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最近忙于项目开发, 昨天才完成整个项目的开发, 今天就抽出时间, 分享一下我在开发中所涉及到的技术问题! 由于近期开发涉及到视频, 所以视频压缩, 上传, 播放等一系列功能都是要涉及到的, 所以在此, 我就跟大家分享一下视频压缩! iOS 视频压缩问题, 我在网上也找了资料, 但是不多, 也不够详细全面, 我就自己写了一个压缩的小demo, 用到的是系统的一个类库 #import <AVFoundation/AVFoundation.h> 中 AVAssetExportSession 这个类,…
// // ViewController.m // iOS视频测试 // // Created by apple on 15/8/19. // Copyright (c) 2015年 tqh. All rights reserved. // #import "ViewController.h" #import <AVFoundation/AVFoundation.h> @interface ViewController () @end @implementation Vie…
最近做了一个项目,我把其中的核心功能拿出来和大家分享一下,重点还是自己梳理一下. 这里关于视频转码存储我整理了两个方法,这两个方法都是针对相册内视频进行处理的. 1.该方法没有对视频进行压缩,只是将视频原封不动地从相册拿出来放到沙盒路径下,目的是拿到视频的NSData以便上传 这里我传了一个URL,这个URL有点特别,是相册文件URL,所以我说过只针对相册视频进行处理 //将原始视频的URL转化为NSData数据,写入沙盒     + (void)videoWithUrl:(NSString *…
最近做了一个项目,我把其中的核心功能拿出来和大家分享一下,重点还是自己梳理一下. 这里关于视频转码存储我整理了两个方法,这两个方法都是针对相册内视频进行处理的. 1.该方法没有对视频进行压缩,只是将视频原封不动地从相册拿出来放到沙盒路径下,目的是拿到视频的NSData以便上传 这里我传了一个URL,这个URL有点特别,是相册文件URL,所以我说过只针对相册视频进行处理 //将原始视频的URL转化为NSData数据,写入沙盒 + (void)videoWithUrl:(NSString *)url…
今天领导接到一个h5上传手机视频的需求,主要是要看用户在这个视频中有没有完成某个任务,比如投篮进了几个球. 但是由于手机拍摄的视频文件大小有点大,直接上传的话,用户流量顶不住,而且特别耗时,在这样的情况下领导提出视频压缩的要求. 作为前端,我的想法是不行的,首先传统的做法是服务器压缩(想要了解服务器压缩的请谷歌或者百度FFmpeg命令),参考服务器压缩,服务器压缩是多种的,可以压缩视频的帧数.压缩视频的画质(图像的画质).改变文件编码. 从这几个方面出发, 减少帧数,用canvas定时绘制视频,…
原文转自:袁峥Seemygo    感谢分享.自我学习 目录 [如何快速的开发一个完整的iOS直播app](原理篇) [如何快速的开发一个完整的iOS直播app](播放篇) [如何快速的开发一个完整的iOS直播app](采集篇) [如何快速的开发一个完整的iOS直播app](美颜篇) 前言 大半年没写博客了,但我一直关注着互联网的动向,最近会研究很多东西,并分享,今年移动直播行业的兴起,诞生了一大批网红,甚至明星也开始直播了,因此不得不跟上时代的步伐,由于第一次接触的原因,因此花了很多时间了解直…
[如何快速的开发一个完整的iOS直播app](原理篇) 转载自简书@袁峥Seemygo:http://www.jianshu.com/p/7b2f1df74420   一.个人见解(直播难与易) 直播难:个人认为要想把直播从零开始做出来,绝对是牛逼中的牛逼,大牛中的大牛,因为直播中运用到的技术难点非常之多,视频/音频处理,图形处理,视频/音频压缩,CDN分发,即时通讯等技术,每一个技术都够你学几年的. 直播易:已经有各个领域的大牛,封装好了许多牛逼的框架,我们只需要用别人写好的框架,就能快速的搭…
