大闸蟹的 O O 战记】的更多相关文章

一. 第四单元架构设计分析 第一次作业,UML类图 第一次作业的主要任务是完成对UML类图的解析并实现查询等操作,需要在课程组给定的框架中添加函数.对于UML类图,其存储是按照元素来存储的,其将所有的类图中的对象,属性,关系等都视作元素,按照元素类型存储着相关的量.我们要做的工作,就是对这些元素进行分类储存,将其实现为有利于查询的结构. 我的理解是,本次作业中,所输入的数据都是自底向上的,而需要我们进行的查询过程是自上而下的,我们要完成的任务其实是将一个个的元素还原为图的结构,来进行存储与查询操…
历经数个月的开发,达洛克战记3即将全新开服! 剧情: 回归到三大种族起源时期,三大种族并没有像现在三足鼎立.人类一直处于统治地位.但是突然间一群巨人的出现,让人类损失惨重,身为勇者,需要探索巨人背后的秘密,也许能找到人类以外第二个种族崛起的原因. 游戏设计: 在达洛克2的基础上,重新设计了整个游戏结构,淘汰了部分重复的玩法.调整了宠物玩法.新增了8仙挑战.BOSS战等趣味玩法. 首次采用45度视觉+大地图,让整个游戏世界扩展了不少,合计超过100张地图,500个NPC,绝对爽过瘾! 吸取了达洛克…
作为城堡幻想曲系列续作,艾伦希亚战记继承了前作的战棋+养成模式进行游戏. (城堡幻想曲3,纠正大家个错误哦,不是圣魔大战3,圣魔大战是城堡幻想曲2,圣魔大战不是个系列,艾伦西亚战记==艾伦希亚战记,一个游戏,翻译不同) 注意:本文主要讲的是迅雷搜索的600多MB的中文简体版,不是复刻加强版(重做版,也叫做新艾伦希亚战记 ),重做版新增加丽薇安,假设你玩重做版,这篇文章: 城堡幻想曲(圣魔大战)3(Castle Fantisia)艾伦希亚战记(艾伦西亚战记)包含重做版(即新艾伦希亚战记)完美攻略和…
(城堡幻想曲3,纠正大家个错误哦,不是圣魔大战3,圣魔大战是城堡幻想曲2,圣魔大战不是个系列,艾伦西亚战记==艾伦希亚战记,一个游戏日文名:タイトル キャッスルファンタジア -エレンシア戦記-リニューアル,日文攻略:艾伦西亚战记(艾伦希亚战记)日文攻略) 本文经过几天的改动,应该是完美了(8个MM都追到了,当然我不会就此结束,还会继续改动),我针对重作版和我玩的情况对文章进行补充,因为版本号不同,有些地方仅仅能參考了,我玩的是重做版汉化第二版(详细看城堡幻想曲圣魔大战3(Castle Fanti…
(城堡幻想曲3,纠正大家个错误哦,不是圣魔大战3,圣魔大战是城堡幻想曲2,圣魔大战不是个系列,艾伦西亚战记==艾伦希亚战记,一个游戏日文名:タイトル キャッスルファンタジア -エレンシア戦記-リニューアル,日文攻略:艾伦西亚战记(艾伦希亚战记)日文攻略) 本文经过几天的改动,应该是完美了(8个MM都追到了,当然我不会就此结束,还会继续改动),我针对重作版和我玩的情况对文章进行补充,因为版本号不同,有些地方仅仅能參考了,我玩的是重做版汉化第二版(详细看城堡幻想曲圣魔大战3(Castle Fanti…
艾伦西亚战记== 艾伦希亚战记,是一个游戏 武器:UltraEdit(金山游侠自带的文件改动器也能够,仅仅是这个专业) 目标: 存档文件(建议先备份)  知识:save00.dat-save19.dat,玩家存档,save99.dat,CG存档, 目标:主要是改动玩家存档 提示:本改动相同适合新艾伦希亚战记(即重做版) 选关 打开存档,看到下面数据:000000h:06  00 00 00 14  ....................000010h:  14 ................…
转自:http://www.gameres.com/665306.html TCG演进史 说到卡牌游戏,大家会联想到什么呢? 是历史悠久的扑克牌.风靡全球的<MTG 魔法风云会>与<游戏王>.结合数位与现实的<三国志大战>.或是在手机上掀起收集热潮的<龙族拼图>和<百万亚瑟王>? 卡牌游戏这个统称,其内容可以跟各式各样的玩法结合,而暴风雪新推出的<炉石战记>(以下简称炉石)所选择的玩法,是让玩家自行组牌.进行对战的「集换式卡牌游戏」(…
