参考: https://developer.android.com/training/keyboard-input/visibility.html 1,进入Activity时,EditText就获得焦点并显示输入软键盘. 如果EditText所在的activity是Activity是主activity,那么以上行为是默认的,不是的话,要设置Activity的属性: <application ... > <activity android:windowSoftInputMode="…
功能说明: 适用于两个EditText输入框,并控制输入字符的长度,点击键盘中的"确定"按钮完成输入,点击"前一项"光标跳到前一个EditText 运行效果图如下: 布局文件 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android&qu…
Edittext java 代码控制获取焦点 EditText mEditText = (EditText) findViewById(R.id.et); mEditText.setFocusable(true); mEditText.setFocusableInTouchMode(true); 显示光标 mEditText.requestFocus();//获取焦点 光标出现 监听EditText焦点变化 当获取焦点后 hasFocus 为true mEditText.setOnFocusCh…
CSS基础选择器 (1)id选择器:   #       =>  标签拥有 id="user"  属性 <style> #user { width: 200px; } </style> <div id="user"></div> (2)( class ) 类选择器 :  .        => 标签拥有 class="user" 属性 <style> .user { widt…
EditText的讲解 一.<实例一>:用户登录 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="…
你有没有盯着调试器窗口中的对象,并希望你可以通过其他类型的东西来查看这些对象?我当然有!扩展项目以确定每个人的身份可能会非常快速.理想情况下,通过特定的属性值快速定位它们会很棒.对我们来说幸运的是,Visual Studio有两个不为人知的属性,即托管用户称为DebuggerDisplay,本地C ++用户称为Natvis.通过这些属性,您可以自定义在调试器窗口中查看对象的方式,例如Watch,Autos,Locals和datatips! 图1 - 带有和不带DebuggerDisplay属性的…
用fork函数创建子进程后,子进程往往要调用一种exec函数以执行另一个程序.当进程调用一种exec函数时,该进程执行的程序完全替换为新程序,而新程序则从其main函数开始执行.因为调用exec并不创建新进程,所以前后的进程ID并未改变.exec只是用一个全新的程序替换了当前进程的正文.数据.堆和栈段. 有6种不同的exec函数可供使用,它们常常被统称为exec函数.这些exec函数使得UNIX进程控制原语更加完善.用fork可以创建新进程,用exec可以执行新程序.exit函数和两个wait函…
2019-04-14 关键字: Scala.Scala控制抽象.Scala高阶函数 本篇文章系笔者根据当前掌握的知识对 Scala 控制抽象的教材知识总结,不保证文章所述内容的绝对.完全正确性. 在 <快学Scala> 一书中,控制抽象被描述为是一系列语句的聚集,是一种特殊的函数,因为它是本质上只是对一系列语句的封装,所以它理应: 1. 没有参数输入: 2. 没有值返回. 教材中还给出了两段代码示例来解释控制抽象.但这两段代码对于 Scala 初学者来说,可能没那么好理解.这篇文章主要就针对教…
本节主要介绍一个进程控制的实例,功能就是在前台或者后台接收命令并执行命令,还能处理由若干个命令组成的命令行,该程序命名为samllsh. 基本逻辑就是 while(EOF not typed) { 从用户终端取得命令行 执行命令 } setp1:取得命令行内容,用uerin函数实现,处理步骤首先显示提示符,提示符的具体内容由用户通过参数传递给函数,然后每次从键盘读取一个字符,存入inpbuf中,结束时userin返回字符个数或者EOF(文件结尾),换行符也要存入inpbuf 代码如下: #inc…
基于FPGA的5寸LCD显示屏的显示控制 作者:lee神 1,图像处理基础知识 数字图像处理是指将图像信号转换成数字信号并利用计算机对其进行处理的过程.图像处理最早出现于 20 世纪 50 年代,当时的电子计算机已经发展到一定水平,人们开始利用计算机来处理图形和图像信息.数字图像处理作为一门学科大约形成于 20 世纪 60 年代初期.早期的图像处理的目的是改善图像的质量,它以人为对象,以改善人的视觉效果为目的.图像处理中,输入的是质量低的图像,输出的是改善质量后的图像,常用的图像处理方法有图像增…