cocos2d-x 3.0 final 移植 android】的更多相关文章

准备工作 你仅仅要依照上一篇的 cocos2d-x 3.0 final 环境搭建 完毕就能够了 1.编辑proj.android\jni\Android.mk,更改内容例如以下 LOCAL_PATH := $(call my-dir) include $(CLEAR_VARS) LOCAL_MODULE := cocos2dcpp_shared LOCAL_MODULE_FILENAME := libcocos2dcpp # 遍历文件夹及子文件夹的函数 define walk $(wildcar…
----我的生活,我的点点滴滴! ! 网上3.0的教程真心少.能够说没有吧,大多都是2.x 或者 3.0測试版之类的,因为我心大,没有照着2.x去搞,后来搞完后总结了一下,发觉事实上3.0的移植android平台非常easy了,也不须要照着2.x搞,以下记录一下一个"超级苦比的小煞笔"在全然不知道怎么搞的情况下横冲直创去移植android平台遇到的问题 1..首先你的环境要配好 先看以下的图片,图片里是你须要的东西 看图说话 1.1 ADT ADT(Android Developmen…
作为重量级的跨平台开发的游戏引擎,Cocos2d-x在现今的手游开发领域占有重要地位.那么问题来了,作为Cocos2dx的学习者,它的可移植特性我们就需要掌握,要不然总觉得少一门技能.然而这个时候各种各样的问题也就来了,之前网上一直有零零碎碎的移植教程,但是都不完整,或是有这样或者那样的问题.今天刚刚研究成功了Cocos2dx-3.0版本项目的安卓平台移植问题,本人亲自完成了整个过程,将Cocos2dx-3.0版本 从开发环境搭建(Win32)到项目移植Android平台过程 一起分享给大家.…
1.函数.变量出现"could not be resolved "问题 出现此问题通常是没有找到cocos2d-x声明的头文件.在eclipse将cocos2d的头文件文件夹引入.包含project文件夹.platform/android. 如:E:\cocos2d-x\cocos2d-x-2.2.3\cocos2dx\platform\android watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvb3lhbmd5dWZ1/font/5a6L…
由于手头上一直没有android level 17及以上版本的手机,有一个shell命令启动脚本的BUG,发生在SDK level 17及以上 API>=17中加入了INTERACT_ACROSS_USERS_FULL,目的在于允许不同用户的应用之间可以产生交互,了安全,因此在交互时会校验userSerialNumber,,发现用户标识不匹配,导致权限校验失败,就会产生startInstrumentation asks to run as user -2 but is calling from …
我很懒惰,写这篇博客只是为了能够转出后,当忘记查看,所以我写了下面非常简单的内容.假设完全没有经验的学生请找另一篇文章 一.环境配置(win7): 用户变量如下面: ANDROID_SDK_ROOT:E:\cocos2d\adt\adt-bundle-windows-x86_64-20140321\sdk ANT_ROOT:E:\cocos2d\apache-ant-1.9.3\bin COCOS_CONSOLE_ROOT:E:\cocos2d\cocos2d-x-3.1\cocos2d-x-3…
今天闲来没事,听说最新cocos2d-x 出新版3.0.所以来学习一下. 大致參考官方教程:http://www.cocos2d-x.org/wiki/How_to_Build_an_Android_Project_with_Eclipse 环境配置例如以下: 系统 (Ubuntu 12.10+, OS X 10.7+, Windows 7+)     ps:我的系统是Window 8 Cocos2d-x v3.0 (https://github.com/cocos2d/cocos2d-x/)…
2014.5.16 为了验证一下下载的CM11的源码有没有问题,决定编译一下cm官方支持的机器,手上正好有台nexus7 2012,就拿它为例测试一下在mac os x平台的整个编译过程. 1. 最开始,是在os x下面搭编译环境,以前有说过的,详见xda这个帖子.http://forum.xda-developers.com/showthread.php?t=2510898 这个wiki里面写的是在linux下面编译n7的方法,还是比较详细的,建议先通读一下,对于在os x下搭编译环境也是很有…
为了有不少走的弯路.这里简要记录cocos2d开发环境的搭建.android开发环境搭建.android NDK环境搭建.终于实现cocos2dx 2.* 游戏Android平台移植. 转载请注明出处:http://blog.csdn.net/oyangyufu/article/details/24498213 cocos2dx 2.* 游戏Android平台移植所须要的必要条件 1.cocos2d开发环境搭建,请见前面写的文档:http://blog.csdn.net/oyangyufu/ar…
关于文章"cocos2dx移植android平台-我的血泪史"需要注意事项 在上次转载的这篇文章中,按照配置一步一步的下去.发现工程中在Android.mk中有一处错误.直接build工程输出 "Android NDK: WARNING: Ignoring unknown import directory: E:\cocos2d-x-2.2.2"这个错误.自己很纳闷,找了很久不知为何? 无意间发现在文章中作者配置的cocos2d-x源码的根目录为E:\cocos2d…