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添加个导航栏:         Xib1 *xib1 = [[Xib1 alloc] initWithNibName:@"Xib1" bundle:nil];    UINavigationController *navController = [[UINavigationController alloc] initWithRootViewController:xib1];            self.window.rootViewController = navControlle…
版权声明:原创作品,谢绝转载!否则将追究法律责任. 代理: 另一个装饰设计模式,代理,是一个代表或者协调另一个对象的行为机制.例如当你用一个tableView,你必须实现他里面的一个tableView:numberOfRowsInSection:.方法.你不希望tableView知道他有多少行在每个section,因此这个计算每个区有几行的任务交给了UITableView的代理.他允许tableView类是独立的数据显示. 当你创建一个UITableView的时候下面发生的: 这个tableVi…
实现图片的滚动,并且自动停止在每张图片上     - (void)viewDidLoad{    [super viewDidLoad]; UIScrollView *scrollView = [[UIScrollView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 20, 320, 200)];        for (int i=1; i<=8; ++i) {        UIImage *image = [UIImage imageNamed:[NSString…
iOS进阶指南试读之UI篇 UI篇 UI是一个iOS开发工程师的基本功.怎么说?UI本质上就是你调用苹果提供给你的API来完成设计师的设计.所以,想提升UI的功力也很简单,没事就看看UIKit里的各个类的头文件.如果能做到烂熟于胸,相信会有很大的提升. Autolayout 顾名思义,Autolayout = 自动+布局,也就是当你设置好一定的约束之后,系统会帮你处理布局的细节.那么,在不那么自动的年代,我们用的是什么?我们用的是Frame布局.那么,先来讨论一下Frame布局有哪些问题?举个简…
前面有一篇博客说到了淘宝UWP的"四核驱动的三维导航—淘宝新UI(需求分析篇)",花了两周的时间实现了这个框架,然后又陆陆续续用了三周的时间完善它. 多窗口导航,与传统的导航方式的最大的不同点是: 需要指定目标窗口(target Frame) 维护上下文关系(context) Back Stack的维护 页面间的异步通信 适配Desktop和Mobile界面 支持Continuum(optional) 本篇博客先说一下前三个问题如何解决. 在从页面A跳到页面B时,单窗口模式下,很简单,…
转自:http://www.gameres.com/309812.html 游戏模块分析总结(2)之UI.操作篇 发布者: wuye | 发布时间: 2014-12-12 15:03| 评论数: 0 游戏类型:  设计类型: GameRes专稿,作者: 小耗子 相关阅读:游戏模块分析总结(1)之文化内涵篇 二.UI.操作 玩家玩游戏,并不能通过意识或手直接操控游戏里的角色,必须借助外界设备,所以能否"随心所欲"的操控游戏软件和里面的角色是极为重要的游戏体验.红白机的巨大成功就在于使操作…
在Podfile文件里加入 pod 'EaseUI', :git => 'https://github.com/easemob/easeui-ios-cocoapods.git' 然后在终端中的project目录下,pod update 导入头文件 #import<EaseUI.h> 1. 环信 之 iOS 客户端集成四:集成UI 之 会话列表 2. 会话 3. 通讯录…
原文:WPF 精修篇 非UI进程后台更新UI进程 <Grid> <Grid.RowDefinitions> <RowDefinition Height="11*"/> <RowDefinition Height="29*"/> </Grid.RowDefinitions> <StackPanel Orientation="Horizontal" Margin="0&quo…
http://www.uisdc.com/how-to-use-ui-kits# 大家都知道,UI工具包里有很多好看的资源:比如按钮.滑块.面包屑.播放器.表单,甚至是一个"赞!"的小图标.但是这个UI工具包具体该怎么使用呢?总不能拿来藏着一直不用吧! 首先给小伙伴们简单介绍一下这个UI工具包.UI kit,即"User Interface Kit",意为"用户界面工具包".这是一个由用户界面元素所组成的PSD文件.内含花样繁多的颜色.图案和各种…
目录 1. 使用场景 2. 基于消息头的路由 2.1 使用JSON提交订单的消息 2.2 使用XML提交订单的消息 2.3 使用Choice组件判断订单格式 3. 基于消息内容的路由 4. 其他控制流向的组件 本篇主要介绍在Mule ESB中控制消息的流向.控制消息的流向有很多不同的场景,数据的路由,数据的拆分和组合,数据的排序,数据的分发等.数据路由是ESB平台上最基本,也是最重要的功能之一,完整的ESB平台都会有相对应的功能.ESB基本的功能可分成消息路由,消息传输和消息转换等,后续几篇Mu…