从 PC.手机到 VR/AR,计算机平台正在迁移,而在这个过程中,与用户使用体验息息相关的「人机交互方式」也将不可避免的发生变化.作为这几波浪潮的弄潮儿,Google 怎么看这种人机交互方式的演进? 在本届极客公园创新大会(GIF 2017)上,我们有幸请到了 Google Daydream 的沉浸感设计总监 Jon Wiley,跟大家分享 Google 对新计算平台人机交互方式的研究.他曾经是 Google 搜索用户体验团队的负责人,并且促成了Material Design 的形成.以下是 J…
因原网站的script部分使用了google CDN,导致在中国看不了跟google相关的所有东西 解决方法: 得把google CDN 连接改成其他公司的CDN 例: 修改前:<script src="http://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jqueryui/1.10.3/jquery-ui.min.js"></script>修改后:<script src="http://ajax.aspnetcdn.com/…
最近一条新闻刷爆了朋友圈: 8 月 6 日,<人民日报>在它位于 Facebook.Twitter 社交媒体平台的官方账号上发布了一篇标题为<Stability prerequisite for China's internet opening up(中国互联网开放的稳定前提)>的文章 虽然目前这篇文章已经被删除了,但考虑到<人民日报>在中国独一无二的舆论地位,以及其所代表的官方态度,这也相关部门对Google这些年为回归中国做的很多努力而释放的一种积极信号!!! 中国…
2021年2月6日21:17:09 begin 起因 在异乡的打工人,不善言谈,幸有一老同学,周末常邀吃饭,感恩之心铭记于心.她结婚时,为表心意欲做视频,视频需要制作字幕,搜索之,偶遇一字幕软件,但是有些功能不支持游客使用,遂有想法破解这个软件. 过程 人生第一次破解Java软件过程,就是一个不断试错的过程,不断使用Google搜索需要了解的破解的知识和方法,不断尝试使用这些知识和方法看是否能达到破解的目的.就像我们人生一样,必定是想实现某个人生目的,我们不断尝试使用各种方法去实现它,希望大家都…
  赋能:创意时代的组织原则 未来企业的成功之道,是聚集一批聪明的创意精英,营造合适的氛围和支持环境,充分发挥他们的创造力,快速感知用户需求,愉快地创造响应的产品和服务.未来组织的最重要功能,那就是赋能,而不再是管理和激励.赋能的原则: 激励偏向的是事成之后的利益分享,而赋能强调的是激起创意人的兴趣和动力,给予挑战.唯有发自内心的志趣,才能激发持续的创造. 赋能比激励更依赖文化.文化才能使志同道合的人走到一起.创意精英不能用传统方式去考核和激励,本质上他们是自驱动.自组织的. 激励聚焦在个人,而…
Google官方开发文档地址 包括 android , android TV…
一.首先,只传递一个主要思想  想法是个很复杂的东西,你要对你的内容做减法,突出重点,只关注一个主要思想,也就是你最富有热情的观点,利用机会好好的阐述它.你要给出案例,分享案例,生动阐述所以,找到一个观点,将它做为你贯穿你整个演讲的主线,这样你讲的所有内容都可以回到这一点. 二.听众需要一个关注你的理由,如果你想在观众的脑海里建造高楼大厦,你必须得到他的进入许可,那么实现这一点的主要工具 是什么呢?好奇心.激发观众的好奇心,利用一些引人入胜,发人深省的问题,来发现一些不合理,需要解释的东西. 如…
昨天有幸参加了中国2017 Google 开发者大会,在这第一天就收获满满,昨天太忙了,今天早晨来一起简单回顾一下,可以让没有参加的童鞋们感受一下现场的温度. 早早就来到了会议现场,外面看不出什么特别的地方,入口快速安检进入室内. 进入一楼大厅就是一个三维标识,一开始还没看出来,走到两侧面才发现是GOOGLE GDD 2017. 虽然去得很早,签到处还是排着长队,非常顺利的拿到了嘉宾证和官方出品的“冬日暖心”大礼包. 打开大礼包,里面有一台DIY音响和贴纸,并告知填写反馈表后可以领取一个定制电脑…
前言 本文所指的google类vr设备是指: 谷歌的Cardboard.三星Gear VR.暴风魔镜等这样的手机VR盒子,而并不是HTC Vive这类. 人眼立体感知能力 人的左右眼看到的东西是有差别的,而我们的大脑中的双眼视觉系统则利用这种差别来计算远近距离. Cardboard原料 凸透镜2枚(建议焦距40,直径25) 画好cardboard图样的纸板,官网: https://vr.google.com/cardboard/get-cardboard/ (下半部分有build it yous…
VR设备, 断断续续使用了很多个; 尤其是最近半年,主要是PC VR方面项目. 以前对移动VR不感冒,这几天试用了一下DayDream, 眼前突然一亮, 就如同年初首次使用HTC Vive眼前一亮的感觉. 没准Daydream会是一个不错的移动VR的里程碑,故写文章记录一下. 这里列出我使用VR设备的里程碑时间: Cardboard: 2014.8 Oculus Rift DK2: 2015.4 HTC Vive: 2016.2     [PC VR 主力产品] PS VR:2016.3 Gea…