iOS面向编码|iOSVideoToolbox:读写解码回调函数CVImageBufferRef的YUV图像 本文档基于H.264的解码,介绍读写Video Toolbox解码回调函数参数CVImageBufferRef中的YUV或RGB数据的方法,并给出CVImageBufferRef生成灰度图代码.方便调试.同时,还介绍了Video Toolbox解码回调中进行YUV处理时容易忽略的问题.文档定位于iOS音视频高级编程,致力于提供高参考价值的Core Video中文资料,最近也在StackO…
目录 [如何快速的开发一个完整的iOS直播app](原理篇) [如何快速的开发一个完整的iOS直播app](播放篇) [如何快速的开发一个完整的iOS直播app](采集篇) 前言 大半年没写博客了,但我一直关注着互联网的动向,最近会研究很多东西,并分享,今年移动直播行业的兴起,诞生了一大批网红,甚至明星也开始直播了,因此不得不跟上时代的步伐,由于第一次接触的原因,因此花了很多时间了解直播,整理了直播的原理,当前只是原理篇,后续会持续发布实战篇,教你从零开始搭建一个完整的iOS直播app,希望能帮…
本文个人原创,转载请注明出处,谢谢. 前段时间项目要求需要在聊天模块中加入类似微信的小视频功能,这边博客主要是为了总结遇到的问题和解决方法,希望能够对有同样需求的朋友有所帮助. 效果预览: 这里先罗列遇到的主要问题: 视频剪裁  微信的小视频只是取了摄像头获取的一部分画面 滚动预览的卡顿问题  AVPlayer播放视频在滚动中会出现很卡的问题 接下来让我们一步步来实现. Part 1 实现视频录制 1.录制类WKMovieRecorder实现 创建一个录制类WKMovieRecorder,负责视…
链接: ios ffmpeg 实时视频压缩(主要是H264) 最简单的基于FFmpeg的移动端例子:IOS 视频转码器 iOS下使用FFMPEG的一些总结 iOS配置FFmpeg框架 iOS上使用高大上的ffmpeg(二)——试验一些demo…
一.直播原理及流程 1.一个完整直播app原理 直播原理:把主播录制的视频,推送到服务器,在由服务器分发给观众观看. 直播环节:推流端(采集.美颜处理.编码.推流).服务端处理(转码.录制.截图.鉴黄).播放器(拉流.解码.渲染).互动系统(聊天室.礼物系统.赞) 2.直播app实现流程 1.采集.2.滤镜处理.3.编码.4.推流.5.CDN分发.6.拉流.7.解码.8.播放.9.聊天互动 直播流程.png 3.直播app架构 直播架构.png 4.直播app技术点   二.直播基础知识介绍:…
苹果在 iOS 11 的发布会上,推出了两种新的媒体格式 HEIF HEVC,都是为了保证画质的情况下,大大减少视频.照片的大小. 一.简介 HEVC全称 High Efficiency Video Coding(高效率视频编码),是比H.264更加优秀的一种视频压缩标准(也称为 H.265).HEVC 在低码率视频压缩上,提升质量.减少容量和节省带宽方面都有突出表现,因此除了拍摄占用的容量减少外,在视频通话时也能更加流畅清晰. HEIF: 高效率图像文件格式(英语:High Efficienc…
概述 自然界中的所有看到的听到的都是模拟信号,模拟信号是随时间连续变化,然而手机电脑等信息都属于数字媒体,它们所呈现的内容就是把自然界中这些模拟信号转换成数字信号然后再传递给我们.数字信号不是连续的是离散的,只有0与1两种状态,所以要把模拟信号转化成数字信号即把这些信息数字化这一过程称作A/D(模/数)转化,要进行这一过程就要必须对模拟信号进行采样,采样率越高数字信号越接近真正的模拟信号.当然还有D/A(数/模)转换的过程,不再本篇考虑的范围内. 媒体数字化 对媒体数字化主要包括两种方式:时间采…
一.插件简介 Zhimi-Camera(智密 - 智密 - 相机图册插件-视频/图片选择器)是一个支持拍照,录像,相册选择功能,自带图片裁剪,图片压缩,视频压缩,选择数量限制的uniapp原生插件.平台支持:Android.IOS 二.效果预览在App端测试效果如下: 体验DEMO(安卓浏览器扫码下载) 三.开始使用 (1): 引入插件 首先创建工程,添加完原生插件之后,需要引入插件 var Camera = uni.requireNativePlugin('Zhimi-Camera') 具体的…
