在c#有关udp可靠传输(包传输数据包)我们讨论,UDP包的发送,可是上一个程序有一个问题.就是数据比較大.一个Message类序列化后都有2048B,而实际的数据量也就只是 50B罢了,这就说明当中数据有效的非常少.这样当传送的数据包过多后,效率会极大的降低. 因此我们仅仅有想办法降低冗余数据. 此项目中借用了飞鸽传书中的一个<FSLib.IPMessager>项目中的思想,并加以改善.感谢此项目作者,让我对此有了深刻的理解 我们须要自定义数据的传输结构    我们能够定义一个数据头  当中…
有空来论坛走走,发现讨论udp可靠传输又热了起来,有人认为udp高效率,有人认为udp丢包重传机制容易控制,还有朋友搞极限测试,当然也有人推销自己的东西,这里写一点我个人的看法. udp可靠传输其实非常非常的简单,我最开始接触udp可靠传输大约是在2005年,因为那时候开发FtpAnywhere,由于路由的映射和网关nat处理方面,认为udp具有天生优势,因此开始编写自己的udp可靠传输协议,好象那个时候已经有了udt,我也下了源代码看了下,不过很快就看不下去了,因为它用了定时器,加上跨平台处理…
UDP,鉴于其丢包和乱序(后发先至)问题,为保证其可靠性设计如下报头协议,供大家参考 数据包设计 数据包总大小按照MTU设计设置,小于1500字节 数据包示意图 包头类型说明 1.类型(1字节) 数值 说明 0 文字类型 1 图片类型 2 文件类型 2.传输状态(1字节) 目前数值4未使用,可考虑后期使用 数值 说明 0 客户端发送给服务器提示要传大文件 1 服务器发送给客户端已准备好接受 2 客户端发送文件中 3 客户端发送完成,询问服务端接收情况 4 服务端发送客户端接收完成 5 要求客户端…
关于TCP三次握手和四次挥手大家都在<计算机网络>课程里学过,还记得当时高超老师耐心地讲解.大学里我遇到的最好的老师大概就是这位了,虽然他只给我讲过<java程序设计>和<计算机网络>,但每次课几乎都动手敲代码或者当场做实验.好了不扯了,下面进入正题. 关于三次握手和四次挥手的理论部分可以在很多资料上找到,我今天动手抓了几个包验证书上的理论,毕竟那些字段和整个通信的过程学起来很枯燥. 一.三次握手:       我用wireshark抓取的数据包如下: 观察其中红色方框…
概述 UDP不属于连接协议,具有资源消耗少,处理速度快的优点,所以通常音频,视频和普通数据在传送时,使用UDP较多,因为即使丢失少量的包,也不会对接受结果产生较大的影响. 传输层无法保证数据的可靠传输,只能通过应用层来实现了.实现的方式可以参照tcp可靠性传输的方式,只是实现不在传输层,实现转移到了应用层. 最简单的方式是在应用层模仿传输层TCP的可靠性传输.下面不考虑拥塞处理,可靠UDP的简单设计. 1.添加seq/ack机制,确保数据发送到对端 2.添加发送和接收缓冲区,主要是用户超时重传.…
作者:小林coding 计算机八股文刷题网站:https://xiaolincoding.com 大家好,我是小林. 我记得之前在群里看到,有位读者字节一面的时候被问到:「如何基于 UDP 协议实现可靠传输?」 很多同学第一反应就会说把 TCP 可靠传输的特性(序列号.确认应答.超时重传.流量控制.拥塞控制)在应用层实现一遍. 实现的思路确实这样没错,但是有没有想过,既然 TCP 天然支持可靠传输,为什么还需要基于 UDP 实现可靠传输呢?这不是重复造轮子吗? 所以,我们要先弄清楚 TCP 协议…
参考:https://www.cnblogs.com/HPAHPA/p/7737641.html TCP.UDP详解 1.传输层存在的必要性 由于网络层的分组传输是不可靠的,无法了解数据到达终点的时间,无法了解数据未达终点的状态.因此有必要增强网络层提供服务的服务质量. 2.引入传输层的原因 面向连接的传输服务与面向连接的网络服务类似,都分为建立连接.数据传输.释放连接三个阶段:编址.寻址.流控制也是类似的.无连接的传输服务与无连接的网络服务也非常类似.一个很显然的问题:既然传输层的服务与网络层…
这几天写GB28181平台接入层代码,对收到的PS包进行解包时,总是出现误码,最终导致rtsp点播服务中画面花屏. 分析了码流抓包数据之后,发现网络上没有丢包,遂认为PS流解包代码有bug,于是埋头分析了2个小时的解包函数后,没有发现问题.将抓包RTP负载中的PS包数据导出之后,专门利用PS解包代码写了一个小程序,对导出的数据进行处理,又没有问题——后来事实证明解包代码的确没有问题,而且这部分的代码是在其他项目中用过的.自己有些迷糊了,一时想不明白问题出在哪里. 冷静后分析一下,认为抓包结果中的…
TCP传输小数据包效率问题(译自MSDN) http://www.ftpff.com/blog/?q=node/16 摘要:当使用TCP传输小型数据包时,程序的设计是相当重要的.如果在设计方案中不对TCP数据包的延迟应答,Nagle算法,Winsock缓冲作用引起重视,将会严重影响程序的性能.这篇文章讨论了这些问题,列举了两个案例,给出了一些传输小数据包的优化设计方案. 背景:当Microsoft TCP栈接收到一个数据包时,会启动一个200毫秒的计时器.当ACK确认数据包发出之后,计时器会复位…
IPTABLES传输数据包的过程 大概过程如图所示: 1. 数据包进入网卡时,首先进入PREROUTING链,linux内核会判断数据包的目的IP是否为本地主机 2. 如果数据包的目的IP是本地主机,那么数据包会沿图向下移动,进入INPUT链中,数据包进入INPUT链中,本地主机的所有线程都会收到它,本地主机的进程也会产生数据包, 这些数据包会经过OUTPUT链,然后到达POSTROUTING链从网卡中出去. 3. 如果数据包的目的IP不是本地主机,则数据包是要转发出去,且linux内核允许转发…