最开始我也不清楚,后来我是这样想了. 1.事件和委托不是一个概念,你如果是调用control的事件,可以直接在其对应的事件eventhandler上attach自己的事件方法就好了如:this.Button1.MouseDown+=newMouseEventHandler(Button1_MouseDown); privatevoidButton1_MouseDown(objectsender,MouseEventArgse){if(e.Button==MouseButtons.Left)//左…
效果图展示: View层 <template> <div> <div class="mask" v-if="showModal" @click="showModal=false"></div> <div class="pop" v-if="showModal"> <button @click="showModal=false&quo…
开发过程中,某些变量可能需要被控制器中的其它方法所调用,这个变量改怎么设置呢? 其实可以用ci的$this->load->vars($array);和$this->load->get_var($key);来实现. 数组可以在构造函数中设置,在方法中可以用get_var($key)获取value. class User extends CI_Controller{ public function __construct() { parent::__construct(); $arr…
Struts2登录 1. 需要注意:Struts2需要运行在JRE1.5及以上版本 2. 在web.xml配置文件中,配置StrutsPrepareAndExecuteFilter或FilterDispatcher <filter> <filter-name>struts2</filter-name> <filter-class>org.apache.struts2.dispatcher.ng.filter.StrutsPrepareAndExecuteFi…
问题 C如何在一个文件里调用另一个源文件中的函数,如题. 解决办法 当程序大了代码多了之后,想模块化开发,不同文件中存一点,是很好的解决办法,那我们如何做才能让各个文件中的代码协同工作呢?我们知道,main函数是程序入口,我们希望把不同的功能写在不同的函数中,并把这些函数统一放到另外一个文件里,以便main函数显得太长,main函数可以在用到某方法的时候调用来处理.为了实现这个步骤,我们这样做.首先定义一个c代码的头文件,如function.h,在里面声明将要实现的函数,如int add(int…
Struts2登录 1. 需要注意:Struts2需要运行在JRE1.5及以上版本 2. 在web.xml配置文件中,配置StrutsPrepareAndExecuteFilter或FilterDispatcher 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 <filter>       <filter-name>struts2</filter-name>       <filter-class>org.apache.struts…
在实际的项目中,经常采用现在的第二种方式在struct.xml中采用清单文件的方式 我们首先来看action package com.bjpowernode.struts2; import com.opensymphony.xwork2.ActionSupport; public class UserAction extends ActionSupport { private String messsage; public String getMesssage() { return messsa…
我们新建一个用户的action package com.weiyuan.test; import com.opensymphony.xwork2.ActionSupport; /** * * 这里不用implements Action * 而用继承ActionSupport有几个好处,主要用于实现国际化功能 * */ public class UserAction extends ActionSupport{ private String message; public String getMe…
通过查找资料,Unity3D中C#和js要相互调用彼此的方法,js文件必须放在"Standard Assets". "Pro Standard Assets" 和 "Plugins"这三个文件夹中的任意一个. 在Scripts文件夹新建一个C#脚本 csTest : public class csTest : MonoBehaviour { void Start () { jsTest js1 = gameObject.GetComponent&…
其中drawRect方法中的参数rect就是用来设置位置的,…