(马蜂窝技术原创内容,申请转载请在公众后后台留言,ID:mfwtech ) 大家好,我是来自马蜂窝电商旅游平台的甲小蛙,从前是一名 PHP 工程师,现在可能是一名 PHJ 工程师,以后...... 前阵子,我从大道消息听说公司商品订单技术栈要推 Java.我是一个喜欢走在时代前列线上的人,凡是要做到领先.我对 Java 也是仰慕已久,于是花了两天时间学习 Java,并调研各种框架和解决方案,决心要把商品和订单的主要功能用 Java 重构掉. 在经历了 798 难后现在这些东西都踉跄上线了,我也成…
问题 B: 傻鸡抓大闸蟹 时间限制: 1 Sec  内存限制: 128 MB提交: 94  解决: 39[提交] [状态] [命题人:jsu_admin] 题目描述 背景又到了吃大闸蟹的季节,黄老师想吃大闸蟹,于是叫傻鸡去抓大闸蟹~ 描述现有n只大闸蟹,每个在一个二维坐标上,保证没有任何两个大闸蟹重合.傻鸡伸手抓大闸蟹了,他怕大闸蟹的攻击,当他捉一只大闸蟹时,其他大闸蟹都朝这只运动(左边的向右,右边的向左,x坐标相同的不动).当然,大闸蟹只会在x方向上横行,每秒一单位长度.傻鸡捉一只大闸蟹一秒钟…
大闸蟹的软件案例分析 项目 内容 这个作业属于那个课程 班级博客 这个作业的要求在哪里 作业要求 我在这个课程的目标是 学习软件工程的相关知识 这个作业在哪个具体方面帮我实现目标 从多角度分析软件 一.调研,评测 我选择的软件是CSDN的收集APP.中国专业IT社区CSDN (Chinese Software Developer Network) 创立于1999年,致力于为中国软件开发者提供知识传播.在线学习.职业发展等全生命周期服务.CSDN的APP是其旗下的产品.该APP使得我们在使用手机时…
第三单元是大闸蟹体验及其差的一单元,鬼知道从一开始的自信慢慢到最后的自暴自弃我都经历了什么,我已经感觉到分数与gpa与头发都在渐渐和我说再见了 JML基础梳理及工具链 JML(Java Modeling Language)是用于对Java程序进行规格化设计的一种表示语言.其旨在无需了解方法等的内部实现,而告诉读者方法等需要的前提条件以及运行后的结果等,这对于构建测试.维护代码.以及协作编程都都有极其重要的作用. JML以javadoc注释的方式来表示规格,每行都以@起头.有两种注释方式,行注释和…
OO的第二单元是讲多线程的协作与控制,三次作业分别为FAFS电梯,ALS电梯和三部需要协作的电梯.三次作业由浅入深,让我们逐渐理解多线程的工作原理和运行状况. 第一次作业: 第一次作业是傻瓜电梯,也就是完全不需要考虑捎带策略,只需要简单的把每一个人都送到目的楼层就可以.与以往写过的程序不同的是,这次要采取多线程的 模式,输入和输出并不同时,输入是按照时间投放的,输出也要包含时间信息.这次作业主要是想教会我们生产者--消费者模型的使用.然而,在第一次写这次作业的时候,我把输入当成生产者,调度器当作…
劳动节最后一天没事,想捣鼓一下BT5破解无线wep/wpa,BT5+virtual box早已准备就绪,上网专门找了一些资料,并买了一个据评测很兼容的usb网卡tp-link wn722n,芯片代号AR9271,本来想着这一下午可有趣了,没想到事情变的比我想的更有趣...     首先是惊奇的发现tl这个usb无线网卡竟然没有mac os x的驱动,这你敢信?然后一个很重要的问题出现在我脑海里:host系统没有驱动,guest系统能用么?赶紧google一下,发现应该是可以用的,想想也是,没相应…
1. Maven创建SpringBoot项目 2. application.properties spring.session.store-type=none // 解决默认的30+编译错误 3. demoNative.iml (屏蔽Mongo依赖) <!-- <orderEntry type="library" name="Maven: org.springframework.boot:spring-boot-starter-data-mongodb:1.5.6…
关卡连接: https://codecombat.163.com/play/level/cupboards-of-kithgard 谁知道什么样的恐怖事情潜伏在 Kithgard 的橱柜里? 简介: 你可以在 while-true循环 前执行任何动作. hero.moveUp; while True:     hero.attack("Brak") 默认代码 # 周围可能有东西能帮到你. # 首先,移动到橱柜. # 然后,使用while-true循环攻击"Cupboard&q…
