「Unity卡牌自走棋」项目NABCD分析】的更多相关文章

项目 内容 这个作业属于哪个课程 2021学年春季软件工程(罗杰 任健) 这个作业的要求在哪里 团队项目-初次邂逅,需求分析 在这个课程的目标是 锻炼在大规模开发中的团队协作能力 这个作业在哪个具体方面帮助我实现目标 通过在实践中分析一款软件产品,来切实体会软件工程在实际工作与生活中的应用 NABCD模型 如下是我们项目的NABCD模型,在这个模型的基础上,我们计划在Demo完成后投放在「腾讯应用宝」平台发布我们的软件,预估软件在发布一周后的用户量(下载量)大概在200人左右. N (Need…
unity 卡牌聚拢算法 前言 代码 前言 笔者在做项目时遇到了一个要聚拢手牌,像三国杀里的手牌聚拢的效果 大概效果图: 代码 public Dictionary<int, int> level_index ;//全部牌数据,卡牌id-卡牌阶级 //objects是需要洗的牌数 public void Xipai(GameObject[] objects) { float readonly position1=-2.28f; float readonly position2=-3.5f; fl…
1.卡片分类讨论 我们团队在软件工程课上对准备开发的帮你项目进行激烈的讨论后,得出了两个特点. (1)信息检索 (2)主动推送 之所以得出这两个特点,是因为我们作为学生,平常在校园里面有很多专用群和QQ服务号,但是由于信息量太大,无分类,所以大量数据产生,却没有给我们带来良好的体验,在此基础上,我们团队特推出帮你校园咨询平台,一举兼并各种专用群和QQ服务号. 2.NABCD分析 (1)信息检索 N:用户(学生)需要在各种专用群和QQ服务号获得自己想要的信息,可是不断有数据产生,并且类别繁杂,让人…
NABCD分析java音乐播放器 程设计题目:java音乐播放器 一.课程设计目的 1.编程设计音乐播放软件,使之实现音乐播放的功能. 2.培养学生用程序解决实际问题的能力和兴趣. 3.加深java中对多媒体编程的应用. 二.课程设计的要求 利用学到的编程知识和编程技巧,要求学生: 1.系统设计要能完成题目所要求的功能,设计的软件可以进行简单的播放及其他基本功能. 2.编程简练,可用,尽可能的使系统的功能更加完善和全面 3.说明书.流程图要清楚. 三.课程设计内容 1.课程设计的题目及简介 音乐…
转自:http://www.gameres.com/665306.html TCG演进史 说到卡牌游戏,大家会联想到什么呢? 是历史悠久的扑克牌.风靡全球的<MTG 魔法风云会>与<游戏王>.结合数位与现实的<三国志大战>.或是在手机上掀起收集热潮的<龙族拼图>和<百万亚瑟王>? 卡牌游戏这个统称,其内容可以跟各式各样的玩法结合,而暴风雪新推出的<炉石战记>(以下简称炉石)所选择的玩法,是让玩家自行组牌.进行对战的「集换式卡牌游戏」(…
有天上飞的概念,就要有落地的实现 概念十遍不如代码一遍,朋友,希望你把文中所有的代码案例都敲一遍 先赞后看,养成习惯 SpringBoot 图文教程系列文章目录 SpringBoot图文教程1-SpringBoot+Mybatis 环境搭建 SpringBoot图文教程2-日志的使用「logback」「log4j」 SpringBoot图文教程3-「'初恋'情结」集成Jsp SpringBoot图文教程4-SpringBoot 实现文件上传下载 SpringBoot图文教程5-SpringBoo…
这个游戏其实就根炉石jjc和A牌轮抽一样,前期要找着质量牌抓,保证你至少不漏.根据你的需求补一些你不会上场的阵容组件,最后根据你的组件和核心紫卡来哪张来决定打什么.另外也要考虑场上另外几家,如果有一家明显在走同一个阵容就不要走这个阵容了 因为着游戏卖卡是全额退款,转型基本没有任何代价 所以说6费之前完全都有转型的余地,千万不要头铁认准一套阵容拿. 前期抓牌要秉承这个原则: 任何情况下优先抓同样质量牌,既你上场可以干人的牌.然后有同样的牌就抓同样的牌2级可以吊打1级. 多余的经济可以补充一些上不了…
