,色差的原理来描述颜色. 不比其它颜色空间的转换有一个标准的转换公式,因为YUV在很大程度上是与硬件…
Camera图像处理原理及实例分析 作者:刘旭晖  colorant@163.com  转载请注明出处 BLOG:http://blog.csdn.net/colorant/ 主页:http://rgbbones.googlepages.com/ 做为拍照手机的核心模块之一,camera sensor 效果的调整,涉及到众多的参数,如果对基本的光学原理及 sensor 软/硬件对图像处理的原理能有深入的理解和把握的话,对我们的工作将会起到事半功倍的效果.否则,缺乏了理论的指导,只能是凭感觉和经验…
Camera图像处理原理及实例分析 作者:刘旭晖  colorant@163.com  转载请注明出处 BLOG:http://blog.csdn.net/colorant/ 主页:http://rgbbones.googlepages.com/ 做为拍照手机的核心模块之一,camera sensor 效果的调整,涉及到众多的参数,如果对基本的光学原理及 sensor 软/硬件对图像处理的原理能有深入的理解和把握的话,对我们的工作将会起到事半功倍的效果.否则,缺乏了理论的指导,只能是凭感觉和经验…
1         前言 做为拍照手机的核心模块之一,camera sensor效果的调整,涉及到众多的参数,如果对基本的光学原理及sensor软/硬件对图像处理的原理能有深入的理解和把握的话,对我们的工作将会起 到事半功倍的效果.否则,缺乏了理论的指导,只能是凭感觉和经验去碰,往往无法准确的把握问题的关键,不能掌握sensor调试的核心技术,无法根本的解 决问题. 所以,这里笔者结合自己出于对摄影的爱好所学习的一些图像处理相关的原理,试图通过分析一些与Sensor图像处理相关的因素,和大家分享…
      google 在Android 5.0推出 Camera2 这个类,用于替换 Camera,但是Camera2要求android sdk 最低版本为 minSdkVersion = 21 (5.0系统),所以Camera2 还不能完全替换 Camera,在兼容低版本的时候,还是需要两者一起协同开发.下面我来说一下 Camera 的拍摄例子: 首先需要在xml 上布局一个 SurfaceView 设置全屏   <SurfaceView android:id="@+id/surfa…
MultipartResolver 用于处理文件上传,当收到请求时 DispatcherServlet 的 checkMultipart() 方法会调用 MultipartResolver 的 isMultipart() 方法判断请求中是否包含文件.如果请求数据中包含文件,则调用 MultipartResolver 的 resolveMultipart() 方法对请求的数据进行解析,然后将文件数据解析成 MultipartFile 并封装在 MultipartHttpServletRequest…
四种标签 在spring的配置文件中存在四种基本的标签分别是:beans,bean,import,alias 四种标签的功能: beans:定义一个单独的应用配置(测试配置,开发配置等),在服务器部署的时候可以选择部署哪一个应用配置 bean:最基本的定义一个对象 import:导入配置文件 alias:为定义的bean取别名 解析的入口 spring先用sax解析器完成对xml配置文件的解析,将xml中的标签在内存中创造成一颗文档树. protected void doRegisterBean…
1.Camera成像原理介绍 Camera工作流程图 Camera的成像原理可以简单概括如下: 景物(SCENE)通过镜头(LENS)生成的光学图像投射到图像传感器(Sensor)表面上,然后转为电信号,经过A/D(模数转换)转换后变为数字 图像信号,再送到数字信号处理芯片(DSP)中加工处理,再通过IO接口传输到CPU中处理,通过DISPLAY就可以看到图像了. 电荷耦合器件(CCD)或互补金属氧化物半导体(CMOS)接收光学镜头传递来的影像,经模/数转换器(A/D)转换成数字信号,经过编码后…
简单介绍 转载:https://blog.csdn.net/ShareUs/article/details/94295628 成像与光学.计算机视觉,图像处理,数字成像.自动驾驶与视觉. 镜头设计:人成像(相机),机器视觉 计算机视觉 -- 光学与 camera,书籍 <应用光学>,<几何光学> Camera(摄像头)算法的书,FPGA或DSP实现的.如ISP功能实现.3A.3D降噪.边缘增强.色彩还原.图像增强.防抖.去雾.隐私遮挡等的, 张芙蓉,<基于DM642的H.26…
