TypeScript设计模式之备忘录、命令】的更多相关文章

看看用TypeScript怎样实现常见的设计模式,顺便复习一下. 学模式最重要的不是记UML,而是知道什么模式可以解决什么样的问题,在做项目时碰到问题可以想到用哪个模式可以解决,UML忘了可以查,思想记住就好. 这里尽量用原创的,实际中能碰到的例子来说明模式的特点和用处. 备忘录模式 Memento 特点:通过保存对象之前的状态来使对象可以恢复到之前的样子. 用处:当对象需要保存/加载某一时刻的状态时可以考虑备忘录模式,如游戏的save/load. 注意:状态过大产生的开销. 备忘录应该经常可以…
原文:乐在其中设计模式(C#) - 备忘录模式(Memento Pattern) [索引页][源码下载] 乐在其中设计模式(C#) - 备忘录模式(Memento Pattern) 作者:webabcd 介绍 在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态.这样以后就可将该对象恢复到保存的状态. 示例 有一个Message实体类,某个对象对它的操作有Insert()方法,只有在插入时间符合要求的情况下才能插入成功,因此要求可以保存和恢复Message对象的状态,插入失…
原文地址:折腾Java设计模式之备忘录模式 备忘录模式 Without violating encapsulation, capture and externalize an object's internal state allowing the object to be restored to this state later. 在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态. 所谓备忘录模式就是在不破坏封装的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个…
设计模式:备忘录(Memento)模式 一.前言   备忘录模式用于保存和恢复对象的状态,相信大家看过我前面的拙作就会想到原型模式也能保存一个对象在某一个时刻的状态,那么两者有何不同的呢?原型模式保存的是当前对象的所有状态信息,恢复的时候会生成与保存的对象完全相同的另外一个实例:而备忘录模式保存的是我们关心的在恢复时需要的对象的部分状态信息,相当于快照.备忘录模式大家肯定都见过,比如在玩游戏的时候有一个保存当前闯关的状态的功能,会对当前用户所处的状态进行保存,当用户闯关失败或者需要从快照的地方开…
一,C#设计模式:备忘录模式(Memento Pattern) 1.发起人角色(Originator):记录当前时刻的内部状态,负责创建和恢复备忘录数据.负责创建一个备忘录Memento,用以记录当前时刻自身的内部状态,并可使用备忘录恢复内部状态.Originator[发起人]可以根据需要决定Memento[备忘录]存储自己的哪些内部状态.2.备忘录角色(Memento):负责存储发起人对象的内部状态,在进行恢复时提供给发起人需要的状态,并可以防止Originator以外的其他对象访问备忘录.备…
北风设计模式课程---备忘录(Memento)模式 一.总结 一句话总结: 备忘录模式也是一种比较常用的模式用来保存对象的部分用于恢复的信息,和原型模式有着本质的区别,广泛运用在快照功能之中.同样的使用备忘录模式可以使得程序可以组件化,比如打算多次撤销当前的状态,以及不仅可以撤销而且可以将当前的状态保存到文件之中的时候,我们不需要修改Gamer的代码就能做到,职责明确是一种非常重要的是软件工程思想. 1.备忘录模式和原型模式的共同点? 都是保存一个对象在某一个时刻的状态 2.备忘录模式和原型模式…
js设计模式——7.备忘录模式 /*js设计模式——备忘录模式*/ // 备忘类 class Memento { constructor(content) { this.content = content; } getContent() { return this.content; } } // 备忘列表 class CarTaker { constructor() { this.list = []; } add(memento) { this.list.push(memento); } get…
