概要设计 类似竞技问答游戏:用户随机匹配一名对手,双方同时开始答题,直到双方都完成答题,对局结束.基本的逻辑就是这样,如果有其他需求,可以在其基础上进行扩展 明确了这一点,下面介绍开发思路.为每个用户拟定四种在线状态,分别是:待匹配.匹配中.游戏中.游戏结束.下面是流程图,用户的流程是被规则约束的,状态也随流程而变化 对流程再补充如下: 用户进入匹配大厅(具体效果如何由客户端体现),将用户的状态设置为待匹配 用户开始匹配,将用户的状态设置为匹配中,系统搜索其他同样处于匹配中的用户,在这个过程中,…