上次已经写过SurfaceView显示Camera摄像了,代码可以运行,但是里面有问题,这次纠正过来,顺便实现变焦: 代码: public class CameravedioActivity extends Activity{ private static final String TAG = "CameravedioActivity"; private Camera camera; private boolean preview  = false ; private SeekBar …
1.camera首先是通过曝光的pixel加上dummy pixel以及曝光的line加上dummy line来决定一帧的曝光时间,这一帧曝光时间的倒数就是帧率,这个没有错吧,但是看代码时候看到preview的时候软件会不断的给sensor写shutter值,环境亮暗变化时候shutter值也不断的变化.这样每一帧的曝光时间就不同了,这样的话帧率就会自动调节,不就不一定了么? 还有写shutter的值是否增加了dummy line呢?还是增加了dummy pixel呢?我以前好像看到过别人说增加…
本文中约定: [host] 表示主机PC机Linux [target] 表示目标板Linux DAVINCI开发原理之一----ARM端开发环境的建立(DVEVM) 1. 对DAVINCI平台,TI在硬件上给予双核架构强有力的支撑,在DSP端用DSP/BIOS来支持音视频算法的运行,在ARM端用MontaVista Linux(MV)来支持其对外设的管理.对于ARM与DSP之间的数据交互,则用Code Engine和Codec Server来加以管理 2. 在DAVINCI的开发程序分为code…
一.Camera package android.hardware            该类用于设定图像捕获设置,开启/关闭预览,抓拍图片以及获取帧用于编码视频.这个类是Camera服务的客户端,用于管理真实的照相机硬件. 为了能够访问照相机,你必须在你的Android Manifest内声明CAMERA权限.同时确保包括了<uses-feature>节点元素,来声明你所使用的camera功能.例如,如果你使用了照相机的自动对焦功能,你的Manifest应当包括以下内容: <uses-…
一.概述 在Android中说到3D开发,我们首先想到的是OpenGL,但用起来比较复杂繁琐,不适合做应用级别的3D变换.Android为我们提供了一个简化版的3D开发入口:Camera(这里的Camera位于android.graphics下,需要区分android.hardware下用于拍照的Camera类): (1)Camera工作原理 我们看一下android.graphics下的Camera介绍: /** * A camera instance can be used to compu…
Android是一个以Linux为基础的半开源操作系统,主要用于移动设备,由Google和开放手持设备联盟开发与领导.据2011年初数据显示仅正式上市两年的操作系统Android已经跃居全球最受欢迎的智能手机平台,一些没有接触过Android知识又想学习Android开发的人,看到一行行密密麻麻的代码会感觉到压力,失去学习的信心.其实Android开发并没有想象中那么可怕,通过Android学习的路线图可以让我们明确的规划每一阶段的学习内容. Android学习线路:http://www.mob…
camera成像原理: 景物通过镜头生产光学图像投射到sensor表面上,然后转为模拟电信号,经过数模变成数字图像信号,在经过DSP加工出来,然后在通过IO接口传输到CPU处理. 由于摄像头满足总线.驱动.设备模型,那么看看andorid是怎么去实现摄像头的流程. 1.  注册Camera的platform平台设备 点击(此处)折叠或打开 CAMERA_HW_i2C_init platform_driver_register(&g_stCAMERA_HW_Driver) static struc…
1.动态数据源:  在一个项目中,有时候需要用到多个数据库,比如读写分离,数据库的分布式存储等等,这时我们要在项目中配置多个数据库. 2.原理:   (1).spring 单数据源获取数据连接过程: DataSource --> SessionFactory --> Session  DataSouce   实现javax.sql.DateSource接口的数据源,  DataSource  注入SessionFactory, 从sessionFactory 获取 Session,实现数据库的…
Android实现伸缩弹力分布菜单效果 摘要: 本文介绍下在Android中实现伸缩弹力分布菜单效果.关于这种菜单效果在IPhone中比较常见,效果比较酷.那么在Android中实现只是一种简单的模仿. 这两天无意间看到一园友的博文实现Path2.0中绚丽的的旋转菜单,感觉效果不错,但是发现作者没有处理线程安全的问题,所以在这里我修正了下,并且改善下部分功能.今天发布这篇文章的目的是希望能在Android用户体验上提出一些相关的解决方案,方便我们在开发项目或产品时增强用户体验效果,当然也希望能起…
