类的静态成员分为静态数据成员和静态成员函数 静态数据成员 假如我们要设计一个战争游戏,游戏中有许多的兵种.游戏的过程中,每隔一段时间每个兵种都会产生,同时由于战争的消耗,每个兵种士兵的数量又会减少.为了情节更逼真呐,我们引入了一个士气的概念,当士气比较高的时候,这个兵种的士气战斗力就会很强,士气较低的时候,兵种的战斗力就会比较弱.兵种的士气受很多因素影响,其中一个最直接的因素就是士兵的数量相关,它与数量成正比.我们就需要一组全局变量,每个变量都会记录当前兵种的数量,但是使用全局变量会引入很多的问…