WebRTC从摄像头获取图片传入canvas】的更多相关文章

WebRTC从摄像头获取图片传入canvas 前面我们已经能够利用WebRTC的功能,通过浏览器打开摄像头,并把预览的图像显示在video元素中. 接下来我们尝试从视频中截取某一帧,显示在界面上. html 先准备一下界面,摆上控件.下面是关键部分的代码. <video playsinline autoplay></video> <button id="showVideo">打开摄像头</button> <button id=&qu…
由于opencv自带的VideoCapture函数直接从usb摄像头获取视频数据,所以用这个来作为实时的图像来源用于实体检测识别是很方便的. 1. 安装opencv 安装的步骤可以按照之前这个文章操作.如果在测试的时候: cam = cv2.VideoCapture(0) print cam.isOpend() 返回了False,很有可能是在安装的时候cmake的配置没有设置后,可以make uninstall之后重新cmake. 2. 安装usb摄像头驱动(这个一般都不需要) 如果系统没有预装…
相册 iphone的相册包含摄像头胶卷+用户计算机同步的部分照片.用户可以通过UIImagePickerController类提供的交互对话框来从相册中选择图像.但是,注意:相册中的图片机器路径无法直接从应用程序访问,只能通过终端用户去选择和使用相册图片 应用程序包 应用程序包可能会将图像与可执行程序.Info.plist文件和其他资源一同存储.我们可以通过本地文件路径来读取这些基于包的图像并在应用程序中显示它们. 沙盒 借助沙盒,我们可以把图片存储到Documents.Library.tmp文…
本文章介绍了关于ios中摄像头/相册获取图片,压缩图片,上传服务器方法总结,有需要了解的同学可以参考一下下.     这几天在搞iphone上面一个应用的开发,里面有需要摄像头/相册编程和图片上传的问题,在这里总结一下. [部分知识] iphone中图像通常存储在4个地方[相册.应用程序包.沙盒.Internet],通过这4个源,我们就可以存取应用图片. 相册  iphone的相册包含摄像头胶卷+用户计算机同步的部分照片.用户可以通过UIImagePickerController类提供的交互对话…
function getImgBase64(path, callback) { var img = new Image(); img.src = path; //图片加载完成后触发 img.onload = function () { var canvas = document.createElement("canvas"); //获取绘画上下文 ctx = canvas.getContext("2d"); // 获取图片宽高 var imgWidth = img.…
图片上传时必要将图片进行压缩,不然会上传失败 首先是同系统相册选择图片和视频.iOS系统自带有UIImagePickerController,可以选择或拍摄图片视频,但是最大的问题是只支持单选,由于项目要求需要支持多选,只能自己自定义.获取系统图库的框架有两个,一个是ALAssetsLibrary,兼容iOS低版本,但是在iOS9中是不建议使用的:另一个是PHAsset,但最低要求iOS8以上.兼容到iOS7,可以选择了ALAssetsLibrary 现在我们先说选择一张图的情况 一.单图多图上…
传送门: 识别快递单号(1) - 图像处理   转载请注明出处: http://www.cnblogs.com/zaiyuzhong/p/load-image-to-canvas.html 上篇说到我突然想到了一个问题: 这些代码究竟运行在什么位置, 手机端还是服务器? 又如何获取图片? 1. 手机端: 现在的浏览器还不支持javascript调用后置摄像头(Chrome可以调用前置摄像头), 需要开发一个App, 那么可以在拍照时确定条码的位置(像所有的扫码软件一样), 然后把这条线发送到服务…
前言 老规矩,先上 DEMO 和 源码.图片区域是可以点击的,动画会从点击的位置开始发生. 本来这个效果是我3年前做的,只是当是是用无数个 div 标签完成的,性能比较成问题,在移动端完全跑不动.最近心血来潮想学习一个做 CSS 效果很厉害的大神用纯 CSS 实现,无奈功力不够只能放弃,最终选择用 canvas 来完成了. 准备工作 1. 首先准备相同尺寸的图片若干张,本例中图片尺寸均为 1920 * 1080(注意:这里的尺寸是原始图片的尺寸,不是通过 css 显示在页面上的尺寸).为方便之后…
1.介绍 canvas 已经出来好久了,相信大家多少都有接触. 如果你是前端页面开发/移动开发,那么你肯定会有做过图片上传处理,图片优化,以及图片合成,这些都是可以用 canvas 实现的. 如果你是做前端游戏开发的,可能会非常熟悉,或者说对几何和各种图形变化非常了解. 这里我介绍的是简单的.基本的,但是非常完全的一个 2d 的 canvas 案例. 基本上了解了这些,所有的 canvas 中的 2d 变化基本都可以会了. 先来一个截图看看效果: 如上面所看,可以总结出几个功能点: 1.添加多张…
页面里的img元素,想要获取它的原始尺寸,以宽度为例可能首先想到的就是width,如下 <img src="http://img11.360buyimg.com/da/g14/M07/01/0E/rBEhVlNhh8wIAAAAAADmFBLo1twAAM26gOmCgYAAOYs716.jpg"> <script> var img = document.getElementsByTagName('img')[0] var width = getWH(img,…