关卡连接: https://codecombat.163.com/play/level/breakout 矮人正在追你,前方道路已被堵死. 简介: 通过攻击 "弱门" 释放盟友,这样就有更多时间使用while-true循环来破坏更强的门. 默认代码 # 救出你的盟友,清理出一条逃亡之路! 概览 你需要士兵来保护你,首先攻击 "弱门" 释放她. 然后趁新盟友拖住矮人的机会,使用while-true循环攻击 "门" . 逃脱 解法 hero.move…
关卡连接: https://codecombat.163.com/play/level/hack-and-dash 通过加速药来逃离地牢精灵 简介: 空气中弥漫着危险的气息.你应该从地牢里逃出来. 但是,如何检查之前的 "Chest" 呢?攻击它以打开. 然后使用while 循环逃跑. 默认代码 # 你可以在循环前写代码 hero.moveRight() # 在使用循环逃离迷宫之前,打开"Chest"! # 回到主走廊 while True:     # 移动3次…
关卡连接: https://codecombat.163.com/play/level/dread-door 恐惧之门后藏满宝藏 简介: while-true 循环可以使用任何方法,如: while True:     hero.moveRight()     hero.attack("Brak") 默认代码 # 攻击大门(“Door”) # 需要攻击很多次,请使用"while-true"循环 概览 你可以将 循环 和 攻击 结合在一起来轻松攻击需要攻击多次的东西.…
关卡连接: https://codecombat.163.com/play/level/radiant-aura 骷髅,恐惧还是回避? 简介: 敬请期待! 默认代码 # 捡起发光石,让骷髅怪远离你一会儿. 概览 骷髅怪太难打.发光石能够让它们躲开,但效果只有一会儿! 你只需要: 抓起发光石 从骷髅怪旁通过 如此反复 辐射光环 解法 # 捡起发光石,让骷髅怪远离你一会儿. while True:     hero.moveUp()     hero.moveDown()     hero.move…
关卡连接: https://codecombat.163.com/play/level/pong-pong 挑战:使用迄今为止学到的所有编程技巧编写最短的解决方案! 简介: 单挑,这是特殊的挑战关卡! 你将使用向导,向导来完成这个关卡. 别担心,你选择的英雄仍然会出现在其他关卡! 使用迄今为止学到的所有编码技能创造性地解决这个难题. 有多种方法来完成这个关卡; 尝试找到使用最少代码行的解决方案. 您将被授予寻找更好解决方案的徽章(在这种情况下,使用更少的代码行): 铜牌: 30行代码 银牌: 9…
关卡连接: https://codecombat.163.com/play/level/the-second-kithmaze 很多人试过,但只有少数人能穿过此迷宫. 简介: 记住,你只需 一个 while-true 循环.它会反复执行! 默认代码 # 使用while-true循环穿越迷宫! while True:     hero.moveRight()     # 再输入3条控制命令通过迷宫 概览 请仔细数下在你的 while-true 循环 里要多少移动才能走出这个迷宫! 记住,每一关里应…
关卡连接: https://codecombat.163.com/play/level/loop-da-loop 循环真是救命恩人! 简介: 你只需要 一个 while true循环 加上 4 条语句 就可以通关! 仔细检查你的缩进! 默认代码 # 在 while true 里的代码会永远重复! while True:     # 右走     hero.moveRight()     # 向上走     # 左走     # 向下走 概览 你可以只用一个 while true 循环 以及 4…
