如有错漏请不吝拍砖指正,转载请注明出处,很感谢 桌面便签软件是android上经常使用软件的一种,比方比較早的Sticky Note,就曾很流行, Sticky Note的介绍能够參见 http://www.tompda.com/c/article/11778/ 而实际上使用android平台对widget开发的支持,桌面便签类软件是很易于开发的. 本文通过逐步实现一个简单的桌面便签软件,和大家分享进行widget开发的过程和方法. 1.MyNote的终于实现效果 为了提起大家阅读本文的兴趣,先…
请尊重他人的劳动成果,转载请注明出处:Android开发之异步具体解释(二)之AsyncTask http://blog.csdn.net/fengyuzhengfan/article/details/40212745 我曾在<Android开发之异步具体解释(一)之Thread+Handler>一文中介绍过通过Thread+Handler实现异步操作.感兴趣的朋友能够看一下. 尽管Thread+Handler能够实现更新主线程的UI并实现异步,但Thread+Handler模式须要为每个任务…
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/allen315410/article/details/41800955 Android下的NDK开发是Android开发中不可或缺的一部分,通过Google提供的NDK套件,我们可以使用JNI这座桥梁在Java和C/C++之间建立联系(互相调用).那么,为什么在Android开发中需要了解NDK开发呢?诚然,这些原因有很多说法,在我总结来是这样的.C/C++是比Java还要古老的编程语言,由于其古老的特性,导致早期有很多优秀的类库出现,…
[工匠若水 http://blog.csdn.net/yanbober 转载请注明出处.] 1 背景 其实有点不想写这篇文章的,但是又想写,有些矛盾.不想写的原因是随便上网一搜一堆关于性能的建议,感觉大家你一总结.我一总结的都说到了很多优化注意事项,但是看过这些文章后大多数存在一个问题就是只给出啥啥啥不能用,啥啥啥该咋用等,却很少有较为系统的进行真正性能案例分析的,大多数都是嘴上喊喊或者死记住规则而已(当然了,这话我自己听着都有些刺耳,实在不好意思,其实关于性能优化的优质博文网上也还是有很多的,…
程序猿学英语就上视觉英语网 Android程序开发0基础教程(一)   平台简单介绍   令人激动的Google手机操作系统平台-Android在2007年11月13日正式公布了,这是一个开放源码的操作系统,内核为Linux. 作为开发人员,我们所关心的是这个平台的架构以及所支持的开发语言.以下是这个平台的架构模型:     这个平台有下面功能:   + Application framework: 可重用的和可替换的组件部分,在这个层面上,全部的软件都是平等的. + Dalvik virtul…
1 背景 其实有点不想写这篇文章的,但是又想写,有些矛盾.不想写的原因是随便上网一搜一堆关于性能的建议,感觉大家你一总结.我一总结的都说到了很多优化注意事项,但是看过这些文章后大多数存在一个问题就是只给出啥啥啥不能用,啥啥啥该咋用等,却很少有较为系统的进行真正性能案例分析的,大多数都是嘴上喊喊或者死记住规则而已(当然了,这话我自己听着都有些刺耳,实在不好意思,其实关于性能优化的优质博文网上也还是有很多的,譬如Google官方都已经推出了优化专题,我这里只是总结下自的感悟而已,若有得罪欢迎拍砖,我…
http://blog.csdn.net/yanbober/article/details/48394201 1 背景 其实有点不想写这篇文章的,但是又想写,有些矛盾.不想写的原因是随便上网一搜一堆关于性能的建议,感觉大家你一总结.我一总结的都说到了很多优化注意事项,但是看过这些文章后大多数存在一个问题就是只给出啥啥啥不能用,啥啥啥该咋用等,却很少有较为系统的进行真正性能案例分析的,大多数都是嘴上喊喊或者死记住规则而已(当然了,这话我自己听着都有些刺耳,实在不好意思,其实关于性能优化的优质博文网…
