本想快速的 把 之前写的类库,一股脑的 给大家 ,但又觉得,如 msdn那样的 文档,并不能给 初学者 所能接受. 因为 大部分人 对 api 还是比较陌生,也不愿意 去研究和组合. 那么 今天我选用另外一种方式 来 给大家 介绍api,希望大家能学到本领. 今天我给大家 做一个纸片人系统.所谓的纸片人,大家一定不会陌生,最经典的就是 ---三国群英传 你们很难看出,其实他是 2d的,几百人混战的场面,在当时 低端的电脑下面,一点都不逊色.如今 手机 的配置,正如 过去的 低端电脑,他的处理速度…
DirectSprite类 有别于 上篇文档出现的 AnimationSprite类 (从头播放到尾) 这个类根据 path的图,如果是 8*8 64个图 八方向,可以设置长宽和 角度 角度 代表 8 个方向. Camera2DAngle类 摄像机 旋转,2d 模仿3d 观察 遍历全身. Move2DAngle 类 八方向寻路 动画控制 下面展示下 加入 Camera2DAngle类 后效果 旋转地形,我们看看2d 纸片人 360度 两个 不同 初始方向的人 ...旋转 图片很大,需要耐心等待.…
AI是游戏的灵魂,是人物的智商,是让玩家觉得游戏是否幼稚的重要判断功能,下面我将介绍国外流行,国内不行的,ai算法. 主要介绍  Flocking  和 Reciprocal Velocity Obstacles.  序言:历史 大家都知道 寻路算法,这些年,自从  XX大神 网上 发布了 A*算法 之后,国内 大白小白 ,只要是个人 都开始 使用他, 一时间,A* 寻路 是 做游戏 的 标准,也是面试 最常问的 话题. A* 寻路  也是有发展历史的,最早是 Dijkstra算法, 后来 发明…
在写之前,必须对 前一篇文档补充一下. Camera2DAngle类是 摄像机旋转 2d人物360度,PlayerMove是人物移动. 这两个类 都可以 360 °  场景旋转人物也跟着旋转. 但不能同时用. 前者更倾向于 不移动的 人物.后者倾向于 移动的人物. 但精度 前者 高于 后者.具体根据项目需求 选择. 今天 介绍的类 CollisionDetection  碰撞检测类 public GameObject GridPrefab;//网格块材料 public int RangeLeng…
新版本和旧版本一样,有socket事件和内部事件.区别在于,你只要一个监听就可以 消息协议规则: 用类名标记协议的好处是什么? 是利用反射机制来处理每个消息. 程序启动的时候,会读取所有类名,并字典保存,也就是一次反射,消息传递就不会再次反射获取类了,直接 字典中拿取.这是目前最先进的做法 大家看看一个案例 以上代码是 unity 按钮 发送的 三个 通知服务器事件. 发送规则 是: 协议头 + json内容+消息结尾符(固定的) 大家注意看消息协议头. 服务器 相关的如下: 协议定义的字符串…
Beautiful Soup 4.2.0 文档 Beautiful Soup 是一个可以从HTML或XML文件中提取数据的Python库.它能够通过你喜欢的转换器实现惯用的文档导航,查找,修改文档的方式.Beautiful Soup会帮你节省数小时甚至数天的工作时间. 这篇文档介绍了BeautifulSoup4中所有主要特性,并且有小例子.让我来向你展示它适合做什么,如何工作,怎样使用,如何达到你想要的效果,和处理异常情况. 文档中出现的例子在Python2.7和Python3.2中的执行结果相…
vue mand-mobile按2.0文档默认安装的是1.6.8版本 npm list mand-mobilebigbullmobile@1.0.0 E:\webcode\bigbullmobile`-- mand-mobile@1.6.8 按2.0文档弄个底部导航的一直出不来,原来是默认安装的是1.6.8版本的 https://github.com/mand-mobile/vue-cli3-example用vue-cli3重新创建个项目 注:后来发现上面这个只是简单的例子项目,npm inst…
css2.0文档查阅下载     网址:http://soft.hao123.com/soft/appid/9517.html <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"><head><meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" /><title>引入外部样式</t…
第四章 模板 1.标签 (1)if/else {% if %} 标签检查(evaluate)一个变量,如果这个变量为真(即,变量存在,非空,不是布尔值假),系统会显示在 {% if %} 和 {% endif %} 之间的任何内容,例如: {% if today_is_weekend %} <p>Welcome to the weekend!</p> {% endif %} {% else %} 标签是可选的: {% if today_is_weekend %} <p>…
第四章 模板 1.标签 (1)if/else {% if %} 标签检查(evaluate)一个变量,如果这个变量为真(即,变量存在,非空,不是布尔值假),系统会显示在 {% if %} 和 {% endif %} 之间的任何内容,例如: {% if today_is_weekend %} <p>Welcome to the weekend!</p> {% endif %} {% else %} 标签是可选的: {% if today_is_weekend %} <p>…