备忘录模式(Memento) 在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态.这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态. Originator(发起人):负责创建一个备忘录Memento,用以记录当前时刻它的内部状态,并可使用备忘录恢复内部状态.Originator可根据需要决定Memento存储Originator的哪些内部状态. Memento(备忘录):负责存储Originator对象的内部状态,并可防止Originator以外的其他对象访问备忘录Memento…
点击上方"前端自习课"关注,学习起来~ 作者:DD菜 https://zhuanlan.zhihu.com/p/43283016 设计模式就是软件开发过程中形成的套路,就如同你在玩lol中的"正方形打野","四一分推",又或者篮球运动中的"二夹一","高位单打"一样,属于经验的总结. 熟悉设计模式有什么好处呢? 让你在编程过程中更有自信,使用经过无数前人印证过的最好的设计,自然底气十足 提升编程效率,避免开…
备忘录模式 备忘录模式是一种软件设计模式:在不破坏封闭的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态.这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态.一听到备忘录这个字的时候想起了小小时打的游戏,每次遇到大boss的时候都会保存一下进度,打过了就不需要恢复记录,打不过肯定就复原到刚刚保存的记录咯,重新打一遍BOSS,打死为止.哈哈,这就是备忘录模式,虽然很多模式都只是学到基础,但是发现越来越接近生活了. 涉及角色: Originator(发起人):负责创建一个备忘录Memento,用以记…
Memento模式作用:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态. UML图: Originator:负责创建一个备忘录Memento,用以记录当前时刻它的内部状态,并可使用备忘录恢复内部状态.Originator可根据需要决定Memento存储Originator的哪些内部状态. Memento:负责存储Originator对象的内部状态,并可防止Originator以外的其他对象访问备忘录Memento.备忘录有两个…
来源:http://www.bjsxt.com/ 一.[GOF23设计模式]_备忘录模式.多点备忘.事务操作.回滚数据底层架构 package com.test.memento; /** * 源发器类 */ public class Emp { private String ename; private int age; private double salary; //进行备忘操作,并返回备忘录对象 public EmpMemento memento(){ return new EmpMeme…
一.命令模式的定义 命令模式属于对象的行为型模式.命令模式是把一个操作或者行为抽象为一个对象中,通过对命令的抽象化来使得发出命令的责任和执行命令的责任分隔开.命令模式的实现可以提供命令的撤销和恢复功能. 二.我们来看一个类图 从命令模式的结构图可以看出,它涉及到五个角色,它们分别是: 客户角色:发出一个具体的命令并确定其接受者. 命令角色:声明了一个给所有具体命令类实现的抽象接口 具体命令角色:定义了一个接受者和行为的弱耦合,负责调用接受者的相应方法. 请求者角色:负责调用命令对象执行命令. 接…
一.引言 在上一篇博文分享了访问者模式,访问者模式的实现是把作用于某种数据结构上的操作封装到访问者中,使得操作和数据结构隔离.而今天要介绍的备忘者模式与命令模式有点相似,不同的是,命令模式保存的是发起人的具体命令(命令对应的是行为),而备忘录模式保存的是发起人的状态(而状态对应的数据结构,如属性).下面具体来看看备忘录模式. 二.备忘录模式介绍 2.1 备忘录模式的定义 从字面意思就可以明白,备忘录模式就是对某个类的状态进行保存下来,等到需要恢复的时候,可以从备忘录中进行恢复.生活中这样的例子经…
备忘录模式 基本理解 这个模式有三个关键角色:原发器(Originator).备忘录(Memento).看管人(caretaker).三者的基本关系是:原发器创建一个包含其状态的备忘录,并传给看管人.看管人不知道如何与备忘录交互,但会把备忘录放在一个安全之处保管好. 备忘录(Memento):在 不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态.这样以后就可以将该对象回复到原先保存的状态. Originator(发起人):负责创建一个备忘录,用以记录当前时刻它的内部状态,…
