最最直观的好处就是吹牛逼,看着要比普通创建对象要屌 好看 一般情况下,我们创建对象使用的是new. Sample sample=new Sample(); 然而,实际情况会比这样复杂的多,比如说 Sample sample=new Sample(超级无敌长.超级无敌多.超级无敌难记.超级无敌容易出错的参数); 这时候,我们的代码会非常难看了,相当于把一箩筐的鸡蛋全放在一个篮子里,维护起来将会很困难,也容易出错. 避免new很多东西 假如说我们要创建一个对象,而创建这个对象必须要创建很多个对象才可…
在上一章,模板模式中,我们在父类规定处理的流程,在子类中实现具体的处理.如果我们将该模式用于生成实例,便演变成了Factory模式,即工厂模式. 在Factory模式中,父类决定实例的生成方式,但并不决定所要生成的具体的类,具体处理全部交给子类进行. 设计实例则是模仿Spring框架进行的操作,模拟制作身份证.为了模拟Spring框架解耦,我们采用分包的方法,即生成实例的框架放在framework包中,而加工处理,具体实现的类放在具体实现的idcard包中. framework包中的produc…
原文:乐在其中设计模式(C#) - 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern) [索引页][源码下载] 乐在其中设计模式(C#) - 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern) 作者:webabcd 介绍 提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类. 示例 有Message和MessageModel,Message有一个Insert()方法,该方法的参数是MessageModel. AbstractMessageModel us…
原文地址:http://www.cnblogs.com/BeyondAnyTime/archive/2012/07/06/2579100.html 今天呢,要学习的设计模式是“简单工厂模式”,这是一个实现起来比较简单的设计模式,但是确是经常使用的设计模式,同时呢,使用简单工厂模式好处也是比较多的.可以说学习了这个模式性价比还是比较高的. 1.宏观理解简单工厂模式 想来想去,还是觉得这个例子比较好:现在要完成一个计算器的功能,要求输入两个数A,B和一个运算符号(+,-,*,%),能够输出运算结果.…
桥接模式及C++实现 桥接模式 先说说桥接模式的定义:将抽象化(Abstraction)与实现化(Implementation)分离,使得二者可以独立地变化. 桥接模式号称设计模式中最难理解的模式之一,关键就是这个抽象和实现的分离非常让人奇怪,大部分人刚看到这个定义的时候都会认为实现就是继承自抽象,那怎么可能将他们分离呢. 这里引用<大话设计模式>里面的那个例子.这个例子中,每次添加一个新的手机品牌,则必须要添加相应的通讯录和游戏,而每次要给每个手机添加新功能,则所有的手机品牌下都必须继承一个…
工厂模式提供创建对象的接口. 工厂模式分为三类:简单工厂模式(Simple Factory), 工厂方法模式(Factory Method)和抽象工厂模式(Abstract Factory).GOF在<设计模式〉中将工厂模式分为两类:工厂方法模式(Factory Method)和抽象工厂模式(Abstract Factory). 1. 简单工厂模式(Simple Factory)简单工厂模式又叫做静态工厂方法模式.简单工厂模式的实质是由一个工厂类根据传入的参数,动态决定应该创建哪一个产品类(这些…
jquery提供的serialize方法能够实现. $("#searchForm").serialize();但是,观察输出的信息,发现serialize()方法做的是将表单中的数据以htpp请求格式拼接成字符串.serialize确实是能够解决一般的提交数据.但是有时我们需要的是一个object对象,而不是字符串(比如jqgrid reload时设置查询条件参数,就需要object对象).方法如下: (function(window, $) { $.fn.serializeJson…
iOS设计模式 - (3)简单工厂模式           by Colin丶 转载请注明出处:              http://blog.csdn.net/hitwhylz/article/details/40381721 一.简述 简单工厂模式(FACTORY),通过面向对象的封装,继承和多态来减少程序的耦合度. 将一个详细类的实例化交给一个静态工厂方法来运行. 该模式中的角色包括: 工厂类(Simple Factory): 仅仅包括了创建详细类的静态方法. 抽象产品(Product…
ylbtech-设计模式-Runoob:工厂模式 1.返回顶部 1. 工厂模式 工厂模式(Factory Pattern)是 Java 中最常用的设计模式之一.这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式. 在工厂模式中,我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象. 介绍 意图:定义一个创建对象的接口,让其子类自己决定实例化哪一个工厂类,工厂模式使其创建过程延迟到子类进行. 主要解决:主要解决接口选择的问题. 何时使用:我们明确地…
转自:http://segmentfault.com/a/1190000002525792 什么是模式 前阵子准备期末考试,挺累也挺忙的,实在闲不得空来更新文章,今天和大家说说javascript中的设计模式. 首先呢,我们需要知道的是:模式是一种可复用的解决方案,而反模式呢就是针对某个问题的不良解决方案. js反模式常见例子 向setTimeout和setInterval传递字符串,而不是函数,这会触发eval()的内部使用. 在全局上下文中定义大量的变量污染全局命名空间 修改Object类的…