[Android Develop]   Android实现伸缩弹力分布菜单效果 摘要: 本文介绍下在Android中实现伸缩弹力分布菜单效果.关于这种菜单效果在IPhone中比较常见,效果比较酷.那么在Android中实现只是一种简单的模仿. 这两天无意间看到一园友的博文实现Path2.0中绚丽的的旋转菜单,感觉效果不错,但是发现作者没有处理线程安全的问题,所以在这里我修正了下,并且改善下部分功能.今天发布这篇文章的目的是希望能在Android用户体验上提出一些相关的解决方案,方便我们在开发项目…
原文地址:andorid之摄像头驱动流程--MTK平台 作者:守候心田 camera成像原理: 景物通过镜头生产光学图像投射到sensor表面上,然后转为模拟电信号,经过数模变成数字图像信号,在经过DSP加工出来,然后在通过IO接口传输到CPU处理.  由于摄像头满足总线.驱动.设备模型,那么看看andorid是怎么去实现摄像头的流程. 1.  注册Camera的platform平台设备 点击(此处)折叠或打开 CAMERA_HW_i2C_init platform_driver_registe…
https://blog.csdn.net/qq563969790/article/details/76584976 网上资料大部分是通过引入外部font库进行文字效果的载入,但是在实际运行的时候发现非常占用资源.于是不得不想另一种方法. 于是想到了three.js中的粒子系统.这当中有个很gay的骚操作是下面这个函数. var particleMaterial = new THREE.SpriteCanvasMaterial( {                     color: 0x00…
问题:使用Spring MVC上传大文件,发现从页面提交,到进入后台controller,时间很长.怀疑是文件上传完成后,才进入.由于在HTTP首部自定义了“Token”字段用于权限校验,Token的有效时间很短,因此上传大文件时,就会验证Token失败. 示例代码: 前端: <form action="upload" enctype="multipart/form-data" method="post"> <table>…
写在前面的话,本文是因为工作中需要编写摄像头程序,因为之前没有做过这类产品,所以网上搜索的资料,先整理如下,主要参考文章如下,如果有侵权,请联系我:另外,转载请注明出处.本文不一定全部正确,如果发现错误请指正.如果有新的理解,会继续整理.   http://blog.csdn.net/xubin341719/article/details/7723725 http://blog.csdn.net/pengwentao/article/details/7180115 http://blog.csd…
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1.Color Filter Array — CFA 随着数码相机.手机的普及,CCD/CMOS 图像传感器近年来得到广泛的关注和应用. 图像传感器一般都采用一定的模式来采集图像数据,常用的有 BGR 模式和 CFA 模式.BGR 模式是一种可直接进行显示和压缩等处理的图像数据模式,它由 R( 红).G( 绿) .B( 蓝) 三原色值来共同确定 1 个像素点,例如富士数码相机采用的 SUPER CCD 图像传感器就采用这种模式,其优点是图像传感器产生的图像数据无需插值就可直接进行显示等后续处理,…
一.摄像头工作原理 上一篇我们讲了摄像头模组的组成,工作原理,做为一种了解.下面我们析摄像头从寄存器角度是怎么工作的.如何阅读摄像头规格书(针对驱动调节时用到关键参数,以GT2005为例). 规格书,也就是一个器件所有的说明,精确到器件每一个细节,软件关心的寄存器.硬件关心的电气特性.封装等等.单单驱动方面,我们只看对我们有用的方面就可以了,没必要全部看完.主要这样资料全都是鸟语(En),全部看完一方面时间上会用的比较多,找到关键的地方就行了. 1.camera的总体示意图如下:控制部分为摄像头…
关键词:android  camera CMM 模组 camera参数  CAMIF平台信息:内核:linux系统:android 平台:S5PV310(samsung exynos 4210) 作者:xubin341719(欢迎转载,请注明作者) android camera(一):camera模组CMM介绍 android camera(二):摄像头工作原理.s5PV310 摄像头接口(CAMIF) android camera(三):camera V4L2 FIMC android cam…