关卡连接: https://codecombat.163.com/play/level/fire-dancing 用循环节省输入并拯救英雄! 简介: 左 右 起舞,避开火球. 使用 while true 循环 重复代码,像这样: while True:     hero.moveLeft() # 这会反复执行. 默认代码 # 代码通常按编写顺序执行. # 循环会多次重复一个代码块. # 按Tab或4个空格,把移动指令缩进到循环内部. while True:     hero.moveRight(…
关卡连接: https://codecombat.163.com/play/level/banefire 绕着火焰跳舞,否则你的骨头下次就会被烧着 默认代码 # 食人魔看上去又大又慢,这是你的机会. 概览 那个守卫看起来又大又慢,如果你能分散他的注意力,把它骗下来,你的队友就能向它射击了. 祸之火焰 解法 # 食人魔看上去又大又慢,这是你的机会. hero.moveRight() hero.moveUp() hero.moveRight() hero.moveDown() hero.moveLe…
关卡连接: https://codecombat.163.com/play/level/the-prisoner 解放囚犯,你会得到盟友. 简介 敬请期待! 默认代码 # 释放囚犯,击败守卫并夺取宝石. # 从"Weak Door"后解救Patrick. # 击败名为"Two"的守卫. # 获得宝石. 概览 您可以按照名称 "Weak Door" 来攻击弱门,从而释放盟友,然后帮助他对抗食人魔 "Two" . 按名称攻击时,名…
关卡连接: https://codecombat.163.com/play/level/the-raised-sword 为了战斗,学会武装你自己. 简介 依照名字攻击每个食人魔.记住,每个食人魔需要打两下! 默认代码 # 打败食人魔 # 记住,每个攻击两次. 概览 记住,每个食人魔矮人需要两次攻击才能击败. 尝试按他们来的顺序击败他们,这样就不会多挨他们的攻击. 确保你有足够好的盔甲来赢得这场战斗! 高举之剑 解法 # 打败食人魔. # 记住,每个攻击两次.· hero.attack("Rig…
流星雨不仅是一个了不起的现象,而且是获得一些钱的好机会. 简介 流星雨正在下着你的宝石和硬币! 但星形金属不是很长寿,硬币很快就消失了. 宝石不会消失. 使用或语句提取密切的金币或宝石: if item.type == "gem" or distance < 20:     # 得到物品! P.S. 别吃蘑菇! 默认代码 # 只有靠近20米才能捡到硬币. # 捡起所有的宝石. while True:     item = hero.findNearestItem()     di…
保卫森林定居点开始. 简介 这个关卡引入了布尔 “or” 的概念. 在两个布尔值之间放置一个 or 将返回一个布尔值,就像 + 需要 2 个数字并且吐出另一个数字一样. 如果前或后的值为 true,则返回 true; 如果两者都为 false,则返回 false. # 布尔或写作'or' hero.say(False or False) # 英雄说'False' hero.say(False or True) # 英雄说'True' hero.say(True or False) # 英雄说'T…
技术博客--通过gitlab api批量注册用户 gitlab登录界面本身提供了register功能,但需要手工一个个添加,对于一次性会添加整个班级的学生的软工平台来说并不科学合理.使用gitlab api来批量注册用户是一个比较好的选择. gitlab api的官方文档中的user栏给出了create user的方法 User creation Creates a new user. Note only administrators can create new users. Either p…
前言: 最近又看了点Java的知识,于是想着把CYQ.Data V5迁移到Java版本. 过程发现坑很多,理论上看大部分很相似,实践上代码写起来发现大部分都要重新思考方案. 遇到的C#转Java的一些小问题: 1:C#的ref:这个参数的主要意图是: 就算方法内部重新对参数重新(new)赋值,也能保证外部的参数指向新的值. Java木有了,不知道新的方案是什么?还是说只能避免方法内部重新(new)赋值? 2:C#的out:这个参数的主要意图是: 处理多值返回的问题. Java木有了,只能改返回数…