1 背景 其实有点不想写这篇文章的,但是又想写,有些矛盾.不想写的原因是随便上网一搜一堆关于性能的建议,感觉大家你一总结.我一总结的都说到了很多优化注意事项,但是看过这些文章后大多数存在一个问题就是只给出啥啥啥不能用,啥啥啥该咋用等,却很少有较为系统的进行真正性能案例分析的,大多数都是嘴上喊喊或者死记住规则而已(当然了,这话我自己听着都有些刺耳,实在不好意思,其实关于性能优化的优质博文网上也还是有很多的,譬如Google官方都已经推出了优化专题,我这里只是总结下自的感悟而已,若有得罪欢迎拍砖,我…
本文重点关注如何在Android平台上播放一帧音频数据.阅读本文之前,建议先读一下<Android音频开发(1):基础知识>,因为音频开发过程中,经常要涉及到这些基础知识,掌握了这些重要的概念后,开发过程中的很多参数和流程就会更加容易理解. Android SDK 提供了3套音频播放的API,分别是:MediaPlayer,SoundPool,AudioTrack,关于它们的区别可以看这篇文章:<Intro to the three Android Audio APIs>,简单来说…
原文网址:http://www.cnblogs.com/noTice520/archive/2011/12/05/2276379.html 今天给大家带来<android应用开发全程实录>中关于listview和adatper中的部分.包括listview的基本使用,listview的优化等. 我们经常会在应用程序中使用列表的形式来展现一些内容,所以学好ListView是非常必需的.ListView也是Android中比较难以使用的控件,这节内容就将详细解读ListView的用法. 一个Lis…
Android  APP开发需求文档范本 软件需求文档格式的标准写法 1.引言 1.1 编写目的 • 阐明开发本软件的目的: 1.2 项目背景 • 标识待开发软件产品的名称.代码: • 列出本项目的任务提出者.项目负责人.系统分析员.系统设计员.程序设计员.程序员.资料员以及与本项目开展工作直接有关的人员和用户: • 说明该软件产品与其他有关软件产品的相互关系. 1.3 术语说明 列出本文档中所用到的专门术语的定义和英文缩写词的原文. 1.4 参考资料(可有可无) 列举编写软件需求规格说明时所参…
http://blog.csdn.net/notice520/article/details/7040962 今天给大家带来<android应用开发全程实录>中关于listview和adatper中的部分.包括listview的基本使用,listview的优化等. 我们经常会在应用程序中使用列表的形式来展现一些内容,所以学好ListView是非常必需的.ListView也是Android中比较难以使用的控件,这节内容就将详细解读ListView的用法. 一个ListView通常有两个职责. (…
本文由 伯乐在线 - zerob13 翻译自 fromdev.欢迎加入Android小组.转载请参见文章末尾处的要求. Android 已经成为了世界上最受欢迎的操作系统之一.成千上万的智能手机和平板都是运行着Android.Android基于Linux系统架构,由Android 公司开发.2005年该公司被 Google收购.Android最棒的是,它是一个允许用户根据需求进行定制的操作系统.如果你是一位Android开发人员,你不必担心Google 会因为修改系统对你起诉.那么,你是否已经打…
原文地址为http://www.trinea.cn/android/android-open-source-projects-view/,作者Trinea 主要介绍那些不错个性化的View,包括ListView.ActionBar.Menu.ViewPager.Gallery.GridView.ImageView.ProgressBar及其他如Dialog.Toast.EditText.TableView.Activity Animation等等. 一.ListView android-pull…
Android NFC开发(一)--初探NFC,了解当前前沿技术 官方文档:http://developer.android.com/guide/topics/connectivity/nfc/index.html 我们根据Google的官方文档来 一.什么是NFC NFC(Near Field Communication 近场通讯),他是当前逐渐火起来的一种技术,在以前,好像还一直不冷不热的样子,现在好像是块要爆发了,所以我们搞Android开发的感觉强撸了一把,随我来学习一下NFC的技术 二…
