问题: 貌似cocos名气大一些?因为神经猫的大火才知道egret,玩了一下他们的demo,貌似性能一般,不过对flash开发者特别亲切.有人对比过这两个引擎吗?分析下 百牛信息技术bainiu.ltd整理发布于博客园 回答: 题主的问题是稳定和好用. 从稳定上来说,这两个目前都相对上稳定,绝对上不稳定.而好用大多数情况下是个人喜好吧?有些人以为 PHP 好用,而有些人以为 C++ 好用. 我做了2年 cocos2d-x 开发,主要基于 lua 和 cpp,没有研究过 js.触控目前对 lua…
使用: cocos jscompile -s XXX(目录名,会递归) -d (输出的目录)   但编译后的jsc比原来的js更大了     如果只是为了代码的保密性,也许只需要用yuicompressor混淆代码即可.…
英文原文:https://davidwalsh.name/css-js-animation 原作者Julian Shapiro是Velocity.js的作者,Velocity.js是一个高效易用的js动画库.在<Javascript网页动画设计>一书中对这个库有很多更具体的剖析,对Velocity及JS动画感兴趣的可以一看. 基于Javascript的动画怎么可能总是和 CSS transition 一样快,甚至更快呢?到底是什么秘密呢?Adobe 和 Google 是怎么做到让他们的富媒体移…
Node.js 受益于它的事件驱动和异步的特征,已经很快了.但是,在现代网络中只是快是不行的.如果你打算用 Node.js 开发你的下一个Web 应用的话,那么你就应该无所不用其极,让你的应用更快,异常的快.本文将介绍 10 条,经过检验得知可大大提高 Node 应用的技巧.废话不多说,让我们逐条来看看. 1. 并行 创建 Web 应用的时候,你可能要多次调用内部 API 来获取各种数据.比如说,假设在 Dashboard 页面上,你要执行下面这几个调用: 用户信息 -getUserProfil…
Node.js 受益于它的事件驱动和异步的特征,已经很快了.但是,在现代网络中只是快是不行的.如果你打算用 Node.js 开发你的下一个Web 应用的话,那么你就应该无所不用其极,让你的应用更快,异常的快.本文将介绍 10 条,经过检验得知可大大提高 Node 应用的技巧.废话不多说,让我们逐条来看看. 1. 并行 创建 Web 应用的时候,你可能要多次调用内部 API 来获取各种数据.比如说,假设在 Dashboard 页面上,你要执行下面这几个调用: 用户信息 -getUserProfil…
演示1 演示2-仿oppo首页 下载 简介 有的页面在向下滚动的时候,有些元素会产生细小的动画效果.虽然动画比较小,但却能吸引你的注意.比如刚刚发布的 iPhone 6 的页面(查看).如果你希望你的页面也更加有趣,那么你可以试试 WOW.js. WOW.js 依赖 animate.css,所以它支持 animate.css 多达 60 多种的动画效果,能满足您的各种需求. 浏览器兼容 IE10+ Chrome Firefox Opera Safari IE6.IE7 等老旧浏览器不支持 CSS…
官网:http://mynameismatthieu.com/WOW/ 建议去官网一看 下载地址:https://github.com/matthieua/WOW 浏览器兼容 IE10+  Chrome  Firefox  Opera  Safari  IE6.IE7 等老旧浏览器不支持 CSS3 动画,所以没有效果:而 wow.js 也使用了 querySelectorAll 方法,IE 低版本会报错.为了达到更好的兼容,最好加一个浏览器及版本判断. 1.wow.js依赖于animate.cs…
此文已由作者吴佳祥授权网易云社区发布. 欢迎访问网易云社区,了解更多网易技术产品运营经验. 好吧我承认这是篇任务. 最近看到个消息,ES2017已经定稿了,心想,我去,还完全没了解ES2016呢,ES8就定稿了,out了,这可咋办,赶紧Google(Baidu)去! 不过从ES6(2015)之后,tc39的规划是一年一个版本,所以ES7跟ES8也不会像ES6那么大的步子.粗略瞟了一眼,咦,装饰器(Decorator)还没到 Stage 3啊,好吧不过已经到了2了,想必之后还是会慢慢纳入的,就先了…
