Broker知识准备 Broker内置两种节点类型:一种是 queue,一种是 topic. 1.  queue 节点能够缓存消息,直到被读取走为止.queue节点满足两个重要的 PTP 通信的特征,存储转发和只接收一次 2.  topic 节点即时进行转发,比如有4个consumer对某消息感兴趣,当消息到达节点时,有3个 consumer正在运行,那么topic节点会将消息转发给这3个consumer,然后就将该消息丢弃.剩下的那个consumer再运行时,则收不到这个消息. 消息地址组成…
目录 系统通讯方式有哪些? 消息队列的应用场景 消息队列通讯模型 常见的消息协议 AMQP MQTT ATOMP JMS 小结 系统通讯方式有哪些? RPC调用 RPC 全称 Remote Procedure Call--远程过程调用,它是一种通过网络从远程计算机程序上请求服务,而不需要了解底层网络技术的方式. RPC 调用分类 通讯协议层面 基于 HTTP 协议的 RPC:基于二进制协议的 RPC:基于 TCP 协议的 RPC 是否跨平台 单语言 RPC,如 RMI, Remoting:跨平台…
Tcp消息传输主要参照surging来做的,做了部分裁剪和改动,详细参见:https://github.com/dotnetcore/surging Json-rpc没有定义消息如何传输,因此,Json-Rpc RpcRequest对象和RpcResponse对象需要一个传输载体,这里的传输对象主是TransportMessage,如下代码,这里的Content请求时为RcpRequest对象,答复时为RpcResponse对象,答复时Header一般情况下为空. /// <summary>…
文章转载至CSDN社区罗升阳的安卓之旅,原文地址:http://blog.csdn.net/luoshengyang/article/details/6905587 我们知道,Android应用程序是通过消息来驱动的,即在应用程序的主线程(UI线程)中有一个消息循环,负责处理消息队列中的消息.我们也知 道,Android应用程序是支持多线程的,即可以创建子线程来执行一些计算型的任务,那么,这些子线程能不能像应用程序的主线程一样具有消息循环呢?这 些子线程又能不能往应用程序的主线程中发送消息呢?本…
  // controlled_module_ex.hpp : controlled_module类的扩展 // 增强线程之间消息通讯 // 增加线程安全启动和安全关闭功能 // 增加定时器功能 #pragma once #include <boost/shared_ptr.hpp> #include <boost/any.hpp> #include "controlled_module.hpp" struct _command { typedef boost:…
近日,Apache RocketMQ 社区正式发布4.3版本.此次发布不仅包括提升性能,减少内存使用等原有特性增强,还修复了部分社区提出的若干问题,更重要的是该版本开源了社区最为关心的分布式事务消息,而且实现了对外部组件的零依赖.接下来,本文将详细探秘RocketMQ事务消息的设计原理以及实现机制. 一.需求缘起 在微服务架构中,随着服务的逐步拆分,数据库私有已经成为共识,这也导致所面临的分布式事务问题成为微服务落地过程中一个非常难以逾越的障碍,但是目前尚没有一个完整通用的解决方案. 其实不仅仅…
摘要:发送消息的时候, 当Broker挂掉了,消息体还能写入到消息缓存中吗? 本文分享自华为云社区<图解Kafka Producer 消息缓存模型>,作者:石臻臻的杂货铺. 在阅读本文之前, 希望你可以思考一下下面几个问题, 带着问题去阅读文章会获得更好的效果. 发送消息的时候, 当Broker挂掉了,消息体还能写入到消息缓存中吗? 当消息还存储在缓存中的时候, 假如Producer客户端挂掉了,消息是不是就丢失了? 当最新的Producer Batch还有空余的内存,但是接下来的一条消息很大…
SOUI是一套基于Win32 SDK的窗口开发的一套DirectUI框架.在SOUI中除了有真窗口使用窗口消息通讯机制外,还有SOUI控件之间的通讯,及控件的事件处理等. 1.真窗口消息通讯 因此可以使用::SendMessage这个API来与宿主窗口通讯.在任意一个地方只要获取到了SOUI的宿主窗口句柄就可以向该窗口发消息. 发消息以后可以在主界面的真窗口的消息映射表中响应各种自定义消息(如下): #define WM_MYMSG (WM_USER+100) LRESULT OnMyMsg(U…
JMS有两种消息类型模型,一种是P2P(Point To Point), 另一种是Pub/Sub(Publisher/Subscriber),二者之间的主要区别在于消息是否支持重复消费. P2P模型中,消息被发布到一个消息队列中,一个消息只能被一个消费者消费,即消费完就移除这个消息. Pub/Sub模型中,消息也是被发布到一个消息队列中,但是消息能够被多个消费者消费.…
Android是参考Windows的消息循环机制来实现Android自身的消息循环的. Android通过Looper.Handler来实现消息循环机制,Android消息循环是针对线程的(每个线程都可以有自己的消息队列和消息循环). Android系统中,Looper负责管理线程的消息队列和消息循环.我们可以通过Loop.myLooper()得到当前线程的Looper对象,通过Loop.getMainLooper()可以获得当前进程的主线程的Looper对象. 一个线程可以存在(当然也可以不存…