我们首先看一下为什么数据成员不应该是public的,然后我们将会看到应用在public数据成员上的论证同样适用于protected成员.最后够得出结论:数据成员应该是private的. 1. 为什么数据成员不能是public的? 为什么数据成员不能够是public的? 2.1 一致性 让我们从句法的一致性开始(Item 18).如果数据成员不是Public的,那么客户访问对象的唯一方法就是通过成员函数.如果所有的公共接口都是函数,客户就不必记住访问一个类的成员时是否使用括号了.这方便了客户的使用…
1. private 继承介绍 Item 32表明C++把public继承当作”is-a”关系来对待.考虑一个继承体系,一个类Student public 继承自类Person,如果一个函数的成功调用需要从Student到Person的隐式转换,这时候“is-a”关系就出现了.对于一部分实例,使用private继承来代替public继承也是有价值的事情: class Person { ... }; class Student: private Person { ... }; // inherit…
1. 显示接口和运行时多态 面向对象编程的世界围绕着显式接口和运行时多态.举个例子,考虑下面的类(无意义的类), class Widget { public: Widget(); virtual ~Widget(); virtual std::size_t size() const; virtual void normalize(); void swap(Widget& other); // see Item 25 ... }; 考虑下面的函数(同样没有意义), void doProcessin…
1. 非成员非友元好还是成员函数好? 想象一个表示web浏览器的类.这样一个类提供了清除下载缓存,清除URL访问历史,从系统中移除所有cookies等接口: class WebBrowser { public: ... void clearCache(); void clearHistory(); void removeCookies(); ... }; 许多用户想将这些动作一块执行,所以web浏览器为此可以提供一个函数: class WebBrowser { public: ... void…
1 编译器会默认生成哪些函数  什么时候空类不再是一个空类?答案是用c++处理的空类.如果你自己不声明,编译器会为你声明它们自己版本的拷贝构造函数,拷贝赋值运算符和析构函数,如果你一个构造函数都没有声明,编译器同样会为你声明一个默认拷贝构造函数.这些所有的函数会是public和inline的(Item30).因此,如果你写了下面的类: 1 class Empty{}; 本质上来说和下面的类是一样的: 1 class Empty { 2 3 public: 4 5 Empty() { ... }…
1. 你需要重视类的设计 c++同其他面向对象编程语言一样,定义了一个新的类就相当于定义了一个新的类型(type),因此作为一个c++开发人员,大量时间会被花费在扩张你的类型系统上面.这意味着你不仅仅是一个类的设计者同时是一个类型设计者.重载函数和运算符,控制内存分配和释放,定义对象初始化和终结,这些都是你手里的事情.因此你应该同语言设计者一样,它们将时间浪费在内建类型的设计上,你就应该对类的设计施以同样的关注. 2. 高效的类型的特征 设计好的类很具有挑战性,因为设计好的类型具有挑战性.好的类…
1. 你需要重视类的设计 c++同其他面向对象编程语言一样,定义了一个新的类就相当于定义了一个新的类型(type),因此作为一个c++开发人员,大量时间会被花费在扩张你的类型系统上面.这意味着你不仅仅是一个类的设计者同时是一个类型设计者.重载函数和运算符,控制内存分配和释放,定义对象初始化和终结,这些都是你需要考虑的.因此你应该同语言设计者一样,它们将时间浪费在内建类型的设计上,你就应该对类的设计施以同样的关注. 2. 高效的类型的特征 设计好的类很具有挑战性,因为设计好的类型具有挑战性.好的类…
问题描述-阻止对象的拷贝 现实生活中的房产中介卖房子,一个服务于这个中介的软件系统很自然的会有一个表示要被销售的房屋的类: class HomeForSale { ... }; 每个房产中介会立刻指出来,要销售房屋的每个属性都是唯一的,没有两个完全一样的房屋.在这种情况下,拷贝一个HomeForSale对象就没有任何意义了.你在怎么能拷贝一些独一无二的东西呢?因此你可能会尝试,如果有拷贝HomeForSale对象的函数,代码将不能够通过编译. HomeForSale h1; HomeForSal…
假设你正在操作一个Rectangle类.每个矩形可以通过左上角的点和右下角的点来表示.为了保证一个Rectangle对象尽可能小,你可能决定不把定义矩形范围的点存储在Rectangle类中,而是把它放入一个辅助结构体中,Rectangle中声明一个指向它的指针就可以了: class Point { // class for representing points public: Point(int x, int y); ... void setX(int newVal); void setY(i…
1. 什么样的接口才是好的接口 C++中充斥着接口:函数接口,类接口,模板接口.每个接口都是客户同你的代码进行交互的一种方法.假设你正在面对的是一些“讲道理”的人员,这些客户尝试把工作做好,他们希望能够正确使用你的接口.在这种情况下,如果接口被误用,你的接口应该至少负一部分的责任.理想情况下,如果使用一个接口没有做到客户希望做到的,代码应该不能通过编译:如果代码通过了编译,那么它就能做到客户想要的. 2. 编写好的接口的方法列举 2.1 使接口不容易被误用——通过引入新的类型 开发出容易被正确使…