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最近由于工作的需要,一直在使用C#的多线程进行开发,其中也遇到了很多问题,但也都解决了.后来发觉自己对于线程的知识和运用不是很熟悉,所以将利用几篇文章来系统性的学习汇总下C#中的多线程开发. 线程基础 "进程是操作系统分配资源的最小单元,线程是操作系统调度的最小单元" 这句话应该学习计算机的朋友或多或少都听说过,这在操作系统这门课中是很重要的一个概念. 在操作系统中可以同时运行很多个应用程序,那么你知道计算机是如何分配和调度这些应用程序去使用CPU进行工作的吗? 这里面就牵扯到了进程.…
前言 最近工作不是很忙,想把买了很久了的<C#多线程编程实战>看完,所以索性把每一章的重点记录一下,方便以后回忆. 第1章 线程基础 1.创建一个线程 using System; using System.Threading; namespace Chapter1.Recipe1 { class Program { static void Main(string[] args) { Thread t = new Thread(PrintNumbers); t.Start(); PrintNum…
说起线程,无法免俗首先要弄清楚的三个概念就是:进程.线程.协程.OK,那什么是进程,什么是线程,哪协程又是啥东西.进程:进程可以简单的理解为运行在操作系统中的程序,程序时静态代码,进程是动态运行着的代码,程序的运行需要向操作系统申请资源比如内存,文件句柄等,特别强调的是进程申请的资源都是独立的,也就是进程与进程之间资源是独立的.它被操作系统调度,所以进程是相对于操作系统的:线程:线程是进程中程序执行任务的那个,它共享着进程申请的资源:协程:可以简单的说是线程制造的轻量线程.讲完了基本的概念看看三…
上一篇文章主要带领大家认识了线程,也了解到了线程的基本用法和状态,接下来就让我们一起学习下什么是线程同步. 线程中异常的处理 在线程中始终使用try/catch代码块是非常重要的,因为不可能在线程代码之外来捕获到异常. 可以阅读下面的代码,这块是做的验证,证明在线程之外捕获异常是错误的选择,应该在线程中时时刻刻都使用异常处理机制. static void Main(string[] args) { Thread twoThread = new Thread(TwoMethod); twoThre…
目录 一.概念 二.原理 硬件结构 运行时 三.基础 创建与启动 传递参数 前台/后台线程 异常处理 中断与中止 中断(Interrupt) 中止(Abort) 协作取消模式 四.异步编程模式 异步编程模型(APM) 基于事件的异步模式(EAP) 基于任务的异步模式 (TAP) 五.拓展知识 线程优先级 什么是进程退出? windows中通过任务管理器,linux中通过kill去杀掉一个进程,其资源是否会释放? 一.概念 <Threading in C# >(Joseph Albahari):…
目录 Java多线程(一) 一.线程的定义 二.Synchronize线程同步 三.偏向锁.自旋锁.重量级锁 四.volatile关键字 五.Compare And Swap无锁自旋优化技术和ABA版本号机制 六.乐观锁和悲观锁(参考https://blog.csdn.net/qq_34337272/article/details/81072874) 七.公平锁.非公平锁 Java多线程(一) 一.线程的定义 一个程序中不同的分支进行执行 二.Synchronize线程同步 概念:线程同步指的是…
你好,我是阿辉. 前面2篇文章介绍了线程的基础知识和线程同步,下面我们来一起认识学习下,线程池的使用. 线程池 创建线程是昂贵的操作,所以为每个短暂的异步操作创建线程会产生显著的开销.一般情况下,都会使用池,也就是线程池进行管理. 线程池可以成功地适应于任何需要大量短暂的开销大的资源.事先分配一定的资源,将这些资源放入到资源池中.每次需要新的资源,只需从池中获取一个,不需要创建新的,当该资源不再被使用时,就将其返回到池中. 在.NET中,线程池可以使用ThreadPool类型,受.NET通用语言…
线程基础01 1.程序 进程 线程 程序(program):是为完成的特定任务,用某种语言编写的一组指令的集合.简单来说,就是我们写的代码. 进程: 进程是指运行中的程序,比如我们使用QQ,就启动了一个进程,操作系统就会为该进程分配空间.当我们使用迅雷,又启动了一个进程,操作系统将为迅雷分配新的内存空间. 进程是程序的一次执行过程,或是正在运行的一个程序.是动态过程:有它自身的产生.存在和消亡的过程. 线程: 线程是由进程创建的,是进程的一个实体 一个进程可以有多个线程,比如:用迅雷同时下载多个…
实现线程并发有两种方式:1)继承Thread类:2)实现Runnable接口. 线程基础 1)程序.进程.线程:并行.并发. 2)线程生命周期:创建状态(new一个线程对象).就绪状态(调用该对象的start()方法).执行状态(run()方法体的执行).阻塞状态(sleep()/wait()方法的调用).终止状态(destroy()/stop()非正常结束.或.run()方法体跑完后正常结束).         另外从阻塞状态到执行状态,可用方法notify()/notifyAll(). 定义…
Index : (1)类型语法.内存管理和垃圾回收基础 (2)面向对象的实现和异常的处理基础 (3)字符串.集合与流 (4)委托.事件.反射与特性 (5)多线程开发基础 (6)ADO.NET与数据库开发基础 (7)WebService的开发与应用基础 一.多线程编程的基本概念 下面的一些基本概念可能和.NET的联系并不大,但对于掌握.NET中的多线程开发来说却十分重要.我们在开始尝试多线程开发前,应该对这些基础知识有所掌握,并且能够在操作系统层面理解多线程的运行方式. 1.1 操作系统层面的进程…