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在尝试线程更新界面时,在线程中调用UpdateData(FALSE)后出现如下错误: 原因: MFC对象不支持多线程操作,不能供多个线程进程使用.子线程调用pDlg-> UpdateData(FALSE)时主线程(界面线程)会阻塞,更新必须由它完成,这样就形成死锁.UpdateData()函数属于CDialog类的保护成员函数,在工作线程中不能使用UpdateData来更新主线程中的数据.更改界面的操作最好用主线程(界面线程),要想在子线程(工作线程)里执行界面线程的操作,可以通过向主线程发送消…
VC中UpdateData()函数的使用 UpdateData(FALSE)与UpdateData(TRUE)是相反的过程     UpdateData(FALSE)是把程序中改变的值更新到控件中去 UpdateData(TRUE)是把在控件中输入的值更新到你的变量中去 TRUE    ===> 控件    -〉数据成员 FALSE ===>   数据成员 -〉 控件     比如你的一个编辑框控件c_Edit与变量s_Edit相关联 在程序中你用了     s_Edit="CSDN…
一.总结UpdateData()函数 UpdateData(true);//用于将屏幕上控件中的数据交换到变量中. UpdateData(false);//用于将数据在屏幕中对应控件中显示出来. 当你使用了ClassWizard建立了控件和变量之间的联系后:当你修改了变量的值,而希望对话框控件更新显示,就应该在修改变量后调用UpdateData(FALSE):如果你希望知道用户在对话框中到底输入了什么,就应该在访问变量前调用UpdateData(TRUE). 二.关于编辑框的赋值和取值 向编辑框…
当你使用了ClassWizard建立了控件和变量之间的联系后:当你修改了变量的值,而希望对话框控件更新显示,就应该在修改变量后调用 UpdateData(FALSE):如果你希望知道用户在对话框中到底输入了什么,就应该在访问变量前调用UpdateData(TRUE). 用处:主要控制ddx_data 把控件中的值和变量进行交换 比如你有个编辑框,输入了一些值,你的程序怎么得到呢:必须先调用这个(当然是在用了ddx的情况) 反之控件的成员变量中的值也可以通过该函数自动显示到控件里面,根据传进来的是…
UpdateData(FALSE)与UpdateData(TRUE)是相反的过程 UpdateData(FALSE)是把程序中改变的值更新到控件中去 UpdateData(TRUE)是把在控件中输入的值更新到你的变量中去 TRUE    ===> 控件    -〉数据成员 FALSE ===>   数据成员 -〉 控件…
UpdateData(true); 用窗体上控件中的内容来更新和控件相关连的变量的值(只能更新value类型的变量) 例如:你在你的窗体中有一个Edit控件,为这个控件关联了CString类型的变量m_strName; 你在控件中添入内容之后,必须调用UpdateData(true);才能把你添入的内容传给m_strName这个变量 UpdateData(false); 和上面的正好相反,还是以上面的Edit为例,当你在程序中改变了m_strName变量的内容的时候,如果你想让那个Edit也显示…
二者是更新对话框的控件与变量. 1.先要建立对应关系 如 编辑框IDC_Edit  和 变量 m_name DDX_Text(pDX, IDC_EDIT, m_name); 2.若是在编辑框输入名字  比如  小明  ,可以调用UpdateData(TRUE);  使 "小明"立即传递给变量 m_name : 3.若你在程序中定义,或者其他判断条件 另m_name为某字符串,需要将变量传递给控件,并在控件立即显示,则需要调用UpdateData(FALSE): 如 m_name = _…
1.  MessageBox(str);很简单的一个函数,该函数参数为字符串.用来弹出一个窗口显示str的内容,str为一个字符串. 2.  UpdateData();该函数是vc++中处理控件变量的钥匙.用来处理变量中数据和屏幕上控件的显示问题.由控件->变量或者由变量->控件.这是有括号中的参数决定的.当参数为      false时,将变量的值传递给窗口中的控件;为true时将控件中的值传给控件变量. **注意:每次使用UpdateData函数都会更新所有编辑框.例如:UpdateDat…
