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紧接着<Hadoop入门学习笔记---part3>中的继续了解如何用java在程序中操作HDFS. 众所周知,对文件的操作无非是创建,查看,下载,删除.下面我们就开始应用java程序进行操作,前提是按照<Hadoop入门学习笔记---part2>中的已经在虚拟机中搭建好了Hadoop伪分布环境:并且确定现在linux操作系统中hadoop的几个进程已经完全启动了. 好了,废话不多说!实际的例子走起. 在myeclipse中新建一个java工程: 在项目工程中新建一个lib包用于存放…
2015年元旦,好好学习,天天向上.良好的开端是成功的一半,任何学习都不能中断,只有坚持才会出结果.继续学习Hadoop.冰冻三尺,非一日之寒! 经过Hadoop的伪分布集群环境的搭建,基本对Hadoop有了一个基础的了解.但是还是有一些理论性的东西需要重复理解,这样才能彻底的记住它们.个人认为重复是记忆之母.精简一下: NameNode:管理集群,并且记录DataNode文件信息: SecondaryNameNode:可以做冷备份,对一定范围内的数据作快照性备份: DataNode:存储数据:…
PyQt4入门学习笔记(一) 一直没有找到什么好的pyqt4的教程,偶然在google上搜到一篇不错的入门文档,翻译过来,留以后再复习. 原始链接如下: http://zetcode.com/gui/pyqt4/firstprograms/ 在这篇PyQt4的入门文档,我们讲学习一些基础功能. 简单的例子 这是一个显示一个小窗口的简单例子.我们可以对这个窗口做一些操作.我们可以改变它的大小,最大化它,或者最小化它.这需要大量的编码.有人已经写好了这些基础函数,因为它在绝大部分应用中重复出现,不需…
随着毕业设计的进行,大学四年正式进入尾声.任你玩四年的大学的最后一次作业最后在激烈的选题中尘埃落定.无论选择了怎样的选题,无论最后的结果是怎样的,对于大学里面的这最后一份作业,也希望自己能够尽心尽力,好好做.正是因为选题和hadoop有关,现在正式开始学习hadoop.将笔记整理于此,希望与志同道合的朋友共同交流. 作者:itRed 邮箱:it_red@sina.com 个人博客链接:http://www.cnblogs.com/itred 好了,废话不多说.进入正题!开始hadoop的学习.…
OpenCV入门学习笔记 参照OpenCV中文论坛相关文档(http://www.opencv.org.cn/) 一.简介 OpenCV(Open Source Computer Vision),开源计算机视觉库 提供了很多函数,实现了很多计算机视觉算法,算法从最基本的滤波到高级的物体检测皆有涵盖 学习OpenCV所需要的基本知识 C/C++编程基础(编程能力) 了解算法原理(理论基础知识) 提升理论基础知识,所要了解的课程 数字图像处理 计算机视觉 模式识别 OpenCV知识一个算法库,我们并…
视频叠加--画中画效果 overlay video filter 视频叠加比较常见的应用场景是台标的叠加,在画面左上角.右上角.左下角或右下角叠加台标. ffmpeg提供的overlay filter支持视频叠加.基本语法如下: overlay[=x:y[[:rgb={0,1}]]] 其中x.y是嵌入图像的位置,默认为0:rgb表示输入源的格式,0表示不修改,1表示设置输入源格式为RGB.可使用下面四个参数: main_w或W.main_h或H,主输入(被嵌入的视频)的宽度和高度 overlay…
帧率 fps的概念 帧率,单位FPS(frame per second), 用于衡量视频每秒的处理帧数,对于编码器而言说明编码器在1s的编码的速度,通常可以使用一帧的编码时间倒数简单计算:对于解码器而言,帧率表示1秒内解码帧数. 电视节目中比较常用的帧率制式有NTSC.PAL.另外,帧率可能会因为视频是否是交织(interlaved,i)或逐行(progressive,p)的,描述上有所不同.对于交织的视频,一帧数据包含两场:顶场和底场. NTSC标准使用60i fps,意思是每秒60场,亦即3…
本文转自:FFmpeg 入门(5):视频同步 | www.samirchen.com 视频如何同步 在之前的教程中,我们已经可以开始播放视频了,也已经可以开始播放音频了,但是视频和音频的播放还未同步,我们要怎么办呢? PTS 和 DTS 好在音频和视频都有信息来控制播放时的速度和时机.音频流有一个采样率(sample rate),视频流有一个帧率(frame per second).但是,如果我们只是简单地通过数帧和乘上帧率来同步视频,那么它可能会和音频不同步.实际上我们将使用 PTS 和 DT…
本文转自:FFmpeg 入门(4):线程分治 | www.samirchen.com 概览 上一节教程中,我们使用 SDL 的音频相关的函数来支持音频播放.SDL 起了一个线程来在需要音频数据的时候去调用我们定义的回调方法.现在我们要做的是用线程的方法去改造视频显示这块的逻辑.这样一来会使得代码的机构更模块化,这样改动起来会更简单,尤其是当我们想添加音视频同步逻辑时. 我们从哪开始呢?首先,我们发现我们的 main 函数做的事情太多了:运行 event loop.读取数据包.进行视频解码等等,所…