将元素绑定在一起 数据绑定最简单的形式是:源对象是WPF元素而且源属性是依赖项属性.依赖项属性内置了更改通知支持,当源对象中改变依赖项属性时,会立即更新目标对象的绑定属性. 元素绑定到元素也是经常使用的,可以使元素的交互自动化,而不必编写代码. 绑定表达式 Visibility="{Binding Path=IsChecked, ElementName=rdKer, Converter={StaticResource EqualVisibleConverter}, ConverterParame…
依赖项属性 定义依赖项属性 注意:只能为依赖对象(继承自DependencyObject的类)添加依赖项属性.WPF中的元素基本上都继承自DependencyObject类. 静态字段 名称约定(属性末尾加上Property) Readonly(只能在静态构造函数中进行设置) public static readonly DependencyProperty ScalingRatioProperty = DependencyProperty.Register("ScalingRatio"…
数据提供者 在大多数的代码中,都是通过设置元素的DataContext属性或者列表控件的ItemsSource属性,从而提供顶级的数据源.当数据对象是通过另一个类构造时,可以有其他选择. 一种是作为窗口的资源定义数据对象.如果能够使用声明的方式构造对象,这种方法工作的很好,但是如果需要在运行时使用数据库等方式获取数据,这种技术就没有意义了.但是会出现部分开发人员采用这种方法,基本思路是在构造函数中获取所需的数据. <Window.Resources>     <local:PhotoLi…
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理解路由事件 当有意义的事情发生时,有对象(WPF的元素)发送的用于通知代码的消息,就是事件的核心思想.WPF通过事件路由的概念增强了.NET事件模型.事件由允许源自某个元素的事件由另一个元素引发.例如:使用路由事件,来自工具栏按钮的单击事件可在被代码处理前上传到工具栏,然后上传到包含工具栏的窗口. 事件路由为在最合适的位置编写紧凑的.组织良好的用于处理事件的代码提供了灵活性.要使用WPF内容模型,事件路由是必须的,内容模型允许使用许多不同的元素构建简单元素,并且这些元素都拥有自己独立的事件集合…
ListView控件 ListView继承自简单的没有特色的ListBox,增加了对基于列显示的支持,并增加了快速切换视图或显示模式的能力,而不需要重新绑定数据以重新构建列表. ListView类继承自ListBox类,并使用View属性进行扩展(可以创建丰富的列表).通过两个样式来设置View,一个用于ListView控件,一个用于ListView控件的项. 使用GridView创建列 GridView类继承自ViewBase类,表示具有多列的列表视图,通过GridView.Columns集合…
完善和扩展标准控件的方法: 样式:可使用样式方便地重用控件属性的集合,甚至可以使用触发器应用效果 内容控件:所有继承自ContentControl类的控件都支持嵌套的内容.使用内容控件,可以快速创建聚集其他元素的复合控件(按钮变成图像按钮,列表变成图像列表) 控件模板:所有WPF控件都是无外观的,这意味着他们具有硬编码的功能,但是他们的外观是通过控件模板单独定义的.使用新的控件模板替代默认模板,可重新构建基本控件 数据模板:所有派生自ItemsControl的类都支持数据模板,通过数据模板可创建…
列表控件 ItemsControl为列表项控件定义了基本功能,下图是ItemsControl的继承关系: 在继承自ItemsControl类的层次结构中,还显示了项封装器(MenuItem.TreeVIewItem),因为这些项(类)可以包含自己的项集合(从而实现数控件和菜单的嵌套关系和层次结构).在继承表中没有ComboBoxItem和ListBoxItem没有出现,那是因为他们不需要包含项的子集合,所以也就不继承自ItemsControl类. ItemsControl类中雨格式化相关的属性:…
多点触控输入 多点触控输入和传统的基于比的输入的区别是多点触控识别手势,用户可以移动多根手指以执行常见的操作,放大,旋转,拖动等. 多点触控的输入层次 WPF允许使用键盘和鼠标的高层次输入(例如单击和文本改变)和低层次输入(鼠标事件和按键事件).多点触控输入同样应用了这种多层次的输入方式,WPF提供了3个独立的层次: 原始触控(raw touch):这是最低级的支持,可访问用户执行的每个触控.缺点是由应用程序负责将单独的触控消息组合在一起,并对他们进行解释.如果不准备识别标准触摸手势,反而希望创…