感觉这篇文章总结的js的规范写法不错,拿来收藏.转自:https://mp.weixin.qq.com/s/AtR94IL9BW9EXOTnKOilmA 1. 按强类型风格写代码 JS是弱类型的,但是写代码的时候不能太随意,写得太随意也体现了编码风格不好.下面分点说明: (1)定义变量的时候要指明类型,告诉JS解释器这个变量是什么数据类型的,而不要让解释器去猜,例如不好的写法: var num, str, obj; 声明了三个变量,但其实没什么用,因为解释器不知道它们是什么类型的,好的写法应该是…
Firebug是网页开发的利器,能够极大地提升工作效率. 但是,它不太容易上手.我曾经翻译过一篇<Firebug入门指南>,介绍了一些基本用法.今天,继续介绍它的高级用法. =================================== Firebug控制台详解 作者:阮一峰出处:http://www.ruanyifeng.com/blog/2011/03/firebug_console_tutorial.html 控制台(Console)是Firebug的第一个面板,也是最重要的面板…
http://www.cnblogs.com/see7di/archive/2011/11/21/2257442.html Firebug是网页开发的利器,能够极大地提升工作效率. 但是,它不太容易上手.我曾经翻译过一篇<Firebug入门指南>,介绍了一些基本用法.今天,继续介绍它的高级用法. =================================== Firebug控制台详解 作者:阮一峰出处:http://www.ruanyifeng.com/blog/2011/03/fir…
http://www.open-open.com/lib/view/open1373120100347.html Firebug是网页开发的利器,能够极大地提升工作效率. Firebug控制台详解 控制台(Console)是Firebug的第一个面板,也是最重要的面板,主要作用是显示网页加载过程中产生各类信息. 一.显示信息的命令 Firebug内置一个console对象,提供5种方法,用来显示信息. 最简单的方法是console.log(),可以用来取代alert()或document.wri…
昨天偷懒了,欢迎点击关注???这样我就多更大的动力日更了- 正文从这里开始~~~ 最近(或者不是最近,这完全取决于您什么时候阅读这边文章),我正在跟我的团队伙伴讨论如何去处理这种需要根据不同的值去处理不同的情况的方法,通常对于这种情况下,人们喜欢使用 switch 语句或者使用很多 if 搭配 else if 条件.在本文中我将重点介绍第三种方式 (我更为喜欢的方法),即使用对象进行快速地查找. switch 语句 switch 语句允许我们根据传递的表达式的值来执行表达式并执行某些特定的操作,…
Egret Egret引擎是一款使用TypeScript语言构建的开源免费的移动游戏引擎.Egret仅是纯粹的使用TypeScript语言来开发游戏,开发后可以使用Egret来打包为HTML5网页游戏和Android,iOS,WinPhone原生游戏. WebPack webpack是一款模块加载器兼打包工具,它能把各种web开发中常用到的静态资源,包括JS(含JSX).CoffeeScript.TypeScript.样式(含less/sass).图片等都作为模块来进行统一的管理以及打包发布,其…
•不知道有多人跟笔者一样,喜欢学各种技术,但是都不精,但也有一两项算是精的. 自从踏上了egret游戏开发的道路,就不得不学习各种技术了,因为,要精通egret,首先必须要会TypeScript,其次是JavaScript,如果只是简单点的HTML5游戏,那么学这两样就可以了. 如果,你想再对web页面美化一下,你就要学html标记语言还有css样式,这样,一款简单的单机游戏就可以上线了. 如果,你还想加个分数统计.数据采集之类的功能,那你就必须会一门动态网站语言了,php.jsp.asp.ne…