在GOF的<设计模式:可复用面向对象软件的基础>一书中对备忘录模式是这样说的:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态.这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态. 类图和实例: 简单的模式实例: #include <iostream> #include <string> using namespace std; class Memento { private:     string state; public:     Memento(…
(文章翻译来自Java Design Pattern: Memento) memento是一个保存另外一个对象内部状态拷贝的对象.这样以后就可以将该对象恢复到原先保存的状态. 在将来时空旅行将成为显示.而备忘录将使时空旅行的关键.主要的讲,它是怎么使一个对象对到它以前的一个状态呢. 在下面的例子中,你可以你可以通过时空旅行回到你的任何一个年代,而且你可以恢复你以前去过的某一个年代. 备忘录设计模式类图 备忘录设计模式Java代码 package designpatterns.memento; i…
看看用TypeScript怎样实现常见的设计模式,顺便复习一下. 单例模式 Singleton 特点:在程序的生命周期内只有一个全局的实例,并且不能再new出新的实例. 用处:在一些只需要一个对象存在的情况下,可以使用单例,比如Cache, ThreadPool等. 注意:线程安全,当然,这在单线程的JavaScript环境里是不存在的. 下面用TypeScript写一个Cache来看看单例模式: class Cache{ public static readonly Instance: Cac…
看看用TypeScript怎样实现常见的设计模式,顺便复习一下. 学模式最重要的不是记UML,而是知道什么模式可以解决什么样的问题,在做项目时碰到问题可以想到用哪个模式可以解决,UML忘了可以查,思想记住就好. 这里尽量用原创的,实际中能碰到的例子来说明模式的特点和用处. 简单工厂模式 Simple Factory 特点:把同类型产品对象的创建集中到一起,通过工厂来创建,添加新产品时只需加到工厂里即可,也就是把变化封装起来,同时还可以隐藏产品细节. 用处:要new多个同一类型对象时可以考虑使用简…
看看用TypeScript怎样实现常见的设计模式,顺便复习一下. 学模式最重要的不是记UML,而是知道什么模式可以解决什么样的问题,在做项目时碰到问题可以想到用哪个模式可以解决,UML忘了可以查,思想记住就好. 这里尽量用原创的,实际中能碰到的例子来说明模式的特点和用处. 策略模式 Strategy 特点:用组合的方式调用一些算法或逻辑,并且可以根据状态不同而选用不同的算法或逻辑. 用处:对象需要运行时切换算法或逻辑可以考虑使用策略模式. 注意:策略的生成方式. 下面用TypeScript简单实…
看看用TypeScript怎样实现常见的设计模式,顺便复习一下. 学模式最重要的不是记UML,而是知道什么模式可以解决什么样的问题,在做项目时碰到问题可以想到用哪个模式可以解决,UML忘了可以查,思想记住就好. 这里尽量用原创的,实际中能碰到的例子来说明模式的特点和用处. 适配器模式 Adapter 特点:把类或接口转换成另一个接口以便系统调用. 用处:当系统需要引入多个功能类并且这些功能的接口不统一时可以考虑用适配器模式把它们转成统一的接口,现实中的例子很多,比如充电器接口适配器. 注意:分为…
看看用TypeScript怎样实现常见的设计模式,顺便复习一下. 学模式最重要的不是记UML,而是知道什么模式可以解决什么样的问题,在做项目时碰到问题可以想到用哪个模式可以解决,UML忘了可以查,思想记住就好. 这里尽量用原创的,实际中能碰到的例子来说明模式的特点和用处. 职责链模式 Chain of Responsibility 特点:可以让一个请求被不同的对象处理多次,请求像经过管道一样, 一路上都可以被拦下处理. 用处:当请求需要被链式处理时,可以考虑职责链模式,比如事件的冒泡,WebAp…