上篇博客<iOS可视化动态绘制八种排序过程>可视化了一下一些排序的过程,本篇博客就来聊聊图的东西.在之前的博客中详细的讲过图的相关内容,比如<图的物理存储结构与深搜.广搜>.当然之前写的程序是比较抽象的.上篇博客我们以可视化的方式看了一下各种排序的过程,今天博客中我们就来可视化的看一下图的相关部分,今天我们要画的图是无向图,并且每个点到其他点都有直接的连线.今天我们就基于此图来做一些事情.当然本篇博客在画图时我们使用的是Bezier曲线来画的,因为之前也聊过关于Bezier的相关东…
[疯狂造轮子-iOS]JSON转Model系列之二 本文转载请注明出处 —— polobymulberry-博客园 1. 前言 上一篇<[疯狂造轮子-iOS]JSON转Model系列之一>实现了一个简陋的JSON转Model的库,不过还存在很多问题.下面我会尝试一个个去解决. 2. 存在问题及解决思路 2.1 没有考虑JSON数据并不一定是NSDictionary类型 有时候JSON并不一定是NSDictionary类型,可能是一个字符串,也可能是NSData类型的数据.不过不管是哪种类型,统…
[疯狂造轮子-iOS]JSON转Model系列之一 本文转载请注明出处 —— polobymulberry-博客园 1. 前言 之前一直看别人的源码,虽然对自己提升比较大,但毕竟不是自己写的,很容易遗忘.这段时间准备自己造一些轮子,主要目的还是为了提升自身实力,总不能一遇到问题就Google. 之前写i博客园客户端的时候,经常会遇到JSON数据转Model的功能.一般遇到这种问题我都是自己在对应Model类中定义一个+ (instance)initWithAttributes:(NSDictio…
UI层复习笔记 在main文件中,UIApplicationMain函数一共做了三件事 根据第三个参数创建了一个应用程序对象 默认写nil,即创建的是UIApplication类型的对象,此对象看成是整个应用程序的一个抽象,负责存储应用程序的状态. 根据第四个参数创建了一个应用程序代理类对象 所谓代理,及帮助另一个对象做事情.上面第一步中创建的应用程序对象只负责存储应用程序的状态,但不提供响应,而是给代理发消息,由代理负责针对不同的状态提供响应.比如说:程序一启动,代理就要响应一下,说明弹出的第…
下面说下iOS的代码规范问题,如果大家觉得还不错,可以直接用到项目中,有不同意见 可以在下面讨论下. 相信很多人工作中最烦的就是代码不规范,命名不规范,曾经见过一个VC里有3个按钮被命名为button1.button2.button3,全文没有注释,去看代码逻辑才能知道这三个按钮的意思,我也是醉了! 下面的规范 有的定的比较死,大家可以根据自己团队的风格进行修改.该文章主要是OC的代码规范,有几个是Swift的规范. OC和Swift的代码规范如下: 一.VC生命周期 模块排列顺序 1. 注意…
在上一篇博客中已经和大家聊了,关于JS与Android.Ios原生控件之间相互通信的详细代码实现,今天我们一起聊一下JS调用Android.Ios通信的相同点和不同点,以便帮助我们在进行混合式开发时,提高代码质量,实现两者在网页端代码的统一. 首先我们先看一下Ios调用JS的方法实现: //无参调用 function SwiftCallJs1(){} //有参调用 function SwiftCallJs2(name, message){} 紧接着我们看一下Android调用JS的方法实现: /…
iOS审核一直是每款移动产品上架苹果商店时面对的一座大山,每次提审都像是一次漫长而又悲壮的旅行,经常被苹果拒之门外,无比煎熬.那么问题来了,我们有没有什么办法准确把握苹果审核准则,从而提升审核的通过率呢?答案是肯定的,腾讯预审团队从以下两方面做了探索,经过近一年的推行和数据监控, iOS审核月通过率从过往的35%提升到85%+: 1.分析过往提审被拒的案例,并结合<苹果应用商店审核指南>的条款,整理成可执行的审查条目: 2.抽离出可以自动化的方法,提升审核的效率: 接下来我们将带你一起走进苹果…
本篇博客算是一个开头,接下来会持续更新使用Swift3.0开发服务端相关的博客.当然,我们使用目前使用Swift开发服务端较为成熟的框架Perfect来实现.Perfect框架是加拿大一个创业团队开发的,目前是Perfect2.0版本,关于Perfect框架,下方会详细的介绍.本篇博客会演示一个完整的Demo, 该Demo完全由Swift3.0开发,其中包括服务端和iOS客户端,数据库采用的是MySQL. 进一步说,本篇博客将会演示一个使用Swift3.0开发的记事本,当然该记事本的服务端和iO…
