Spark作为一个开源数据处理框架,它在数据计算过程中把中间数据直接缓存到内存里,能大大提高处理速度,特别是复杂的迭代计算.Spark主要包括SparkSQL,SparkStreaming,Spark MLLib以及图计算. Spark核心概念简介 1.RDD即弹性分布式数据集,通过RDD可以执行各种算子实现数据处理和计算.比如用Spark做统计词频,即拿到一串文字进行WordCount,可以把这个文字数据load到RDD之后,调用map.reducebyKey 算子,最后执行count动作触发…
PWA 推送实践 最近公司内录任务的系统总是忘记录任务,而那个系统又没有通知,所以想要实现一个浏览器的通知功能,免得自己忘记录入任务. 前端实现通知的几种方式 想要实现通知,我们就需要有个客户端,对于前端同学来说,我们的客户端就是浏览器,我们每天基本上都是长开浏览器,所以用浏览器做个通知效果更好.既然是浏览器,在PWA 出现之前我们就只有 chrome 插件可以用,现在既然有了 PWA,我们有一个更为方便的方案:PWA. 为什么选用 PWA?由于内部系统的任何信息,包括域名都不能上传到外部,如果…
Xamarin Anroid开发教程之Anroid开发工具及应用介绍 Xamarin开发Anroid应用介绍 如今智能手机已经盛行了好几年,而针对这些智能手机的软件开发也变得异常火热.但是在Android平台下只能使用Java开发,iOS平台下也只能使用Objective-C或Swift开发.对于那些C#程序员却只能眼看着这些火热的平台流口水.在几年前只能重新学习一门新的语言,才可以进入这些智能手机开发行业.现在,我们有了Xamarin.C#程序员不需要了解其它语言,就可以开始编写Android…
HealthKit开发快速入门教程之HealthKit开发概述简介 2014年6月2日召开的年度开发者大会上,苹果发布了一款新的移动应用平台,可以收集和分析用户的健康数据.该移动应用平台被命名为“Healthkit”.本章将主要讲解HealthKit的特点.经典应用以及在开发HealthKit时的准备工作. HealthKit简介 HealthKit就是可以收集和分析用户的健康数据移动应用平台.本节将主要讲解HealthKit的特点.经典应用. HealthKit特点 本小节将主要讲解Healt…
[基于spark IM 的二次开发笔记]第一天 各种配置 http://juforg.iteye.com/blog/1870487 http://www.igniterealtime.org/downloads/source.jsp…
作者:过往记忆 | 新浪微博:左手牵右手TEL | 能够转载, 但必须以超链接形式标明文章原始出处和作者信息及版权声明博客地址:http://www.iteblog.com/文章标题:<Spark Standalone模式应用程序开发>本文链接:http://www.iteblog.com/archives/1041Hadoop.Hive.Hbase.Flume等QQ交流群:138615359(已满),请增加新群:149892483本博客的微信公共帐号为:iteblog_hadoop,欢迎大家…
http://blog.csdn.net/xiefu5hh/article/details/51707529 Spark+ECLIPSE+JAVA+MAVEN windows开发环境搭建及入门实例[附详细代码] 标签: SparkECLIPSEJAVAMAVENwindows 2016-06-18 22:35 405人阅读 评论(0) 收藏 举报  分类: spark(5)  版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载.   目录(?)[+]     前言 本文旨在记录初学Spark时,…
基于Receivers的方法 这个方法使用了Receivers来接收数据.Receivers的实现使用到Kafka高层次的消费者API.对于所有的Receivers,接收到的数据将会保存在Spark executors中,然后由Spark Streaming启动的Job来处理这些数据. 然而,在默认的配置下,这种方法在失败的情况下会丢失数据,为了保证零数据丢失,你可以在Spark Streaming中使用WAL日志,这是在Spark 1.2.0才引入的功能,这使得我们可以将接收到的数据保存到WA…
Playmaker全面实践教程之Playmaker常用工具 Playmaker常用工具 Playmaker插件搭载了8个工具:FSM Browser.State Browser.Templates.Tools.Actions.Globals.Events和FSM Log.熟练的使用这些工具,可以让开发者更全面的掌控当前的游戏项目,方便的查看和管理使用Playmaker创建的状态机.本章将详解介绍这些常用工具. Playmaker查看/管理项目中的状态机 我们可以使用FSM Browser(状态机…
Playmaker全面实践教程之playMaker编辑器 playMaker编辑器 playMaker编辑器是制作状态机的主要视图,如图1-23所示.只有熟悉此视图,读者才能更加快捷的使用Playmaker提供的各种功能.   图1-23  playMaker编辑器(1选择工具栏,2图表视图,3调试工具栏,4查看器面板,5偏好设置) playMaker编辑器主要由5个部分组成,分别是选择工具栏.图表视图.调试工具栏.查看器面板和偏好设置.本节将对这5个部分做简要的介绍. playMaker编辑器…