参考: 微信小游戏,文件系统 UpdateManager-小游戏 一.Egret提供的本地缓存工具类( 备注:新版本进行了修改,并增加了sound.js等) 在微信小游戏项目中,Egret提供了file-util.js.image.js.text.js来控制微信的50M缓存. 二.尝试缓存一个json文件 现在我们尝试使用text.js来缓存json配置文件.当缓存时,启动游戏不会再次下载这个文件:当没有缓存时,启动游戏时会再次下载这个文件. 使用一个测试json文件,如下图server_con…
直接将pythsic包丢到libs目录下并且修改egretPropertis.json文件 TypeError [ERR_INVALID_ARG_TYPE]: The "to" argument must be of type string. Received type object at validateString (internal/validators.js:125:11) at Object.relative (path.js:493:5) at C:\Users\mi\Ap…
我已经从事过好多年的SPA开发工作,我发现很多的程序猿都从来不往 bundle.js 文件的体积上动脑筋,这让我有点懵逼. “安心洗路,等俺把代码混淆压缩后就一切666了”,若是有人这么说,我会翻白眼. 其实当我们压缩 bundle.js 的时候,我们可能会凭空折腾出一个庞大的应用,导致其加载时间抑或在移动端的连接时间变慢.那么问题就来了——我们是否有办法给 bundle 显著地瘦瘦身? 其实一切都很简单——使用相对文件路径即可.我们来俩个示例看看它们的区别. 示例1 首先,我们使用ES6的解构…
本文是[Knockout.js 学习体验之旅]系列文章的第2篇,所有demo均基于目前knockout.js的最新版本(3.4.0).小茄才识有限,文中若有不当之处,还望大家指出. 目录: [Knockout.js 学习体验之旅](1)ko初体验 [Knockout.js 学习体验之旅](2)花式捆绑 Knockout.js 的花式捆绑 提到捆绑,相信很多邪恶的筒子以为小茄第一时间想到的是:     然而,并没有! 小茄第一时间想到的是 data-bind = "value: price&quo…
2016.10.29更新 本文存在大量的错误,仅供参考. 不知不觉在前端领域马上一个年头就要过去了,然而再看看自己的代码,果然够烂,那么为什么代码一直没有用面向对象的思维去写CSS呢?首先有两点:一点就是感觉没必要,还有一点就是难控制.为什么这么说呢?作为刚入门的人来说,第一写的代码就少,平时也不会感觉到代码有什么问题,等开发多了,虽然感觉到问题了,但是你还是很难去按照面向对象的思维去写,因为按照面向对象去思维写需要你把握全局观,更是面向未来编程,把握不好,越写越乱.所以很多新手一直都还是按照面…
现如今,浏览器大战下,各个浏览器也是拼了命的提高性能,升级JS解析引擎,更好的处理浏览器的页面缓存,让用户的浏览体验更快,占用更小的PC资源.那么,问题就出现在JS和CSS缓存,甚至页面缓存上.至于浏览器对页面的缓存,我们一般通过在服务端发送页面的时候设置页面的生存期,一般几个小时就能缓解很大的服务器压力,并且,对浏览者来讲,本地页面晚更新几个小时可能问题也不大.但,问题是,如果页面发生了更新,但是该页面链接的JS和CSS文件却被浏览器缓存下来,只有待浏览器重启后才能被删除,甚至有些浏览器重启后…
前言 在对着产品高举中指怒发心中之愤后,真正能够解决问题的是自身上的改变,有句话说的好:你虽然改变不了全世界,但是你有机会改变你自己.秉承着“不听老人言,吃亏在眼前”的优良作风,我还是决定玩火自焚. 问题所在 之前的项目总结为以下内容: 1.AMD模块规范开发,使用requirejs实现,使用rjs打包,最终导致的结果是,输出的项目臃肿,肿的就像一坨狗不理……不忍直视2.使用gulp进行打包,这一点貌似没有可吐槽的地方,毕竟都是被grunt折磨过来的……3.数据的渲染使用模板引擎,这就意味着你要…
Node.js与io.js那些事儿 InfoQ中文站 05月20日 14:26 去年12月,多位重量级Node.js开发者不满Joyent对Node.js的管理,自立门户创建了io.js.io.js的发展速度非常快,先是于2015年1月份发布了1.0版本,并且很快就达到了2.0版本,社区非常活跃.而最近io.js社区又宣布,这两个项目将合并到Node基金会下,并暂时由“Node.js和io.js核心技术团队联合监督”运营.本文将聊一聊Node.js项目的一些历史情况,与io.js项目之间的恩怨纠…