Summary of Critical and Exploitable iOS Vulnerabilities in 2016 Author:Min (Spark) Zheng, Cererdlong, Eakerqiu @ Team OverSky 0x00 Introduction iOS security is far more fragile than you believe. And there are lots of critical and exploitable iOS vuln…
黑云压城城欲摧 - 2016年iOS公开可利用漏洞总结 作者:蒸米,耀刺,黑雪 @ Team OverSky 0x00 序 iOS的安全性远比大家的想象中脆弱,除了没有公开的漏洞以外,还有很多已经公开并且可被利用的漏洞,本报告总结了2016年比较严重的iOS漏洞(可用于远程代码执行或越狱),希望能够对大家移动安全方面的工作和研究带来一些帮助. 0x01 iOS 10.1.1 公开的可利用漏洞 1. mach_portal攻击链:该攻击链是由Google Project Zero的Ian Beer…
概述 Swift是苹果2014年推出的全新的编程语言,它继承了C语言.ObjC的特性,且克服了C语言的兼容性问题.Swift发展过程中不仅保留了ObjC很多语法特性,它也借鉴了多种现代化语言的特点,在其中你可以看到C#.Java.Javascript.Python等多种语言的影子.同时在2015年的WWDC上苹果还宣布Swift的新版本Swift2.0,并宣布稍后Swift即将开源,除了支持iOS.OS X之外还将支持linux. 本文将继续iOS开发系列教程,假设读者已经有了其他语言基础(强烈…
--绘图与滤镜全面解析 概述 在iOS中可以很容易的开发出绚丽的界面效果,一方面得益于成功系统的设计,另一方面得益于它强大的开发框架.今天我们将围绕iOS中两大图形.图像绘图框架进行介绍:Quartz 2D绘制2D图形和Core Image中强大的滤镜功能. Quartz 2D 基本图形绘制 视图刷新 其他图形上下文 Core Image Quartz 2D 在iOS中常用的绘图框架就是Quartz 2D,Quartz 2D是Core Graphics框架的一部分,是一个强大的二维图像绘制引擎.…
一.JSPatch 热更新时,从服务器拉去js脚本.理论上可以修改和新建所有的模块,但是不建议这样做. 建议 用来做紧急的小需求和 修复严重的线上bug. 二.lua脚本 比如: wax.热更新时,从服务器拉去lua脚本.游戏开发经常用到. 三.Weex 跨平台,一套代码,iOS.Android都可以运行.用前端语法实现原生效果.比React Native更好用. weex基于vue.js,ReactNative使用React. ReactNative安装配置麻烦. weex安装cli之后就可以…
由OpenDigg 出品的iOS开源项目周报第四期来啦.我们的iOS开源周报集合了OpenDigg一周来新收录的优质的iOS开发方面的开源项目,方便iOS开发人员便捷的找到自己需要的项目工具等. Hero 酷炫的iOS动画引擎 Traits 实时修改原生iOS 应用属性 JSDBanTangHomeDemo 仿半糖首页效果 OKKLineSwift 绘制股票K线库 DraggingSort 拖拽排序 MFCard 独特的信用卡输入验证控件 xcprofiler Swift项目配置编译时间的命令行…
一.iOS推送通知简介 众所周知苹果的推送通知从iOS3开始出现, 每一年都会更新一些新的用法. 譬如iOS7出现的Silent remote notifications(远程静默推送), iOS8出现的Category(分类, 也可称之为快捷回复), iOS9出现的Text Input action(文本框快捷回复). 而在iOS10, 苹果可谓是大刀阔斧般的, 对远程通知和本地通知进行了大范围的更新. iOS10推出了全新的UserNotifications框架(iOS10之前从属于UIKi…