public class metrailstest : MonoBehaviour { Material[] m; Material i; public Material[] n; int index = 0; // Use this for initialization void Start() { i = this.GetComponent<MeshRenderer>().material; m = this.GetComponent<MeshRenderer>().mater…
代码动态修改材质球的颜色: gameObject.GetComponent<Renderer>().material.color=Color.red;//当材质球的Shader为标准时,可直接使用此方法修改颜色值 gameObject.GetComponent<Renderer>().material //得到的material是经过实例化之后的material(Instantiate) Color color=new Color(0.5f,0.5f,0.5f,.0.5f);//修…
在Unity中动态修改天空盒有两种方法: 一.为每个Texture建立天空盒材质球,需要更换时直接将对应材质球作为天空盒,缺点是建立的材质球太多 private void ChangeSkybox(Material newSkybox) { RenderSettings.skybox = newSkybox; } 二.只创建一个天空盒材质球,通过修改Material的贴图Cubemap来动态替换,优点是不需要创建额外的材质球 但是使用一般的Material.mainTexture属性无法赋值Cu…
在我们的程序中有时候需要去实现动态更换皮肤的效果,从而完成一些个性化的设置,那么我们究竟怎样去实现动态换皮肤的效果呢?那么我们经常用到的就是设置不同的Style,并且在主程序的xaml文件中通过DynamicResource引用这些Style,当我们点击更换皮肤时我们就动态去改变这些Style,从而实现动态去更换皮肤的操作.我们知道当我们使用Style="{DynamicResource styleBanner}"这种类型的代码时,我们的编译器首先会到App.xaml下面去寻找当前x:…
原文网址:http://www.cocoachina.com/ios/20170619/19557.html 前言 动态更换App图标这件事,在用户里总是存在需求的:有些用户喜欢“美化”自己的手机.至于用户们喜欢美化到什么程度,这得看个人需求.有的用户想定制个性的App图标,那么各大iPhone论坛里都有方法可以不越狱更改App图标:有的用户想让App图标“动”起来(如系统应用时钟),那么不越个狱还真不好办. 不过今天我们想谈谈苹果官方对于动态更换App图标的支持. Demo演示: [替换图标]…
版权声明:本文为xing_star原创文章,转载请注明出处! 本文同步自http://javaexception.com/archives/186 FloatingActionButton 动态更换背景色 最近碰到了个需求场景,需要动态切换FloatingActionButton的背景色 先看下xml中的布局 <android.support.design.widget.FloatingActionButton android:id=”@+id/fab_main_circle” android:…
今天休息在家,由于天气热再加上疫情原因,就在家里呆着,空闲时想着,在很早以前(约3年前),产品人员跟我提了一个需求,那就是winform桌面程序的图标能否根据节日动态更换,这种需求在移动APP上还是比较常见,比如:淘宝.天猫.京东.360等,它们在逢节假日时除了APP内容有更新,APP ICON也是都更新了的,但PC端的应用程序(APP)则很少见到说有动态更新图标的,故当时我是直接回绝了的,明确表示做不了,但今天我仔细想了一下,其实也是可以实现的,虽然无法直接更新桌面图标,但我们可以更新替换掉桌…
转:原理1--activity-alias 在AndroidMainifest中,有两个属性: // 决定应用程序最先启动的Activity android.intent.action.MAIN // 决定应用程序是否显示在程序列表里 android.intent.category.LAUNCHER 另外,还有一个activity-alias属性,这个属性可以用于创建多个不同的入口,相信做过系统Setting和Launcher开发的开发者在系统的源码中应该见过很多. 原理2--PM.setCom…
先来看一张类图: 有一个业务接口IFoo,提供了二个实现类:FooA及FooB,默认情况下,FooA使用@Component由Spring自动装配,如果出于某种原因,在运行时需要将IFoo的实现,则FooA换成FooB,可以用代码动态先将FooA的实例从容器中删除,然后再向容器中注入FooB的实例,代码如下: 1.IFoo接口: package yjmyzz; import org.springframework.beans.factory.DisposableBean; public inte…
//动态更换精灵图片 m_headimage.overrideSprite = Resources.Load("texture/"+info.HeadPortrait,typeof(Sprite)) as Sprite; 此处:info.HeadPortrait  为字符串类型,精灵图片名字.…