当继承自Sprite的类被addChild到其它的Node里后出现例如以下图问题,说明没有调用父类Sprite::init()的方法.由于父类Sprite里的_textureAtlas须要初始化为null,在继承自Sprite的子类里的构造函数或init方法里加入Sprite::init()就能够了. watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvcGFteHk=/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==…
这篇文章介绍两种方式处理cocos2d中的双击事件响应. 在iOS中使用UITapGestureRecognizer ,很容易就可以添加双击事件处理,但是在cocos2d中无法直接向sprite添加UITapGestureRecognizer,所以就要做一些处理. 说明:我现在是想向一个sprite 添加一个双击的事件响应. 第一种方法是比较简单的,使用touch中的tapCount这个属性就可以判断是tap的次数. 代码如下: -(void)ccTouchesBegan:(NSSet *)to…
Cocos2d-x是眼下最流行的手机游戏引擎之中的一个,开源.轻量.多平台等的诸多特性使得它被非常多国内外手游开发人员所喜爱. 利用Cocos2d-x来开发Windows Phone 8的游戏相同也是非常的方便高效. 当然不论什么跨平台的游戏引擎,终于解决的都仅仅能是游戏层面的问题:包含场景的管理.图形的渲染.真实物理世界的模拟等:要想真正在一个平台上把游戏做好.不可避免会遇到非常多和平台相关的问题,须要我们每一个游戏程序猿对于该平台的技术有个比較深入的了解.在Windows Phone 8这个…
[it-ebooks]电子书列表   [2014]: Learning Objective-C by Developing iPhone Games || Leverage Xcode and Objective-C to develop iPhone games http://it-ebooks.info/book/3544/Learning Web App Development || Build Quickly with Proven JavaScript Techniques http:…
初级 在开发过程中,下面这些初级技巧需要时刻注意: 1.使用ARC进行内存管理2.在适当的情况下使用reuseIdentifier3.尽可能将View设置为不透明(Opaque)4.避免臃肿的XIBs5.不要阻塞主线程 6.让图片的大小跟UIImageView一样7.选择正确的集合8.使用GZIP压缩 1) 使用ARC进行内存管理 ARC是在iOS 5中发布的,它解决了最常见的内存泄露问题——也是开发者最容易健忘的.ARC的全称是“Automatic Reference Counting”——自…
转自 http://www.cocoachina.com/newbie/basic/2013/0522/6259.html 在开发iOS应用程序时,让程序具有良好的性能是非常关键的.这也是用户所期望的,如果你的程序运行迟钝或缓慢,会招致用户的差评.然而由于iOS设备的局限性,有时候要想获得良好的性能,是很困难的.在开发过程中,有许多事项需要记住,并且关于性能影响很容易就忘记. 本文收集了25个关于可以提升程序性能的提示和技巧,把性能优化技巧分为3个不同的等级:初级.中级和高级 初级 在开发过程中…
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25个增强iOS应用程序性能的提示和技巧(中级篇)(2) 2013-04-16 14:42 破船之家 beyondvincent 字号:T | T 本文收集了25个关于可以提升程序性能的提示和技巧,分为3个不同的等级:初级.中级和高级.您也可以点击查看初级篇. AD:网+线下沙龙 | 移动APP模式创新:给你一个做APP的理由>> 13) 重用花销很大的对象 有些对象的初始化非常慢——比如NSDateFormatter和NSCalendar.不过有时候可以避免使用这些对象,例如在解析JSON/…
25个增强iOS应用程序性能的提示和技巧--中级篇 标签: ios性能优化内存管理 2013-12-13 10:55 738人阅读 评论(0) 收藏 举报  分类: IPhone开发高级系列(34)  本文收集了25个关于可以提升程序性能的提示和技巧,分为3个不同的等级:初级.中级和高级.您也可以点击查看初级篇. 在性能优化时,当你碰到一些复杂的问题,应该注意和使用如下技巧: 9.重用和延迟加载View10.缓存.缓存.缓存11.考虑绘制12.处理内存警告13.重用花销很大的对象14.使用Spr…