前言 部署,通常的情况下,它其实也是项目开发的一个难点. 为什么这么说呢?因为,它不是代码开发,所以很多开发者本能的拒绝学习它. 并且一个项目配置好一次以后,部署的步骤和部署的人通常很固定,所以大部分开发者也没机会去学习它. 就算学会了部署的开发者,如果长期不使用,也是很容易忘记部署的方法的. 所以,我们需要一篇文章来记录下部署的方法,哈哈O(∩_∩)O. 部署准备 在部署Xamarin的Android项目前,我们先做一些准备工作. 首先,我们先打开项目属性,选择配置最重要的选项——Androi…
cp from : https://blog.csdn.net/dd864140130/article/details/53558011 本篇文章已授权微信公众号 guolin_blog (郭霖)独家发布 自从前段时间离职后,因为个人的事情一直没有选择再工作,也导致原有的文章并没有按时产出.最近个人的事情整理的也差不多了,恰好有不少朋友来问有关SDK开发方面的事情,在此就做个简单的梳理,希望能帮助各位. 目前更多开发者热衷于应用开发,极少数的开发者才有机会从事SDK开发工作,而市面上关于SDK开…
导语:Android下一代操作系统“ L”对开发者意味着什么?ART模式能否让应用的体验超越苹果? 刚刚结束的 Google I/O大会上,Android下一代操作系统“ L”带来不少惊喜.新系统运行更快.更省电. 然而开发者对这个新系统也有颇多疑问,比如新的运行模式ART对开发者意味着什么?ART模式能否让应用的体验超越苹果?360首席技术专家任寰认为在ART运行方式下“L”的性能提升在15%到80%之间.同时,ART优化了垃圾回收方式,执行效率比现行的Dalvik提高50%以上,减少了执行垃…
我觉得首先是命名规范.命名规范这种东西每个人都有自己的风格,Google 也有自己的一套规范(多看看 Android 系统源码就明白了).好的规范可以有效地提高代码的可读性,对于将来接手代码的小伙伴也是一件幸事.题主可以自行 Google 一下 Java (Android)命名规范,会由不少的博客介绍. 其次是注释.严格来说这个应该属于命名规范的范畴.注释一方面是帮助自己记忆 ,另一方面是团队协作中的一个规范,特别是对于开发 API 的小伙伴来说,总不能天天被人跟在屁股后面问你这个接口是什么作用…
转自:http://blog.csdn.net/yanbober/article/details/48394201 1 背景 其实有点不想写这篇文章的,但是又想写,有些矛盾.不想写的原因是随便上网一搜一堆关于性能的建议,感觉大家你一总结.我一总结的都说到了很多优化注意事项,但是看过这些文章后大多数存在一个问题就是只给出啥啥啥不能用,啥啥啥该咋用等,却很少有较为系统的进行真正性能案例分析的,大多数都是嘴上喊喊或者死记住规则而已(当然了,这话我自己听着都有些刺耳,实在不好意思,其实关于性能优化的优质…
前段时间刚接触过android手机开发.对它的事件传播机制不是非常了解,尽管网上也查了相关的资料,可是总认为理解模模糊糊,似是而非,于是自己就写个小demo測试了一下. 总算搞明确了它的详细机制.写下自己的结论.分享之,希望对初学android的人有所帮助 布局效果如图所看到的: watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvY2h1bnFpdXdlaQ==/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/di…
今天给大家带来<android应用开发全程实录>中关于listview和adatper中的部分.包括listview的基本使用,listview的优化等. 我们经常会在应用程序中使用列表的形式来展现一些内容,所以学好ListView是非常必需的.ListView也是Android中比较难以使用的控件,这节内容就将详细解读ListView的用法. 一个ListView通常有两个职责. (1)将数据填充到布局. (2)处理用户的选择点击等操作. 第一点很好理解,ListView就是实现这个功能的.…
近期在学android NDK开发,折腾了一天,最终可以成功在ADT中设置断点单步调试本地C/C++源码了.网上关于这方面的资料太少了,并且大都不全,并且调试过程中会出现各种各样的问题,真是非常磨人.程序员就得有耐心. 把自己的调试过程记录下来.希望对须要的朋友有帮助. 在看本文之前,请先确保你已经成功编译了一个android NDKproject,而且可以在模拟器或者真机上执行.至于怎么编译NDKproject,包含配置.生成.so文件等等.可以參考我的前一篇博客:http://blog.cs…
