C语言:printf("")标志详解】的更多相关文章

%d 十进制整数 %ld  十进制长整型 %hd 十进制短整型 %o 八进制整数 %X  %x  十六进制 整数 %f 以十进制形式输出 float 类型: %lf 以十进制形式输出 double 类型: %e 以指数形式输出 float 类型,输出结果中的 e 小写: %E 以指数形式输出 float 类型,输出结果中的 E 大写: %le 以指数形式输出 double 类型,输出结果中的 e 小写: %lE 以指数形式输出 double 类型,输出结果中的 E 大写. %c  字符型数据显示…
#include <stdio.h> int main() { printf("%s","hello world1!\n");//%s字符标志可省略 字符串.输出字符串中的字符直至字符串中的空字符(字符串以空字符'\0'结尾) printf("hello world2!\n"); int bla=10; float blb=10.005; float blc=0.00000323; printf("%d\n",bl…
C语言printf函数详解 一.相关基础知识 请求printf()打印变量的指令取决于变量的类型,例如打印整数用%d符号,打印字符用%c符号,这些符号称为转换说明(conversion specification),因为它们指定了如何把数据转换成可显示的形式 二.具体内容 printf的使用格式: printf(Control-string,item1,item2,...): 控制字符串(control-string):是一个描述项目如何打印的字符串,所以需要使用双引号“”,以及应该为每个要打印…
基础命令学习目录首页 本文是Linux Shell系列教程的第(八)篇,更多shell教程请看:Linux Shell系列教程 在上一篇:Linux Shell系列教程之(七)Shell输出这篇文章中,已经对Shell printf命令有了一个简略的介绍,本篇给大家详细介绍下Shell中的printf命令. 一.Shell printf命令语法 printf format-string [arguments...] format-string为描述格式规格的字符串,用来描述输出的排列方式,最好为…
本文是Linux Shell系列教程的第(八)篇,更多shell教程请看:Linux Shell系列教程 在上一篇:Linux Shell系列教程之(七)Shell输出这篇文章中,已经对Shell printf命令有了一个简略的介绍,本篇给大家详细介绍下Shell中的printf命令. 一.Shell printf命令语法 printf format-string [arguments...] format-string为描述格式规格的字符串,用来描述输出的排列方式,最好为此字符串加上引号.此字…
C语言中字符串详解 字符串时是C语言中非常重要的部分,我们从字符串的性质和字符串的创建.程序中字符串的输入输出和字符串的操作来对字符串进行详细的解析. 什么是字符串? C语言本身没有内置的字符串类型,字符串本质上是一种特殊类型的数组,它的组成元素类型为char,除此之外不受制与数组长度的限制,以'\0'作为结束标志,作为字符串结束的标志.(\0作为一个特殊字符,它的ASCII值为0,但是它不是'0'字符,'0'字符的ASCII值为48.) 定义字符串 1. 字符串字面量(字符串常量) 字符串字面…
c语言贪吃蛇详解3.让蛇动起来 前几天的实验室培训课后作业我布置了贪吃蛇,今天有时间就来写一下题解.我将分几步来教大家写一个贪吃蛇小游戏.由于大家c语言未学完,这个教程只涉及数组和函数等知识点. 上次我已经教大家画出蛇了,现在我就教大家让蛇动起来.为了让大家更好理解,蛇的移动就用最简单的办法,这里就不用链表,顺序队列什么的了.蛇的移动就是头往前移动,然后后面的身体移动到前一节身体原来的位置上. 就像这样: int i; ;i<;i--) //从尾巴开始,每一个点的位置等于它前面一个点的位置 {…
c语言贪吃蛇详解-2.画出蛇 前几天的实验室培训课后作业我布置了贪吃蛇,今天有时间就来写一下题解.我将分几步来教大家写一个贪吃蛇小游戏.由于大家c语言未学完,这个教程只涉及数组和函数等知识点. 蛇的身体就是一些点,我们可以用二维数组把这些点的坐标存起来. 先声明一个足够大的二维数组.虽然我觉得你们玩不了这么长(手动滑稽). int s[H*W][2]; 这样s[0][0]表示蛇头的i坐标,s[0][1]表示蛇头的j坐标.s[i][0]表示蛇第i+1个点的i坐标.s[i][1]同理. 然后再声明一…
c语言贪吃蛇详解-1.画出地图 前几天的实验室培训课后作业我布置了贪吃蛇,今天有时间就来写一下题解.我将分几步来教大家写一个贪吃蛇小游戏.由于大家c语言未学完,这个教程只涉及数组和函数等知识点. 首先我们使用宏定义来定义两个常数,地图的高(H)和地图的宽(W) #define H 20 #define W 20 这样写的好处是以后改变地图的大小就不用更改写好的代码了,只要修改下宏定义.节省了时间又避免改出bug 接下来,我们定义一个二维数组,这个二维数组的每一个值刚好对应了平面的每一个点,这样就…
c语言贪吃蛇详解5.GameOver功能与显示成绩 以前我们已经做出来了一个能吃东西变长的蛇.不过它好像不会死... 现在就来实现一下game over的功能吧. 写个函数判断蛇是否撞到自己或者撞到墙: bool gameOver() { bool isGameOver=false; ][],sY=s[][]; //蛇头的x坐标和y坐标 ||sX==H-||sY==||sY==W-) isGameOver=true; ; i<sLength; i++) //判断有没有吃到自己 { ]==sX&…