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力学动画 以dynamicAnimate为首的力学动画是苹果在iOS7加入的API,里面包含了很多力学行为,这套API是基于Box2d实现的.其中包含了重力.碰撞.推.甩.和自定义行为. 涉及到的类如下 涉及类 描述 UIDynamicAnimator 相当于一个manager,用于管理所有添加的力学行为 UIDynamicBehavior 所有力学行为的父类,是一个抽象类 UIGravityBehavior 重力 UICollisionBehavior 碰撞,弹力 UIAttachmentBe…
文章转载:http://blog.sina.com.cn/s/blog_7b9d64af0101b8nh.html 在iOS中动画实现技术主要是:Core Animation. Core Animation负责所有的滚动.旋转.缩小和放大以及所有的iOS动画效果.其中UIKit类通常都有animated:参数部分,它可以允许是否使用动画. Core Animation主要是使用 我们知道每个UIView都关联到一个CALayer对象,CALayer是Core Animation中的图层. Cor…
这篇文章不会教大家如何实现一个具体的动画效果,我会从动画的本质出发,来说说 iOS 动画的原理与实现方式. 什么是动画 动画,顾名思义,就是能“动”的画.人的眼睛对图像有短暂的记忆效应,所以当眼睛看到多张图片连续快速的切换时,就会被认为是一段连续播放的动画了. 比如,中国古代的“走马灯”,就是用的这个原理.有些人还会在一个本子每页上手绘一些漫画,当快速翻页的时候,也会看到动画的效果,比如: 图片来自网络 计算机动画的实现方式 动画是由一张张图片组成的,在计算机中,我们称每一张图片为 一帧画面 .…
//  ViewController.m //  IOS动画0817 // //  Created by 张艳锋 on 15/8/17. //  Copyright (c) 2015年 张艳锋. All rights reserved. // #import "ViewController.h" @interface ViewController () @property (weak, nonatomic) IBOutlet UIImageView *imageview; - (IBA…
1. iOS动画原理 本质:动画对象(这里是UIView)的状态,基于时间变化的反应 分类:可以分为显式动画(关键帧动画和逐帧动画)和隐式动画 关键帧和逐帧总结:关键帧动画的实现方式,只需要修改某个属性值就可以了,简单方便,但涉及的深层次内容较多,需要更多的理解和练习.采用逐帧动画的实现方式,实现原理简单,但绘制动画的过程要复杂.如果动画过程处理的事情较多,也会带来较大的开销,就有可能造成动画帧数的下降,出现卡顿的现象,因此需要较多的测试和调试. 1.1 显式动画(逐帧动画和关键帧动画) 显式动…
原文:http://www.cnblogs.com/lujianwenance/p/5733846.html   今天说一下有关动画的基础,希望能帮助到一些刚接触iOS动画或者刚开始学习iOS的同学,如有异议,希望能指正,谢谢.   一.一些基础的概念      下面介绍的都是QuartzCore框架下的内容.      1.CAMediaTimingFunction                时间函数(也被称为缓冲函数),用来描述动画过程中运动的速率情况,也可以看成加速度,apple提供的…
初学ios开发,很多概念还不清楚,所以只有边学边做例子.又怕学了后面忘了前面,因此用自己的博客来纪录自己的学习历程,也是对自己学习不要懈怠做个监督. 刚学ios做动画效果.因为ios封装得很好,实现ios的漂亮动画效果也很简单,却因为我自己的粗心落了一个字母 导致纠结了一天,这个教训必须记住,同时也懂得了调试技能在编程里地位也是非常重要的存在. 实现ios动画有两种方法:一种UIView层面的,一种是使用CATransition. - (void)viewDidLoad { [super vie…
IOS动画总结   一.基本方式:使用UIView类的UIViewAnimation扩展 + (void)beginAnimations:(NSString *)animationID context:(void *)context; // 开始准备动画+ (void)commitAnimations; // 运行动画 // 没有get方法,下面的set在快外调用无效+ (void)setAnimationDelegate:(id)delegate; // 委托default = nil+ (v…
有它们俩你就够了! 说明:下面有些概念我说的不怎么详细,网上实在是太多了,说了我觉得也意义不大了!但链接都给大家了,可以自己去看,重点梳理学习写动画的一个过程和一些好的博客! (一) 说说这两个三方库,Canvas 和 POP 这里有详细的说明了它们俩的优缺点,我们就不在粘贴复制浪费时间了,链接在下面! iOS动画库Pop和Canvas各自的优势和劣势是什么? 下面先说说这两库的基本情况完了再说说他们的使用! Canvas -- iOS 动画库 :安装就在git上看就行,点前面的就能到git链接…
CALayer不仅仅是iOS动画学习-CALayer中介绍的那些内容,他还有一些其他属性,比如shadowColor,borderWidth,borderColor等等,这些属性我们只需要简单点设置就能看到很好的效果,这里就介绍一下这些属性. 圆角(cornerRadius) 这个属性大家应该都很熟悉,在iOS中几乎无处不见,大家应该也经常用cornerRadius控制着图层角的曲率,它是一个浮点数,默认值为0(0的时候为直角),你可以把它设置成任意值.默认情况下,这个曲率值只影响背景颜色而不影…