郑重申明:如需转载本博客,请注明出处,谢谢! 这几天在学习android NDK的开发.那么首先让我们来看看android NDK开发的本质是什么. NDK(Native Development Kit),即本地开发工具,简单地说.就是在开发android应用程序的时候,在java类中调用native函数,而native函数的接口也是在java类中定义的,可是native函数终于由本地的C/C++代码实现.简单地说,就是在java中调用C/C++函数. 至于为什么要用NDK,我总结了一下,大致有…
前面的两篇文章,主要是在 Android 官网关于蓝牙介绍的基础上加上自己的理解完成的.主要针对的是 Android 开发中的一些 API 的使用. 第一篇文章 Android 蓝牙开发(1) 主要是介绍了普通的蓝牙在 Android 开发中的运用. 第二篇文章 Android 蓝牙开发(2) 主要是介绍了低功耗蓝牙的开发. 这篇文章主要介绍的是蓝牙的历史和一些关于蓝牙的通用知识,还有广播包的知识.要想彻底了解蓝牙开发,这些基础的知识也是需要的,就像网络协议一样,这些都是基础的内容.我们的 AP…
最近到某论坛看到一个帖子: 坐标北京,在一个公司从事android应用开发4年有余(毕业至今没换过公司).公司利润越来越大,工资却每年长1000,如今才到7500.琢磨着换工作,又不想扔下这四年来逐步成型的产品.想谈工资,却因为股东是亲戚,又不好开口.纠结. 想把个人技能写出来,各位同僚评价下,看下我处于什么水平. 1.功能设计方面:针对一个需求(功能),从思考到出程序图版,画完整的业务流程.程序流程.建表.编写程序规则,一些列文档2个小时内完成.然后给应届生讲一遍,然后指导所有技术细节让他门完…
title: Android N开发 你需要知道的一切 tags: Android N,Android7.0,Android --- 转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/yishaochu/p/5465413.html 一.前言 如果你英文不错建议你去官网看,官网底部也有翻译语言选择. 官网地址:http://developer.android.com/preview/api-overview.html#android_for_work 当然一切的前提是你的电脑能访问外…
Android游戏开发实践(1)之NDK与JNI开发03 前面已经分享了两篇有关Android平台NDK与JNI开发相关的内容.以下列举前面两篇的链接地址,感兴趣的可以再回顾下.那么,这篇继续这个小专题,主要分享下AndroidStudio下的NDK与JNI开发的相关操作以及简述下CMake的使用.最后,会以一个实例来结束这个小专题的分享,那个,就放在最后一篇吧. 作者:AlphaGL.版权所有,欢迎保留原文链接进行转载 :) 传送门: Android游戏开发实践(1)之NDK与JNI开发01…
Android游戏开发实践(1)之NDK与JNI开发01 NDK是Native Developement Kit的缩写,顾名思义,NDK是Google提供的一套原生Java代码与本地C/C++代码"交互"的开发工具集.而Android是运行在Dalvik虚拟机之上,支持通过JNI的方式调用本地C/C++动态链接库.C/C++有着较高的性能和移植性,通过这种调用机制就可以实现多平台开发.多语言混编的Android应用了.当然,这些都是基于JNI实现的.在游戏开发中,这种需求更是必不可少.…
Android游戏开发实践(1)之NDK与JNI开发02 承接上篇Android游戏开发实践(1)之NDK与JNI开发01分享完JNI的基础和简要开发流程之后,再来分享下在Android环境下的JNI的开发,以及涉及到的NDK相关的操作.当然,本篇仍是以Eclipse作为开发IDE,虽然Google官方已经不再支持Eclipse了,推荐是用AndroidStudio进行开发.但对于游戏开发来说,IDE的影响并没有那么大,且从Eclipse那个时代过来的,对Eclipse还是感情很深的.后续,还有…