这一节讲的主要内容是如何为控件添加消息处理函数. MFC为对话框和控件定义了诸多消息,我们对他们操作时会触发消息,这些消息最终由消息处理函数处理,比如我们点击按钮时就会产生BN_CLICKED消息,修改编辑框内容时会产生EN_CHANGE消息等.一般为了让某种操作达到效果,我们只需要实现某个消息的消息处理函数.一.添加消息处理函数 仍然以前面的计算器程序为例,说明怎样为"计算"按钮添加消息处理函数,添加方法列出4中: 1.使用Class Wizard添加消息处理函数 用过VC++6.0…
关于MFC  UpdateData的介绍SurpassLi博主在http://www.cnblogs.com/lidabo/archive/2012/07/17/2595464.html 已经介绍的很清晰. 其中关于: 使用UpdateData()函数时,当前界面上所有绑定了的变量都会被UpdateData(TRUE)更新成对应控件中的内容: 同样所有绑定了变量的控件中的内容也会 UpdateData(FALSE)更新成对应变量中的内容. 要特别注意,所有与DDX_Text 绑定的控件都要更新,…
为控件添加消息处理函数 创建对话框类和添加控件变量在上一讲中已经讲过,这一讲的主要内容是如何为控件添加消息处理函数. MFC为对话框和控件等定义了诸多消息,我们对它们操作时会触发消息,这些消息最终由消息处理函数处理.比如我们点击按钮时就会产生BN_CLICKED消息,修改编辑框内容时会产生EN_CHANGE消息等.一般为了让某种操作达到效果,我们只需要实现某个消息的消息处理函数. 一.添加消息处理函数 以前面的加法计算器的程序为例,说明怎样为“计算”按钮控件添加消息处理函数.添加方法列出4种:…
一.总结UpdateData()函数 UpdateData(true);//用于将屏幕上控件中的数据交换到变量中. UpdateData(false);//用于将数据在屏幕中对应控件中显示出来.        当你使用了ClassWizard建立了控件和变量之间的联系后:当你修改了变量的值,而希望对话框控件更新显示,就应该在修改变量后调用UpdateData(FALSE):如果你希望知道用户在对话框中到底输入了什么,就应该在访问变量前调用UpdateData(TRUE). 关于关联变量,一个编辑…
创建对话框类和添加控件变量在上一讲中已经讲过,这一讲的主要内容是如何为控件添加消息处理函数. MFC为对话框和控件等定义了诸多消息,我们对它们操作时会触发消息,这些消息最终由消息处理函数处理.比如我们点击按钮时就会产生BN_CLICKED消息,修改编辑框内容时会产生EN_CHANGE消息等.一般为了让某种操作达到效果,我们只需要实现某个消息的消息处理函数. 一.添加消息处理函数 鸡啄米仍以前面的加法计算器的程序为例,说明怎样为“计算”按钮控件添加消息处理函数.添加方法列出4种: 1.使用Clas…
转自:http://www.jizhuomi.com/software/156.html MFC为对话框和控件等定义了诸多消息,我们对它们操作时会触发消息,这些消息最终由消息处理函数处理.比如我们点击按钮时就会产生BN_CLICKED消息,修改编辑框内容时会产生EN_CHANGE消息等.一般为了让某种操作达到效果,我们只需要实现某个消息的消息处理函数. 一.添加消息处理函数 仍以前面的加法计算器的程序为例,说明怎样为“计算”按钮控件添加消息处理函数. 添加方法列出4种: 1.使用Class Wi…
应用程序框架产生的消息映射函数例如:afx_msg void OnBnClickedButton1(); 其中 afx_msg为消息标志,它向系统声明:有消息映射到函数实现体:而在map宏定义中,就有具体消息和此函数的映射定义(可以是自定义,也可以是系统自动完成的)afx是 application framework如定义一个Edit的Change处理函数:一.在类的头文件(*.h)中增加 : //{{AFX_MSG(CDialogDemo) afx_msg void OnChangeEdit1…
