源:Delphi Math里的基本函数,以及浮点数比较函数 Delphi里的好东西太多,多到让人觉得烦.这种感觉就是当年打游戏<英雄无敌3>,改了钱以后,有钱了每天都要造建筑,明明是好事,可是让人觉得烦. 先记录下来,以后再回来加强对Math单元的研究,不必再自己发明函数去比较浮点数了- 1.Ceil function Ceil(const X: Extended):Integer;:按正无穷大方向四舍五入一个变量.例如: 3.Floor function Floor(const X: Ext…
Delphi里的好东西太多,多到让人觉得烦.这种感觉就是当年打游戏<英雄无敌3>,改了钱以后,有钱了每天都要造建筑,明明是好事,可是让人觉得烦. 先记录下来,以后再回来加强对Math单元的研究,不必再自己发明函数去比较浮点数了- Ceil function Ceil(const X: Extended):Integer;:按正无穷大方向四舍五入一个变量.例如: Ceil(-2.8) = -2; Ceil(2.8) = 3; Ceil(-1.0) = -1; Floor function Flo…
主要区别就是,显式类型转换(int)是将浮点数的整数部分截取出来,然后转换为整数,所以相当于是向下取整.而Math.Round方法是对浮点数进行四舍五入后,转换为整数. 新建一个.NET Core控制台项目,示例代码如下: using System; namespace MathTesting { class Program { static void Main(string[] args) { float f = 2.8f; int i; i = (int)f;//直接截取浮点数的整数部分 C…
Delphi 7里Messages.pas里所有消息.经统计,共104种重定义消息种类,方便使用,180种不同的消息名称.省得像VC里一样,处处自己解析wParam和LParam参数进行分析.有空我要把它们一个一个标注和学习一下.另外要强调一点:Delphi里所有的消息都没有包含Handle,Handle本身不是消息的一部分(VC里也是这样),除非有些消息要用到2个Handle.但是注意,另有TMsg结构,定义在windows.pas文件里.除此之外,还定义有 TEventMsg TCreate…
本文转至http://blog.sina.com.cn/s/blog_976ba8a501010vvf.html 这个单元包含高性能的算术.三角.对数.统计和金融方面的计算及FPU程序函数用于补充Delphi语言System.pas 单元中的数学常规程序函数注意1) 对于有些函数,这个单元中涉及的概念或常数由Earl F. Glynn (www.efg2.com) 和 Ray Lischner (www.tempest-sw.com)提供.2) 所有的角度参数三角函数的结果都用弧度表示3) 下列…
在原来版本如D5.D6中使用的控件如Quickrep,FastNet等,在D7中仍然是保留的.只是Delphi没有将他们默认的安装到组件面版中来.这些控件包全部保存在Delphi目录的bin下,文件扩展名为.bpl(共将近60个).安装这些包的方法很简单,只需点击菜单"component---->Install Packages...",然后使用"ADD"选择需要的包就可以了. 下面就其中的一部分bpl列表说明其中的控件: dclact70.bpl (Borl…
bool是LongBool类型. Delphi中定义了四种布尔类型:Boolean,ByteBool,WordBool和LongBool.后面三种布尔类型是为了与其他语言兼容而引入的,一般情况下建议使用Boolean类型.这四种类型的布尔值占用内存的数量如下:Boolean 1 ByteByteBool 1 ByteWordBool 2 Bytes(1 Word)LongBool 4 Bytes(2 Words)对于ByteBool,WordBool和LongBool三种类型True常量的值为非…
Tabsheet1.tabvisible := False;…
废话不多说了,直接上例子解说: procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);var  aa: array[0..1]of AnsiChar;  bb1: string;begin  aa[0] := AnsiChar('1');  aa[1] := AnsiChar('2'); bb1 := StrPas(aa);  ShowMessage(bb1);    //这里显示不正确end; procedure TForm1.Button1Click(…
一直都喜欢这样显示窗口,因为简单高效: void MainWidget::ShowMyWindow() { MyWidget form(this); form.resize(,); form.exec(); } 今天忽然想到一个问题,栈的空间只有1M或者2M,一个窗口如果数据比较多的话,就装不下,这时候就不能使用栈来声明.使用和销毁对象了.所以就要这样写: void MainWidget::ShowMyWindow() { MyWidget* form; form = new MyWidget(…