「BUAA OO Unit 2 HW8」第二单元总结 目录 「BUAA OO Unit 2 HW8」第二单元总结 Part 0 前言 Part 1 第五次作业 1.1 作业要求 1.2 架构设计 1.3 协作图 1.4 调度分析 1.5 bug分析 自己bug 使用了run而不是start方法启动线程 别人bug 1.6 对象头.锁和同步 对象实例结构 锁和同步 参考资料 对象锁 方法锁形式 代码块形式 类锁 静态方法形式 代码块形式 参考资料 1.7 线程安全--封装安全输出类 每次调用加锁…
译者: Lao Jiang | 原文作者: Matthijs Hollemans写于2012/07/13 转自朋友Tommy 的翻译,自己只翻译了这第三篇教程. 原文地址: http://www.raywenderlich.com/12910/how-to-make-a-simple-playing-card-game-with-multiplayer-and-bluetooth-part-3 这篇文章为iOS教程团队成员 Matthijs Hollemans,他是一位经验丰富iOS开发者和设计…
往期回顾:「七天自制PHP框架」第二天:模型与数据库,点击此处 原文地址:http://www.cnblogs.com/sweng/p/6624845.html,欢迎关注:编程老头 为什么要使用设计模式? 设计模式,我的理解是为了达到"可复用"这个目标,而设计的一套相互协作的类. 感兴趣的读者可以阅读<Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software>,四位作者(Gang of Four)在书中列举…
往期回顾:「七天自制PHP框架」第三天:PHP实现的设计模式,点击此处 原文地址:http://www.cnblogs.com/sweng/p/6624845.html,欢迎关注:编程老头 前阵子在网上关心一个话题:对于一个PHP程序员,或者Java程序员,或者C#程序员,怎么区分3年,5年,10年工作经验?工作经验是否和薪资成正比? 个人认为:无论擅长哪一种语言,都不要把自己绑在一种语言上,更不要做一个代码的搬运工.平时每写完一个项目,都留出充足的时间去思考“还有什么地方可以改进”,相信即使1…
「拥抱开源, 又见 .NET」 随着 .NET Core的发布和开源,.NET又重新回到人们的视野. 自2016年 .NET Core 1.0 发布以来,其强大的生命力让越来越多技术爱好者对她的未来满怀憧憬,越来越多的平台.框架热衷于为.NET Core不断更新的版本提供最有力的支持,如基于.NET Core开源API网关开发库 Ocelot,基于.NET Standard的ABP框架. 2019年4月20日 .NET西安社区第三次线下分享交流会如期举行并取得圆满成功:以下是活动本次活动的精彩内…
时至北京盛夏,一场由 TesterHome 主办的关于移动互联网测试技术的盛会正在紧锣密鼓的筹备中.只要你关注软件质量,热爱测试,期待学习,都欢迎你加入这次移动测试技术大会中和我们一起分享经验.探讨话题,结识业界朋友. 「Mobile Testing Summit China 2017」第三届中国移动互联网测试开发大会 大会定位:专注移动互联网测试技术的分享会,关注移动互联网质量的有识(志)之士的聚会. 大会主旨:秉承着务实.能落地.有深度.高质量.重分享的原则与广大测试工程师做最新最实用的分享…
「About Blockchain(一)」 --达沃斯年会上的区块链 写在前面:1月23日到26日,在瑞士达沃斯召开了第48届世界经济论坛.这个新闻本没有引起我格外的关注,直到前两天张老师分享给我一篇关于GBBC在达沃斯论坛上的消息,这才让人眼前一亮.张老师一直鼓励我多了解区块链的研究进展,也经常与我分享各大会议上的相关资料.虽说只是兴趣使然,也不是什么必修课,但对区块链的学习着实让我有了很大收获,不管是做项目还是专业课程学习.因此,我还会持续关注区块链的最新动态,顺便在这里整理一些较为基础的理…
LOJ#10064. 「一本通 3.1 例 1」黑暗城堡 题目描述 你知道黑暗城堡有$N$个房间,$M$条可以制造的双向通道,以及每条通道的长度. 城堡是树形的并且满足下面的条件: 设$D_i$为如果所有的通道都被修建,第$i$号房间与第$1$号房间的最短路径长度: 而$S_i$为实际修建的树形城堡中第$i$号房间与第$1$号房间的路径长度: 要求对于所有整数$i(1\le i\le N)$,有$S_i= D_i$成立. 你想知道有多少种不同的城堡修建方案.当然,你只需要输出答案对$2^{31}…