上一讲介绍的是消息对话框,本节讲解文件对话框.文件对话框也是很常用的一类对话框. 文件对话框的分类 文件对话框分为打开文件对话框和保存文件对话框,相信大家在Windows系统中经常见到这两种文件对话框.例如,很多编辑软件像记事本等都有打开"选项",选择"打开"后会弹出一个对话框,让我们选择要打开文件的路径,这个对话框就是打开文件对话框:除了"打开"选项一般还有"另存为"选项,选择"另存为"后往往也会有一个对…
创建好对话框资源后要做的就是生成对话框类了.生成对话框类主要包括新建对话框类.添加控件变量和控件的消息处理函数. 例程Addition是基于对话框的程序,所以程序自动创建了对话框模板IDD_ADDITION_DIALOG,并自动生成了对话框类CAdditionDlg,它是从CDialogEx派生的.大家用过VC++6.0的可能记得,我们定义的对话框类是从CDialog类派生的,但在VS2010中,一般对话框类都是继承自CDialogEx类.一.创建对话框类  如果是自己新添加的对话框模板,怎样为…
属性页对话框的分类 属性页对话框想必大家并不陌生,XP系统中桌面右键点属性,弹出的就是属性页对话框,它通过标签切换各个页面.另外,我们在创建MFC工程时使用的向导对话框也属于属性页对话框,它通过点击“Next”等按钮来切换页面. 属性页对话框就是包含一般属性页对话框和向导对话框两类.它将多个对话框集成于一身,通过标签或按钮来切换页面. 属性页对话框相关类       我们使用属性页对话框时,用到的类主要有两个:CPropertyPage类和CPropertySheet类. 1.CProperty…
创建对话框主要分两大步,第一,创建对话框资源,主要包括创建新的对话框模板.设置对话框属性和为对话框添加各种控件:第二,生成对话框类,主要包括新建对话框类.添加控件变量和控件的消息处理函数等.鸡啄米在本节中先讲讲怎样创建对话框模板和设置对话框属性. 创建基于对话框的应用程序框架 之前鸡啄米创建的HelloWorld程序是单文档应用程序,生成了多种窗口,如果用它来将讲创建对话框的话可能有些复杂,对大家单纯理解对话框有点影响,所以这里鸡啄米就再创建一个基于对话框的应用程序,用来实现加法运算的功能.创建…
创建对话框步骤: 第一,创建对话框资源,主要包括创建新的对话框模板.设置对话框属性和为对话框添加各种控件: 第二,生成对话框类,主要包括新建对话框类.添加控件变量和控件的消息处理函数等. 创建对话框类 Add Class- 添加成员变量 Add Variable,类的成员变量名一般以m_打头. 控件与变量数据交换和检验: DoDataExchange(),需要在程序中调用CDialogEx::UpdateData()函数,由UpdateData()函数再去自动调用DoDataExchange()…
原文网址:http://www.jizhuomi.com/software/153.html 前两讲中鸡啄米为大家讲解了如何创建对话框资源.创建好对话框资源后要做的就是生成对话框类了.鸡啄米再声明下,生成对话框类主要包括新建对话框类.添加控件变量和控件的消息处理函数等. 因为鸡啄米给大家的例程Addition是基于对话框的程序,所以程序自动创建了对话框模板IDD_ADDITION_DIALOG,并自动生成了对话框类CAdditionDlg,它是从CDialogEx类派生的.大家用过VC++6.0…
原文地址:http://www.jizhuomi.com/software/173.html 文件对话框分为打开文件对话框和保存文件对话框,相信大家在Windows系统中经常见到这两种文件对话框.例如,很多编辑软件像记事本等都有“打开”选项,选择“打开”后会弹出一个对话框,让我们选择要打开文件的路径,这个对话框就是打开文件对话框:除了“打开”选项一般还会有“另存为”选项,选择“另存为”后往往也会有一个对话框弹出,让我们选择保存路径,这就是保存文件对话框. 正如上面举例说明的,打开文件对话框用于选…
原文网址:http://www.cnblogs.com/skywatcher/p/3572311.html 1.更新窗口 即采用UpdateWindow()函数立即发送WM_PAINT消息更新整个窗口. void CEditTestDlg::OnBnClickedBtnSysUpdate() { CString csTmp; int i = 0; while (i < 100) { Sleep(20); i += 1; csTmp.Format(_T("%d"),i); m_va…
