源:FIR数字滤波器C语言 1.单位冲击响应与频响 就如同之前所说的一样,使用下图所示的单位冲击响应,所设计的滤波器,是无法实现的. 现在,让我们看看其这个滤波器的频响.所谓频响,就是计算其单位冲击响应的离散时间傅里叶变换, 我们可以看出,这个滤波器的频响的计算结果是实数,并没有虚数部分.也就是,其相位谱一直是0,也就意味着,这个滤波器输入与输出之间没有延迟,这种相位特性称为0延迟相位特性. 但是,这个滤波器无法是无法实现的.我们实际计算一下该滤波器的输入输出,就可以明白. 这个滤波器在计算的过…
MATLAB提供了专门用于求离散系统频响特性的函数freqz(),调用freqz()的格式有以下两种: l        [H,w]=freqz(B,A,N) B和A分别为离散系统的系统函数分子.分母多项式的系数向量,N为正整数,返回量H则包含了离散系统频响 在 0——pi范围内N个频率等分点的值,向量w则包含 范围内N个频率等分点.调用中若N默认,默认值为512. l        [H,w]=freqz(B,A,N,’whole’) 该调用格式将计算离散系统在0—pi范内的N个频率等分店的频…
相关数据: FAC->Audio->EQ Setting EQ Band - Gain Frequency Q Factor 1.5 FAC->Audio->PEQ // Enable Enable Center Freq. Q Factor 3.5 Gain Step - 这样看,EQ 为7 段,PEQ为3段,EQ+PEQ总共可以设置10段不同频率下的增益,品质因数作为辅助,调整增益的作用范围. 频响曲线: API接口: EQ数据结构: . g_stFactoryUserData…
移动端h5响应式方案最近这几年用得最多的最多的就是rem方案了.这个需要计算根元素的font-size来实现响应式. 但这种方案也有一个缺点,那就是font-size不为整数的时候一些字体使用rem单位会导致字体显示的大小有问题,对视觉还原要求比较高的项目来说这还是令前端开发挺头疼的一件事的. 解决前端响应式无非就是在不同的设备下可以正常展示,这里介绍一种不需要rem方式的响应式方案.直接使用px,这里说的是基于750px的设计稿.设计稿中你量出来是多少px,样式中 直接写多少px.这样是不是很…
文章转载自 张鑫旭-鑫空间-鑫生活 http://www.zhangxinxu.com/wordpress/ 原文链接:http://www.zhangxinxu.com/wordpress/?p=5583原文摘要: 视区相对单位? 就是相对于浏览器viewport尺寸的单位,具体包括下面4个: vw – 视区宽度百分值 vh – 视区高度百分值 vmin – vw或vh,取小的那个 vmax – vw或vh,取大的那个…
先开题,慢慢补充. 参考: 什么是响应面(RSM)分析 Response-Surface Methods in R, Using rsm In-class Examples with R Code Response Surface Analysis (RSM) Lesson 11: Response Surface Methods and Designs…
1. 直接量化的过采样AD转换 此类系统的模型可以用下图表示. 图中xa(t)是输入信号,e(t)是量化引入的噪声,xd[n]是最终得到的数字信号,包含分量xda和xde. 对于M倍过采样,信号与量化噪声的功率谱如下图. 从上图可以看出,M越大,信号与噪声之间的重叠部分就越少. 现在将上面的信号通过一个截止频率为PI/M的理想数字滤波器,信号功率不受影响,而PI/M之外的量化噪声将被滤除.再经过M倍降采样后,信号与量化噪声的功率谱就变成下面的样子(量化噪声只有滤波降采样前的1/M): 计算表明(…
1.IIR滤波器构造           之前在介绍FIR滤波器的时候,我们提到过,IIR滤波器的单位冲击响应是无限的!用差分方程来表达一个滤波器,应该是下式这个样子的.                    这个式子是N次差分方程的表达式.我们明显可以看出,计算输出y(n)的时候,需要以前的输出值与输入值.换言之,这个可能表达式还有反馈环节.当为0的时候,这个滤波器由于没有反馈,其单位冲击响应是有限的,是FIR滤波器.当不为0是时候,是IIR滤波器. 2.直接I型IIR滤波器 就如同之前所说一…
Introduction 这两年深度学习大火,Cuda跟着吃红利,OpenCL发展也很快.虽然OpenCL不是事实上的标准,但是作为开放标准,适应性是很强的,除了显卡之外,CPU/FPGA上都可以执行. 第一个OpenCL Workshop的具体目标就是编写一个音频文件升频工具,用来给PCM编码的WAV文件四倍频,把升频结果写到一个新的WAV文件里面. 用于升频的主要方法,数字滤波,可以广泛用于数字音频的处理. 首先会用传统的C语言编写单线程升频算法,然后用OpenCL编写并行加速版本,最后用C…
https://blog.csdn.net/qiumingjian/article/details/46326269 https://blog.csdn.net/sszhouplus/article/details/43115769 https://en.wikipedia.org/wiki/Equalization_(audio)#Shelving_filter  一. 声学背景 心理声学研究证实人耳可闻的声音频率范围为20Hz--20kHz.在可闻的频率范围内,不同的频段对人耳的感知影响不同…