游戏开发常用JS】的更多相关文章

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Unity游戏开发常用函数 本文提供全流程,中文翻译. Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 -- 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) Chinar -- 心分享.心创新!助理快速了解 Unity 开发中常用的一些基础函数为新手节省宝贵的时间,避免采坑! Chinar 教程效果: 1 RotateAround -- 围绕某个点/对象旋转 2 LoadScene -- 载入场景 3 Gizmos -- 小物件 4 Normalize -- 向量 5 Relati…
本系列博客介绍以python+pygame库进行小游戏的开发.有写的不对之处还望各位海涵. 上一个博客我们一起学习了pygame中冲突检测技术:http://www.cnblogs.com/msxh/p/5027688.html 这次我们来一起学习在pygame游戏里面常用的一些数据结构: 数据,列表,元组,队列,栈. 一.数组与列表 数组可以理解为简化的列表.像我们之前使用的pygame.sprite.Group这样的精灵组,也是一个列表.列表的元素是可变的,它具有添加.删除.搜索.排序等多种…
一.数组与列表 数组可以理解为简化的列表.像我们之前使用的pygame.sprite.Group这样的精灵组,也是一个列表.列表的元素是可变的,它具有添加.删除.搜索.排序等多种方法. 1.一维列表 可以在创建列表的时候一次性的定义所有元素,也可以以后再向列表里面添加: name = ["zhangsan","lisi","wangwu"]print name['zhangsan', 'lisi', 'wangwu']修改元素 可以通过索引号来获…
3.9 TabSpec与TabHost TabHost类官方文档地址:http://developer.android.com/reference/android/widget/TabHost.html Android 实现tab视图有2种方法,一种是在布局页面中定义<tabhost>标签,另一种就是继承tabactivity.但是我比较喜欢第二种方式,应为如果页面比较复杂的话你的XML文件会写得比较庞大,用第二种方式XML页面相对要简洁得多. <?xml version="1…
在Android应用开发中,Dialog(对话框)创建简单且易于管理因而经常用到,对话框默认样式类似创建样式的Activity.首先介绍android.app.AlertDialog下的Builder这个类.Builder是AlertDialog类的子类,而且还是它的内部类.正如其名所示,Builder相当于一个具体的构造者,通过Builder设置对话框属性,然后将Builder(对话框)显示出来. 本人做了个Dialog显示效果集合的小Demo,效果如下(GIF图片较大,需要点加载时间): 主…
3.7 ProgressBar ProgressBar类官方文档地址:http://developer.android.com/reference/android/widget/ProgressBar.html 在Android应用开发中,ProgressBar(运行进度条)是比较常用到的组件,例如下载进度.安装程序进度.加载资源进度显示等.在Android中提供了两种样式来分别表示在不同状态下显示的进度条,下面来实现这两种样式.默认进度条是圆形,通过style属性来指定系统进度条的大小:sty…
Android 中常用的计量单位Android有时候需要一些计量单位,比如在布局Layout文件中可能需要指定具体单位等.常用的计量单位有:px.dip(dp).sp,以及一些不常用的pt.in.mm.下面详细介绍下这些计量单位之间的区别和联系.in:英寸(长度单位):mm:毫米(长度单位):pt:磅/点,1/72英寸(一个标准的长度单位):sp:全名 scaled pixels-best for text size,放大像素,与刻度无关,可以根据用户的字体大小就行缩放,主要用来处理字体的大小:…
3.1 Button Button这控件不用多说,就是一个按钮,主要是点击后进行相应事件的响应. 给组件添加ID属性:定义格式为 android:id="@+id/name",这里的name是自定义的,不是索引变量.“@+”表示新声明,"@"表示引用,例如:"@+id/tv" 表示新声明一个id,是id名为tv的组件:"@id/tv" 表示引用id名为tv的组件. 给按钮添加点击事件响应  想知道按钮是否被用户点击,就需要一个…
1,获取文件本地url,在上传之前预览 /** * 获取图片嗯滴url,在上传之前预览 * @param file 选择的图片文件 * @returns {*} url */ getFileLocationUrl: function (file) { var url = null; // 下面函数执行的效果是一样的,只是需要针对不同的浏览器执行不同的 js 函数而已 if (window.createObjectURL != undefined) { // basic url = window.…