看看用TypeScript怎样实现常见的设计模式,顺便复习一下. 学模式最重要的不是记UML,而是知道什么模式可以解决什么样的问题,在做项目时碰到问题可以想到用哪个模式可以解决,UML忘了可以查,思想记住就好. 这里尽量用原创的,实际中能碰到的例子来说明模式的特点和用处. 中介者模式 Mediator 特点:为减少对象间的互相引用而引入的一个中介对象,用来来封装一系列对象的互相操作. 用处:当多个对象间需要互相引用且互相频繁操作时可以考虑中介者模式,如MVC里的Controller. 注意:中介…
看看用TypeScript怎样实现常见的设计模式,顺便复习一下. 学模式最重要的不是记UML,而是知道什么模式可以解决什么样的问题,在做项目时碰到问题可以想到用哪个模式可以解决,UML忘了可以查,思想记住就好. 这里尽量用原创的,实际中能碰到的例子来说明模式的特点和用处. 组合模式 Composite 特点:以树的形式展示对象的组合,并且可以以类似的方式处理每个枝点. 用处:当对象组合以树状存在,有父有子,并且对象的行为差不多时可以考虑组合模式,如菜单,游戏里的技能树. 注意:遍历组合的性能要求…
看看用TypeScript怎样实现常见的设计模式,顺便复习一下. 学模式最重要的不是记UML,而是知道什么模式可以解决什么样的问题,在做项目时碰到问题可以想到用哪个模式可以解决,UML忘了可以查,思想记住就好. 这里尽量用原创的,实际中能碰到的例子来说明模式的特点和用处. 解释器模式 Interpreter 特点:使用给定语法来解释一段内容. 用处:管理类系统经常会定义一些搜索语句格式来使用户方便搜索库里的内容,这时就可以考虑用解释器来翻译执行这些语句. 注意:适合相对简单的语法. 解释器模式通…
备忘录模式 概念介绍 备忘录模式(Memento): 在不破坏对象的封装性的前提下,在对象之外捕获并保存该对象内部的状态以便日后对象使用或者对象恢复到以前的某个状态. 简易分页 在一般情况下我们需要做分页都是前台传递页数,有的时候还需要传递每页显示行数,然后请求后台数据,后台获取数据后在传递给前台展示出来,我们一起来实现以下这个简易分页吧. 首先我们先编写后台代码,我们在ASP.NET MVC的Home控制器里增加一个Page方法,这个Page方法返回Json格式数据. public JsonR…
一.定义 不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态.这样就可以将该对象恢复到原先保存的状态 二.结构 备忘录模式中主要有三类角色: 发起人角色:记录当前时刻的内部状态,负责创建和恢复备忘录数据. 备忘录角色:负责存储发起人对象的内部状态,在进行恢复时提供给发起人需要的状态. 管理者角色:负责保存备忘录对象,但是不能对备忘录对象的内容进行操作或检查. 三.适用场景 1.需要保存/恢复数据的相关状态场景. 2.提供一个可回滚的操作. 四.优缺点 优点: 1.给用户提供…
GoF中定义: "在不违反封装的原则下,获取一个对象的内部状态并保留在外部,让对象可以在日后恢复到原先保留时的状态." 对于一些需要存储的数据,比如历史最高分 当与得分减分系统写入一个类时,违反了单一职责原则 最好是做一个SaveData的类单独存储或获取 而当使用一个单独的类时,又必须将数据public向外公开 这就将游戏置于危险的境地,甚至是方便了外挂横行 针对此矛盾局势 备忘录模式便解决了这一问题 备忘录模式可以描述为: 在不增加各个游戏系统类成员的"存取"方…
前言 这次要介绍的是命令模式,这也是一种行为型模式.最近反正没有面试机会我就写博客呗,该投的简历都投了.然后就继续看书,其实看书也会给自己带来成就感,原来以前不明白的东西,书上已经给彻底的介绍清楚了,然后读到完了就有一种恍然大悟的感觉,怕自己理解的有问题,还要去网上搜各种答案来确保自己的理解确实没问题.最近看到一句话感觉很有道理:读书最好的目的在于,你会发现凭借自身阅读构建起来的小世界,能以体恤式的温柔,消除自身的苦难. 命令模式 概念介绍 命令模式:将一个请求封装为一个对象,从而使我们可用不同…
看看用TypeScript怎样实现常见的设计模式,顺便复习一下. 学模式最重要的不是记UML,而是知道什么模式可以解决什么样的问题,在做项目时碰到问题可以想到用哪个模式可以解决,UML忘了可以查,思想记住就好. 这里尽量用原创的,实际中能碰到的例子来说明模式的特点和用处. 装饰模式 Decorator 特点:在不改变接口的情况下,装饰器通过组合方式引用对象,并由此在保持对象原有功能的基础上给对象加上新功能. 用处:当需要不影响现有类并增加新的功能时,可以考虑装饰模式,它可以动态透明的给对象增加功…