AutoreleasePool 分析】的更多相关文章

前言 AutoreleasePool自己主动释放池,对于自己主动释放对象的作用怎样? 释放池中的自己主动释放对象什么时候会被释放? MRC环境下 场景1 NSString *string_var_ = nil; - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; NSString *string = [NSString stringWithFormat:@"bluefish"]; string_var_ = string; NSLog(@"v…
AutoReleasePool autoreleasepool并不是总是被auto 创建,然后自动维护应用创建的对象. 自动创建的情况如下: 1. 使用NSThread的detachNewThreadSelector:toTarget:withObject:方法创建新线程时,新线程自动带有autoreleasepool. 2. Main thread of Cocoa Application 以下情况需要开发者创建: 1. 在使用Dispatch Queue时, 虽然其Pool中每个thread…
本系列文章发表以来得到了很多朋友的关注,小鱼在这里谢谢大家对我的支持,我会继续努力的,最近更新慢了一点,因为我老婆流产了抽了很多时间来照顾她希望大家谅解,并在此预祝我老婆早日康复. 上一篇,我们完整的分析了Director这个类,并提到了Director这个继承了Ref这个类,大致看了一下Ref这个类,是一个关于引用计数的类,从而我们可以推断Cocos2d-x用了一种引用计数的方式来管理内存对象,这一章我们刨根问底Cocos2d-x是如何实现内存管理及我们如何在实际项目开发中应用Cocos2d-…
侯捷先生说过这么一句话 :  源码之前,了无秘密. 要了解Cocos2d-x的内存管理机制,就得阅读源码. 接触Cocos2d-x时, Cocos2d-x的最新版本已经到了3.2的时代,在学习Cocos2d-x 3.x的时,经常会写点很小的例子,比如创建一个精灵Sprite, 然后设计精灵的动作Action等等,或者添加图层Layer并设置相应属性等等.在创建这些元素的时候,都会先进行这样的操作 : cocos2d::Sprite* m_sprite = cocos2d::Sprite::cre…
上一章 我们分析了Cocos2d-x的内存管理,主要解剖了 Ref.PoolManager.AutoreleasePool这三个类,了解了对象是如何自动释放的机制.之前有一个类 Node经常出现在各种场合,不是做为参数就是做为返回值,那么这一章节我们就去看看这个Node类到底在Cocos2d-x里处于一个什么样的地位. 直接进入主题,我们打开CCNode.h文件.我去,这个文件有1500行,这么长怎么看啊,放松一下整体看过一遍,松了一口气,还好,还没那么糟,文件虽然大,注释占了有90%的篇幅,代…
上一章我们完整的跟了一遍HelloWorld的源码,了解了Cocos2d-x的启动流程.其中Director这个类贯穿了整个Application程序,这章随小鱼一起把这个类分析透彻. 小鱼的阅读源码的习惯是,一层层地分析代码,在阅读Director这个类的时候,碰到了很多其它的Cocos2d-x类,我的方式是先大概了解一下类的作用,完整的去了解Director类,之后再去按照重要程度去分析碰到的其它类. 一点一点分析 CCDirector.h #ifndef __CCDIRECTOR_H__…
// //  main.m //  04-set方法的内存管理分析 // //  Created by apple on 14-3-17. // // #import <Foundation/Foundation.h> #import "Person.h" int main(int argc, const char * argv[]) { @autoreleasepool { //p  1 Person * p = [[Person alloc] init]; // c1…
autoreleasePool自动释放池,ARC模式下,苹果会自动进行内存管理,不需要我们手动去管理内存.这对于苹果开发者来说,省去了很多事情,不用再每天为了内存管理浪费掉宝贵的开发时间.大家都知道,在我们开发的ARC项目中,苹果会在合适的地方添加autoreleasePool,从而retain或者release对象.那么,请问:autoreleasePool在什么时机创建,在什么时机去释放呢?回答:这事只有ARC知道,我们开发者不知道.这种答案是不是很low呢?接下来,根据Runloop的运行…
该博文来自南峰子的技术博客,文章从下载和缓存俩个大的组件分析到里面一些核心方法的实现,条理清晰,相对于一些一上来就通篇分析实现思路的技术文章, 这篇的讲解思路明确,框架架构也讲的比较清楚.看完这篇再去看SDWebImage的整个架构,应该会有更清晰的一个方向. 源码来源:https://github.com/rs/SDWebImage 版本: 3.7 SDWebImage是一个开源的第三方库,它提供了UIImageView的一个分类,以支持从远程服务器下载并缓存图片的功能.它具有以下功能: 提供…
崩溃统计分析,在APP中是非常常见一种优化APP,发现APP的BUG的方式. 1.异常处理 可通过try catch 方式处理,如果发生异常,会走catch ,最终走fianlly.对一些我们不想他崩溃的地方,可以采取这种方式去处理.但要注意的是,通过这种处理,使用的第三方崩溃将捕捉不到异常信息,不会上报. @try { <#Code that can potentially throw an exception#> } @catch (NSException *exception) { &l…