转发请保持地址:http://blog.csdn.net/stalendp/article/details/30989295 本文将介绍怎么通过alpha通道来隐藏信息.并实现卡牌特效. 执行效果例如以下: 代码例如以下: Shader "stalendp/imageShine" { Properties { _MainTex ("image", 2D) = "white" {} _NoiseTex("noise", 2D)…
Loj #6503. 「雅礼集训 2018 Day4」Magic 题目描述 前进!前进!不择手段地前进!--托马斯 · 维德 魔法纪元元年. 1453 年 5 月 3 日 16 时,高维碎片接触地球. 1453 年 5 月 28 日 21 时,碎片完全离开地球. 1453 年,君士坦丁堡被围城,迪奥娜拉接触到四维泡沫空间,成为魔法师,最终因高维碎片消失失去魔力而身死. 为了改写这段历史,你不惜耗费你珍藏已久的魔术卡来回到魔法纪元元年. 在使用这些魔术卡之前,你却对它们的排列起了兴趣... 桌面上…
界面上无法识别,提示是 [Unidentified card ID :DAL_010][Unidentified card ID :DAL_415] Unidentified card ID :HERO_02c 首先使用卡牌工具,查询卡牌id对应的卡牌名字 https://github.com/ChuckHearthstone/CardQuery 1.添加卡牌id的枚举 https://github.com/ChuckHearthstone/SilverFish/blob/89ca9e06327…
    启动屏界面.主菜单界面.选关界面.游戏界面 卡牌01_启动屏界面 传送门 卡牌02_主菜单界面 传送门 卡牌03_选关界面 传送门 卡牌04_游戏界面    传送门 选关界面效果 (源代码在文章最下面,本篇有点长 (´・_・`) ) 实现过程 选关界面 添加Canvas画布自适应屏幕分辨率.设置背景图片 添加显示关卡文本 两个文本Text,LevelLabel文本显示固定关卡文字,leveltxt文本作为LevelLabel文本的子对象,动态显示关卡数 创建三个按钮控件(主菜单.声音.游…
  启动屏界面.主菜单界面.选关界面.游戏界面 卡牌01_启动屏界面 传送门 卡牌02_主菜单界面 传送门 卡牌03_选关界面 传送门 卡牌04_游戏界面    传送门 选关界面效果 (鼠标放在不同关卡上显示不同的关卡提示信息,点击关卡按钮时候出现短暂粉红色点击效果,点击返回主菜单游戏回到主菜单界面,点击游戏关卡进入游戏界面) 不同游戏主题显示不同数量的关卡,用到了游戏数据管理类,不同游戏主题显示的卡牌不同 using System.Collections; using System.Colle…
  启动屏界面.主菜单界面.选关界面.游戏界面 卡牌01_启动屏界面 传送门 卡牌02_主菜单界面 传送门 卡牌03_选关界面 传送门 卡牌04_游戏界面    传送门 主菜单界面 (选择左边图标或选择右边图标都是一样进入SelectLevel场景) using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.SceneManagement; using Unit…
「一本通 1.3 例 5」weight 题面 给定原数列 \(a_1,a_2,a_n\) ,给定每个数的前缀和以及后缀和,并且打乱顺序. 给出一个集合 \(S\) 要求从集合 \(S\) 中找到合适的数,满足给定的所有数例前缀和和后缀和,答案保证最小的 思路 很多人上来没有思路,不知从何搜起 简单讲就是找到正确的搜索顺序,往里面放数就好了 他不是有前缀和也有后缀和嘛~,而且还是混着的, 那么你就直接排序,然后安排两个指针 \(L\) 和 \(R\) 的表示左边和右边, 记录每个 \(L\) 的前…
「BUAA OO Unit 1 HW1」面向测试小白的简易评测机 声明:本评测机所使用数据生成来自郭鸿宇同学,这对本评测机非常重要 目录 「BUAA OO Unit 1 HW1」面向测试小白的简易评测机 Part 0 前言 笔者的配置与环境 面向人群 定位 Part 1 准备工作 Part 2 获取java jar包 目的 过程 须知 Part 2 修改评测机参数 pipline.py gendata.py Part 3 评测机架构 Part 4 有待改进的地方 Part 5 附录:如何从0配置…