由于MFC中无法通过类向导来自定义消息,所以需要手动添加,主要过程如下: 本文基于vs2008下通过线程实现数据实时更新的对话框运用程序 1. 定义消息(Resource.h文件中): 由于很多新控件也会用到WM_USER消息,所以定义WM_USER+100或更高,避免冲突 #define WM_UPDATEDATA (WM_USER + 100) 2015-3-18 更新 1. 定义消息( stdafx.h文件中): 由于很多新控件也会用到WM_USER消息,所以定义WM_USER+100或更…
想要实现长按键的一些控制,查了查可以通过捕获键盘事件,然后处理按键时需要进行的操作.下面简单的实现左右按键界面更新数值加减.  1. 重载PreTranslateMessage(MSG* pMsg)函数,在函数中捕获键盘事件并处理响应: BOOL CEditTestDlg::PreTranslateMessage(MSG* pMsg) { if (pMsg->message == WM_KEYDOWN) { if (pMsg->wParam == VK_RIGHT) { tmp++; m_va…
1.更新窗口 即采用UpdateWindow()函数立即发送WM_PAINT消息更新整个窗口. void CEditTestDlg::OnBnClickedBtnSysUpdate() { CString csTmp; ; ) { Sleep(); i += ; csTmp.Format(_T("%d"),i); m_value = csTmp;//无法更新只显示结果 //m_editNum.SetWindowText(csTmp);//无法更新也不显示结果 UpdateData(FA…
VC++学习之VC中常见问题 (1)为什么某个类突然在工作区间里面突然看不见了? 只是类隐藏了,打开FILEVIEW,找到隐藏类的头文件,随便敲一下键盘的空格键,类就会在CLASSVIEW中显示了 (2)在基于对话框的程序中,一按回车键,对话框就没了. 把确定按纽的缺省属性前面的对勾去掉,重载OnOk()函数,在OnOk()函数里注释掉调用基类的OnOk()函数那行代码 (3) 为什么我的VC6.0自动显示成员列表功能时有时无? 删除该项目扩展名为.ncb文件,重新打开该项目. (4)孙老师的视…
由于做的东西中涉及到一个控件,查了一下叫spin box,但是,spin box控件只在对话框里面才能使用,而且比较麻烦,更何况还要用十六进制,查到就有可多edit+spin来做,后来找到一个样例着手开始做,做到后来发现只支持十进制,于是就自己尝试着来做首先说明一下我做的spin box的目的效果:1.可以直接输入2.点击上下箭头加减1说明:所有过程都是十六进制接下来介绍一下edit+spin的使用1.控件属性设置:Spin:①Auto Buddy:True②Set Buddy Integer:…
文件对话框 上一讲介绍的是消息对话框,本节讲解文件对话框.文件对话框也是很常用的一类对话框. 文件对话框的分类       文件对话框分为打开文件对话框和保存文件对话框,相信大家在Windows系统中经常见到这两种文件对话框.例如,很多编辑软件像记事本等都有“打开”选项,选择“打开”后会弹出一个对话框,让我们选择要打开文件的路径,这个对话框就是打开文件对话框:除了“打开”选项一般还会有“另存为”选项,选择“另存为”后往往也会有一个对话框弹出,让我们选择保存路径,这就是保存文件对话框. 正如上面举…
DDX/DDV    通过使用ClassWizard向对话类添加成员变量,你可以利用ClassWizard所提供的高效特征,为对话数据交换和对话数据验证自动生成源代码,也就是人们所熟知的DDX/DDV.    数据交换和验证仅仅应用于为之选定了Value类别的成员变量.也就是CString,BOOL,数字,COleDateTime或COLeCurrency.    对话数据交换负责数据在控件中的进出.当对话首次出现的时候,每个控件窗口自动用相应的成员变量的值进行初始化.当用户通过单击OK按钮,或…