写在前面 最近再看YY大神的YYKit工具,发现在代码中经常使用@autoreleasepool,特别是在与for循环搭配使用的时候.刚开始很不能理解. 先有个概念: 自己创建的对象:使用 alloc new copy mutablecopy 以及他们的驼峰变形 allocObject newObject copyObject mutablecopyObject.这八种创建的才是自己创建的对象. 不是自己创建的:除去以上八中都不是自己创建的. autoreleasepool:只有非自己创建的对象…
源码来源: https://github.com/jdg/MBProgressHUD 版本:0.9.1 MBProgressHUD是一个显示HUD窗口的第三方类库,用于在执行一些后台任务时,在程序中显示一个表示进度的loading视图和两 个可选的文本提示的HUD窗口.我想最多是应用在加载网络数据的时候.其实苹果官方自己有一个带有此功能的类UIProgressHUD,只不过它是私有 的,现在不让用.至于实际的效果,可以看看github上工程给出的几张图例(貌似我这经常无法单独打开图片,所以就不在…
http://draveness.me/autoreleasepool.html 关注仓库,及时获得更新:iOS-Source-Code-Analyze Follow: Draveness · Github 由于 Objective-C 中的内存管理是一个比较大的话题,所以会分为两篇文章来对内存管理中的一些机制进行剖析,一部分分析自动释放池以及 autorelease 方法,另一部分分析 retain.release 方法的实现以及自动引用计数. 写在前面 这篇文章会在源代码层面介绍 Objec…
NSTimer与NSRunLoop的关系分析 发表于 2013 年 6 月 27 日 由 bluev | 6 次浏览 最近关于NSTimer和NSRunLoop的关系,做了一个小试验.代码地址:https://github.com/TianLibin/timerRunLoopTest.git 代码运行效果如下图所示: 本示例演示了四个定时器的效果以及界面操作对它们的影响.前两个定时器,是在子线程中启动的: - (void)subThread1 { @autoreleasepool { self.…
该博文来自南峰子的技术博客,文章从下载和缓存俩个大的组件分析到里面一些核心方法的实现,条理清晰,相对于一些一上来就通篇分析实现思路的技术文章, 这篇的讲解思路明确,框架架构也讲的比较清楚.看完这篇再去看SDWebImage的整个架构,应该会有更清晰的一个方向. 源码来源:https://github.com/rs/SDWebImage 版本: 3.7 SDWebImage是一个开源的第三方库,它提供了UIImageView的一个分类,以支持从远程服务器下载并缓存图片的功能.它具有以下功能: 提供…
转自其他 序言 无论是在MRC时期还是ARC时期,做过开发的程序员都接触过autoreleasepool.尽管接触过但本人对它还不是很了解.本文只是将自己的理解说出来.在内存管理的文章中提到了OC的内存管理是通过引用计数来完成的,也介绍了可以通过内存管理的方法(alloc/retain/new/copy等)来使引用计数加1,使用release方法来使引用计数减1.在我们创建了大量对象的时候,如果还是手动调用release方法来释放它们就显得太繁琐了.本文章将介绍内存管理的另外一种机制-autor…
前言 在上篇文章中,详细分析了RACSignal是创建和订阅的详细过程.看到底层源码实现后,就能发现,ReactiveCocoa这个FRP的库,实现响应式(RP)是用Block闭包来实现的,而并不是用KVC / KVO实现的. 在ReactiveCocoa整个库中,RACSignal占据着比较重要的位置,而RACSignal的变换操作更是整个RACStream流操作核心之一.在上篇文章中也详细分析了bind操作的实现.RACsignal很多变换操作都是基于bind操作来实现的.在开始本篇底层实现…
从源代码版本号3.x.转载请注明 cocos2d-x 总的文件夹的源代码分析: http://blog.csdn.net/u011225840/article/details/31743129 1.Ref,AutoreleasePool.PoolManager Ref中包括了一个叫referenceCount的引用计数,当一个Ref类的变量被new的时候,其referenceCount的引用计数被置为1. 当中有三个重要的操作,retain.release,autorelease,以下源代码分析…
Block专辑: Block讲解一 MRC-block与ARC-block Block详解一(底层分析) 今天讲述Block的最后一篇,后两篇仅仅是加深1,2篇的理解,废话少说,开始讲解! __block细节 __block内存管理 循环引用问题 一:__block细节 大家可能会遇到下面的问题,block的内部想要修改外部的auto变量,但是编译器会报问题!如下 如果block内部想要修改外部的auto变量,可以在int age 前面加入static修饰词,变为静态局部变量(会一直存在内存中,…
title: alias导致virtualenv异常的分析和解法 toc: true comments: true date: 2016-06-27 23:40:56 tags: [OS X, ZSH, alias, virtualenv] category: OS X --- virtualenv 可以虚拟出一个独立的Python环境,在这个环境中安装的第三方库不会对系统中的Python产生影响.作为一个系统洁癖,我的系统中的Python环境只安装最主要的第三方库,我在开发Python项目的时…
