给自己的假期就快要结束了,该要做点事情了,哪怕简单的不好的也比不做的有意义. /*#pragma once 保证头文件只被编译一次 #pragma once是编译器相关的,就是说即使这个编译系统上有效, 但在其他编译系统也不一定可以,不过现在基本上已经是每个编译器都有这个杂注了. #ifndef,#define,#endif是C/C++语言中的宏定义,通过宏定义避免文件多次编译. 所以在所有支持C++语言的编译器上都是有效的,如果写的程序要跨平台,最好使用这种方式.*/ #ifndef MY_S…
不知道为什么,很讨厌cocos2dx的 各菜单类,比如按钮:如果一张图片上就已经有按钮的几个状态了,我还是要创建多张资源图片, 最起码要指定这张图片上哪块区域是这个普通状态,哪块区域是那个选中状态....于是,在这里,做了点加工,在一张图片上 如果有几个按钮状态,来实现多种按钮状态:在用我自己的按钮类的话只只需要 1 个函数就可以实现: CMySpriteButton *pGameMainMenuBt= CMySpriteButton::create(“bt.png”,DIR_VERTICAL,…
cocos2d-x 101次相遇 / 文件夹  1   安装和环境搭建 -xcode  2   Scenes , Director, Layers, Sprites 3   建立图片菜单  4   在HelloWorld上--建立新场景  5   添加一个精灵sprite  5.1   缩小sprite并使之完整显示 6   action ,移动sprite  7   3.0 的点击事件,CCTouchDelegate已经停用了 8   使用触摸事件移动 精灵 void CMyFirstScen…
刚接触cocos2d-x的时候,还只有2.x版本,尝试着将cocos2d-x项目创建功能加入到vs里面去,后来,引擎用Python封装好了好多个脚本文件,其中就包括create_project.py文件,于是就习惯了命令行创建新项目的方法. 现以3.10版本引擎为例: 打开create_project.py文件所在位置,我的路径为D:\android\cocos2d-x-3.10\tools\cocos2d-console\bin,在此处打开命令行(鼠标左键+Shift可以快速选择),执行coc…
原文链接: http://www.cnblogs.com/zouzf/p/3970130.html 开发环境一笔带过吧,主板和CPU要支持虚拟化技术,要开启才行,装个64位win8.1系统,win8不好用,我用的是vs2012,然后装个wp8的SDK,再装个vs2012的补丁4,最后能把模拟器跑起来能上网就可以了.模拟器上网这也是个蛋疼问题,如果电脑是通过路由器DHCP自动分配IP模拟器能正常上网,但在公司里电脑是根据Mac地址绑定IP的,模拟器上不了网,这里面碰到问题的话自行谷歌吧. 公司的框…
原文链接: http://www.cnblogs.com/zouzf/p/3969993.html 许久没动笔了,随想一直都有动笔的想法,但拖来拖去,归根到底还是一个懒字吧 .发现人的惰性真是太强大了,特别是在像我这种意志不够坚定的人,稍微拖一拖,一个星期,一个月,大半年,就这样都过去了,加上平时的效率也挺低的,时间都浪费得让人心痛,再和一些刚毕业一年的后辈相比,发现根本跟不上他们的步伐,无论是已掌握的技术或者学习新的东西,才猛然惊醒,甚为愧疚.针对性下药,现在强迫自己把一些要做的工作上的事情都…
自定义路径创建Cocos2d-x项目 本文介绍windows下面如何优雅的创建Cocos2d-x项目.为何称之为优雅,是因为现在网上流传的一些创建方法有一些问题.大致内容如下: l  使用VS向导创建Cocos2d-x项目(废弃,不建议使用) l  使用create_project.py n  问题1:工程名等替换不完全 n  问题2:创建项目不能指定路径 使用VS向导创建Cocos2d-x项目(废弃,不建议使用) 在Cocos2d-x 2.1.3及之前,官方使用“install-templat…
因为Visual Studio和XCode的巨大差异性,一开始选择任何一个IDE,都会有一个迁移的过程,XCode的迁移到Visual Studio相对非常简单,不用再介绍.将项目从Visual Studio 迁移到XCode则相对混乱一些.下面是一个简易的迁移步骤.如果你的cocos2dx项目的工程布局是标准的模式布局,那么过程会非常轻松. 在xcode中新建一个cocos2dx的工程: 进入到刚才新建的cocos2dx工程目录下的Classes目录下,删除所有的文件: 进入到Visual S…
Cocos2d-x项目移植到WinRT/Win8小记 作者: K.C. 日期: 11/17/2013 Date: 2013-11-17 23:33 Title: Cocos2d-x项目移植到WinRT/Win8小记 Tags: Android, adb, WP, Windows RT, WinRT, Visual Studio 现在的WinRT貌似仍然不争气低没拿下什么市场,这货做得不上不下,位置确实很尴尬,可能真的难有出路.但是如果是已有的游戏进行跨平台移植,那试试也无妨?  基于WP的版本上…
Cocos2d-x项目移植到WP8小记 作者: K.C. 日期: 10/24/2013 Date: 2013-10-24 00:33 Title: Cocos2d-x项目移植到WP8小记 Tags: Android, adb, WP, Visual Studio Cocos2d-x v2.2已经支持了Windows一系列的系统(cocos2d-x 0.13那个除外啦),包括RT,x86以及WP8 创建工程用create_project.py命令,工程会建立在cocos2d-x目录下的projec…