今天开始会和大熊君{{bb}}一起着手翻译node的系列外文书籍,大熊负责翻译<Node.js IN ACTION>一书,而我暂时负责翻译这本<Hands-on Node.js>(下载),为方便理解不采用直译的方式,若有翻译不当的地方还请不吝赐教,我会及时堪正. 引言 在09年欧洲JSConf大会上,一位叫做Ryan Dahl的年轻程序员介绍了一项他所负责的项目.该项目结合了谷歌V8 Javascript引擎以及event loop机制,从而可以使用JS来创建服务端平台.该项目跟其…
前言 很高兴我的node.js处女作开发完成了,目前还在优化完善阶段,经历两周的紧张沟通和开发,工作总算搞一段落.选用node.js 一是因为这次的业务逻辑相对来说简单想拿node练练手,二就是相对来说在处理高并发时比较有简单粗暴的优势,官方自己的话说处理百万级并发都很easy,这也是我跟解决方案经理吹牛的理由. 开发完几个问题 1.因为做项目的惯性,在连接数据库时就想分层,Dao或者Repository.那么在这次的node项目中我没有分层,因为连接是在app.js中打开并且通过中间件注入Ex…
basket.js 源码分析   api 使用文档: http://t3n.de/news/basketjs-performance-localstorage-515119/       一.前言 basket.js 可以用来加载js脚本并且保存到 LocalStorage 上,使我们可以更加精准地控制缓存,即使是在 http 缓存过期之后也可以使用.因此可以使我们防止不必要的重新请求 js 脚本,提升网站加载速度. 可以到 basket.js 的 Github 上查看更多的相关信息. 由于之前…
前言 前一阵发现一个不错的网站,都是一些用html5+css+js写的小游戏,于是打算学习一番,写下这个系列博客主要是为了加深理解,当然也有一些个人感悟,如果英文好可以直接Click Here. 概述 一般,小游戏都要关注两个问题:刷新和交互.因为游戏一般是动态的,所以需要不断刷新.JavaScript是单线程,如果用C语言写过贪吃蛇之类的小游戏,应该知道,单线程一般是挂起一个时间来达到动态效果.比如C语言的Sleep(),JS的setInterval()等.但是js还有一种更高性能的方法req…
转载▼ 标签: it   js闭包的作用域以及闭包案列的介绍:   首先我们根据前面的介绍来分析js闭包有什么作用,他会给我们编程带来什么好处? 闭包是为了更方便我们在处理js函数的时候会遇到以下的几种情况:   列1: function f1(){var a=1;f2();} function f2(){return a;} f1();//a没有定义   或者说我想调用一个全局变量的时候却发现不能调用,或者没有这个变量,没有定义这个变量,还要在想调用的时候不能重复出现,怎么办呢?所以就有了闭包…
Nuxt.js 是一个通过 Vue 用于服务端渲染的简单框架,灵感来自 Next.js. 目前尚处于开发阶段,1.0 版本即将发布 1 分钟视频演示 Nuxt 基于 ES2015,这使得代码有着更愉快,更整洁的阅读体验.它不使用任何转换器,并取决于 Core V8 实现的功能.由于这些原因,nuxt.js 目标为 Node.js 4.0 或更高版本(如果运行节点 <= 6.5.0,则可能需要使用--1128.www.qixoo.qixoo.com/harmony-proxies 标志启动节点)…
作为一个菜鸟级别的.NET开发者,在连服务器都没搞定的情况下,要研究前端,这是在扯淡,不过,迫于工作的需要,时常需要去前端打杂,所以经常伪装成为一名前端,有时候竟产生错觉,去应聘Y一份前端work吧...... 第一招:收集jquery的 chm帮助手册   因为经常但又不是很频繁的写js,记不住jquery的api,咋办?当然是chm的帮助手册方便查询,其他各类JS框架都有chm的速查版本 下载地址 http://ishare.iask.sina.com.cn/f/12406216.html…