注:本文操作基于CentOS 系统 准备工作 用wget从https://sourceware.org/systemtap/ftp/releases/下载最新版的systemtap.tar.gz压缩包,然后解压../configure; make; make install 安装到目标主机:执行命令 stap -ve 'probe begin { log("hello systemtap!") exit() }' 如果提示pass 5: run completed ... 就表示安装成…
一.箱线图 Box-plot 箱线图一般被用作显示数据分散情况.具体是计算一组数据的中位数.25%分位数.75%分位数.上边界.下边界,来将数据从大到小排列,直观展示数据整体的分布情况. 大部分正常数据在箱体中,上下边界之外的就是异常数据了. 上下边界的计算公式是: UpperLimit=Q3+1.5IQR=75%分位数+(75%分位数-25%分位数)1.5 LowerLimit=Q1-1.5IQR=25%分位数-(75%分位数-25%分位数)1.5 参数说明: 1.Q1表示下四分位数,即25%…
大多数开发人员更喜欢一次性编写好业务逻辑代码,以后再重用这些代码.与构建不同的应用以面向多个平台相比,这种方法更加容易.如果您创建与 .NET Core 兼容的.NET 标准库,那么现在比以往任何时候都更接近于这一现实. 但是,现有的 .NET Framework 库怎么办呢?要使这些跨平台兼容并将它们转换成 .NET 标准库,需要做多少工作呢? 使用工具 .NET Portability Analyzer进行分析.利用几个简单的技术并进行一些项目文件修改,这有助于简化这一流程. .NET Po…
UWP中新加的数据绑定方式x:Bind分析总结 0x00 UWP中的x:Bind 由之前有过WPF开发经验,所以在学习UWP的时候直接省略了XAML.数据绑定等几个看着十分眼熟的主题.学习过程中倒是也没遇到麻烦.直到在园子里看到了这篇文章: http://www.cnblogs.com/gaoshang212/p/4534138.html 原来UWP的绑定中新加了个x:Bind,从文章中可以看到x:Bind的效率是很高的.找到MSDN(数据绑定)看了一下(完整的学习目录可参见: http://w…
一 基础知识 在分析之前,先上一张图: 从上面可以看到,这个w3wp进程占用了376M内存,启动了54个线程. 在使用windbg查看之前,看到的进程含有 *32 字样,意思是在64位机器上已32位方式运行w3wp进程.这个可以通过查看IIS Application Pool 的高级选项进行设置: 好了,接下打开Windbg看看这个w3wp进程占用了376M内存,启动的54个线程. 1. 加载 WinDbg SOS 扩展命令 .load C:\Windows\Microsoft.NET\Fram…
最近自己实现了一个ZIP压缩数据的解压程序,觉得有必要把ZIP压缩格式进行一下详细总结,数据压缩是一门通信原理和计算机科学都会涉及到的学科,在通信原理中,一般称为信源编码,在计算机科学里,一般称为数据压缩,两者本质上没啥区别,在数学家看来,都是映射.一方面在进行通信的时候,有必要将待传输的数据进行压缩,以减少带宽需求:另一方面,计算机存储数据的时候,为了减少磁盘容量需求,也会将文件进行压缩,尽管现在的网络带宽越来越高,压缩已经不像90年代初那个时候那么迫切,但在很多场合下仍然需要,其中一个原因是…
ABP是一套非常优秀的web应用程序架构,适合用来搭建集中式架构的web应用程序. 整个Abp的Infrastructure是以Abp这个package为核心模块(core)+15个模块(module).其中13个依赖于Abp这个核心包.另外两个包(FluentMigration,Web.Resources)相对独立 Abp.AutoMapper: 实现对象之间的自动映射. Abp.EntityFramework:通过EntityFramework实现数据访问层. Abp.FluentMigra…
1. 引言     在红黑树--算法导论(15)中学习了红黑树的原理.本来打算自己来试着实现一下,然而在看了JDK(1.8.0)TreeMap的源码后恍然发现原来它就是利用红黑树实现的(很惭愧学了Java这么久,也写过一些小项目,也使用过TreeMap无数次,但到现在才明白它的实现原理).因此本着"不要重复造轮子"的思想,就用这篇博客来记录分析TreeMap源码的过程,也顺便瞅一瞅HashMap. 2. 继承结构 (1) 继承结构 下面是HashMap与TreeMap的继承结构: pu…
在ElasticSearch中,存入文档的内容类似于传统数据每个字段一样,都会有一个指定的属性,为了能够把日期字段处理成日期,把数字字段处理成数字,把字符串字段处理成字符串值,Elasticsearch需要知道每个字段里面都包含了什么类型.这些类型和字段的信息存储(包含)在映射(mapping)中. 核心简单字段类型 Elasticsearch支持以下简单字段类型: String:string(弃用), text, keyword(ElasticSearch 5.0开始支持,先以string介绍…
在分析python代码性能瓶颈,但又不想修改源代码的时候,ipython shell以及第三方库提供了很多扩展工具,可以不用在代码里面加上统计性能的装饰器,也能很方便直观的分析代码性能.下面以我自己实现的一个快排代码为例,带你使用集中不同的性能分析工具. def quick_sort(data, low, high): if low >= high: return left, right = low, high key = data[left] while left < right: whil…