「BUAA OO Unit 4 HW16」第四单元总结与课程回顾 目录 「BUAA OO Unit 4 HW16」第四单元总结与课程回顾 Part 0 第四单元作业架构设计 架构设计概要 AppRunner官方包代码简析与架构设计初步 一.AppRunner工作逻辑和流程 1. 属性 1.1 interaction 1.2 status 2. 行为 2.1 run Step 1 输入与解析模型 Step 2 输入与指令获取 Step 3 输出 二.我们的工作 1. 解析和存储元素 1.1 输入顺…
4205: 卡牌配对 Time Limit: 20 Sec  Memory Limit: 512 MBSubmit: 173  Solved: 76[Submit][Status][Discuss] Description 现在有一种卡牌游戏,每张卡牌上有三个属性值:A,B,C.把卡牌分为X,Y两类,分别有n1,n2张. 两张卡牌能够配对,当且仅当,存在至多一项属性值使得两张卡牌该项属性值互质,且两张卡牌类别不同. 比如一张X类卡牌属性值分别是225,233,101,一张Y类卡牌属性值分别为11…
时至北京盛夏,一场由 TesterHome 主办的关于移动互联网测试技术的盛会正在紧锣密鼓的筹备中.只要你关注软件质量,热爱测试,期待学习,都欢迎你加入这次移动测试技术大会中和我们一起分享经验.探讨话题,结识业界朋友. 「Mobile Testing Summit China 2016」中国移动互联网测试大会 大会定位:专注移动互联网测试技术的分享会,关注移动互联网质量的有志之士的集会. 大会主旨:秉承着务实.能落地.有深度.高质量.重分享的原则与广大测试工程师做最新最实用的分享与交流,以推广新…
Lighting和Shading(2)镜面反射的控制和模拟次级表面散射技术 http://www.4gamer.net/games/216/G021678/20140703095/index_2.html       Cel Anime的2D图形上,由镜面发射而出现的[Specular Highlight](依赖视线的高光)的存在感并不觉得很多.但是,GUILTY GEAR Xrd -SIGN的Specular Highlight,也是基于[附加上手绘图的高光的文法]的调整的结果,可靠的附加到L…
本章博主和大家一起讨论下Unity怎么实现类似安卓原生项目,点击安卓返回button实现返回到前一个页面的功能. 1.定义一个泛型用于响应安卓的返回button public static List<GameObject> list; public GameObject addPanel;                     //加入首页 2.在Start方法中将首页压入栈中 list = new List<GameObject>(5); //将页面压入堆栈中 list.Add…
static CCOrbitCamera* create(float t, float radius, float deltaRadius, float angleZ, float deltaAngleZ, float angleX, float deltaAngleX); 旋转的时间,起始半径,半径差,起始z角,旋转z角差,起始x角,旋转x角差 //正面卡牌开始翻转 BaseSprite *openedCard = (BaseSprite*)cardItem->getChildByTag(Ta…
源地址:http://bbs.9miao.com/thread-44603-1-1.html 在此补充一下Socket的验证机制:socket登陆验证.会采用session会话超时的机制做心跳接口验证保持一个长连接也为推送消息提供 ======这段是一个以前同事给我的JAVA Socket验证机制的例子===========socket通信一般是找不到头这些的,要自定义封装通信消息类如开源框架netty,消息进出都有自定义加密和选择性压缩的socket不想http一样能找到某个方法,他就监听ip…