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弃坑LOL后,无聊的时候玩玩 war3的RPG地图,巨魔与精灵.  玩了一段时间精灵....然后玩魔结果总是找不到人.所以就有了这个想法. 代码纯粹靠搬运. 说下原理,网上有份代码,可以查看当前选中目标的信息和单位地址,  根据观察发现每个地址相隔固定长度. 那么选中玩家列表里面最上面的单位, 然后再遍历 根据偏移不断++ -- 判断名称为u000 的单位就是精灵 H000 就是巨魔.  最后获取到单位坐标X,Y 然后换算窗口大小 算出点的位置. 最终绘制在自己的窗口上.  然后把窗口做成穿透和…
弃坑LOL后,无聊的时候玩玩 war3的RPG地图,巨魔与精灵.  玩了一段时间精灵....然后玩魔结果总是找不到人.所以就有了这个想法. 代码纯粹靠搬运. 说下原理,网上有份代码,可以查看当前选中目标的信息和单位地址,  根据观察发现每个地址相隔固定长度. 那么选中玩家列表里面最上面的单位, 然后再遍历 根据偏移不断++ -- 判断名称为u000 的单位就是精灵 H000 就是巨魔.  最后获取到单位坐标X,Y 然后换算窗口大小 算出点的位置. 最终绘制在自己的窗口上.  然后把窗口做成穿透和…
[War3编辑器] 1.英雄在商店买东西叫“任意单位 出售物品”,英雄卖东西给商店叫“抵押物品”. 2.触发器中的一级窗口包含: 1)设置事件窗口. 2)设置条件窗口. 3)设置动作窗口. 3.二级设置面板. 1)玩家组. 2)实数. 3)字符串. 4)整数. 5)布尔值. 6)单位. 7)伤害类型. 8)武器类型. 9)攻击类型. 10)法术. 11)游戏缓存. 12)技能. 13)属性类型. 14)物品. 15)单位类型. 16)物品类型. 17)命令ID. 18)玩家. 19)计时器. 2…
如何修改魔兽争霸war3 分辨率 有时候发现老电脑从XP系统升级到WIN7之后,发现玩魔兽不能全屏了(2边会有一些黑屏的).最后检查发现是魔兽在安装注册表之后显示的分辨率跟电脑的实际分辨率不同导致的. 一.使用工具 下载地址:https://files-cdn.cnblogs.com/files/aiwuxia/%E9%AD%94%E5%85%BD%E5%88%86%E8%BE%A8%E7%8E%87%E5%BF%AB%E9%80%9F%E8%AE%BE%E7%BD%AE.zip 二.修改注册表…
玩war3好几年了,之前都是打打电脑,随便玩玩的.刚刚在浩方等平台上和人玩的时候,各种被虐,很难赢一局.从去年开始,才认真玩.思考下各种战术. 最初,使用的是兽族orc,后来觉得兽族不够厉害,玩到对战平台5级就上不去了.然后,转到不死族UD,感觉比ORC玩得更好一些.ORC的防守太差劲了,地洞很容易被打爆,另外ORC近战单位太多,空军太差了,中后期和其它种族打很难.UD的话,防守能力很强,冰塔和基地挺厉害的,蜘蛛流练级很快.人族Human,兵太多,很难操纵,玩起来比较累.另外,人族玩的时候,就是…
最近几周,勤奋地在QQ对战平台上,练习war3对战. 10年玩到14年初, 也玩了很多,主要是抱着"随便玩玩"的心态,结果也很显然,可以轻松打赢中等电脑,以及AI不够高的发狂的Human,Orc,NE.在各种平台上,总是被虐.一方面,没有刻意去训练,另一方面,平台上如果不是自动匹配,实力相差比较大,被高手完虐.我清楚地记得,在浩方上找人玩,基本没有赢过. 喜感的是,自从在YY对战平台和QQ对战平台1V1匹配后,还是可以赢不少人的. 目前的情况,打常规,5级以下的Orc,Ne很好打,Hu…
转载请注明来源:https://www.cnblogs.com/hookjc/ 以War3为例,启动魔兽后,首先是如何看见主机的问题:魔兽是通过TCP/UDP协议进行数据发送的,那如何实现看到对方?我们这样:每个机器监听一个固定的UDP端口(比如6112),一旦任何机器建立主机,它就向整个局域网所有的机器的6112端口广播"我建立了主机"的信息,这样,其他机器接收到这个信息,就知道有主机建立了(广播只存在于UDP协议,使用UDP.sendto向地址255.255.255.255实现).…
学到了. 你得记住,com接口全是stdcall调用方式,不是thiscall,不要搞错了,不信,你看接口定义 因为com调用得兼容c调用,而c没有thiscall调用方式stdcall时,this指定放第一个参数 this本来就是隐藏的参数.第一个参数就是this指针 COM HOOK .你说的ecx传参是fast call 这样是为了照顾C调用的.…
QQ对战平台上玩随机的人特别多,为了应对对方的"出其不意",我最近一直用小狗去探路,小狗在家采集30个木头-摆放商店,就可以去探路了.主要有几个好处:知道对方的种族-出生点位-开局-首发英雄-战术,骚扰对方采金或采矿的农民. 对于人族,最主要的目的是拖延开矿时间:对于不死族,逼迫对方采取防御措施,延缓科技时间:兽族,很难骚扰,除非对方地洞的位置比较差:暗夜,勾引怪物攻击兵营. 最近,遇到了很多玩随机种族并且放大招的玩家,比较深刻的是人族的一本火魔塔. 有2个等级比较高(QQ平台17级)…
最近,经常匹配到UD内战.有输有赢,有的时候,自己双矿经济,人口优势巨大,却很遗憾地输掉比赛. 本文,简要分析下 对战过程. 前期狗流开局, 5只狗,一只出去骚扰,攻击商店,防止对方科技蜘蛛骚扰我.二本光环DK+2发游侠+N只狗+蜘蛛,抢对方点,或者压制对方不让对方练级.自己生3本,开矿,或者开矿,再生3本. 后期,经常出现的一个局面是,双方都是3英雄,对方是DK+Lich+游侠,我是DK+游侠+Lich.兵力都主要是蜘蛛.胖子.盒子.主要不同的是,对方出"女妖".有了"绿帽…
Wiki https://en.wikipedia.org/wiki/.MDX 教程 http://www.ou99.com/article-25996-1.html http://blog.csdn.net/m9551/article/details/7074819 工具 https://www.sc2mapster.com/projects/m3-export-plugin-3ds-max/files/435851…
转载请注明来源:https://www.cnblogs.com/hookjc/ //位置结构.x,y不多说,unknown是3F800000.浮点数1.0?? struct Pos {   DWORD x,y,unknow; }; //由于但是是写成shellcode的,所以封装了函数 //storm.dll的地址 DWORD _declspec(noinline) GetStromAddr() {   return 0x15000000; } //game.dll的地址 DWORD _decl…
  Jass是什么?       先阐释一下什么是jass吧,百度:JASS(正确地说是JASS 2)是魔兽3的程序语言,用于控制游戏和地图的进行,也是魔兽游戏和地图的基础. 地图编辑器中摆放的单位(Unit),区域(Region) ,触发(Trigger)……等,最终都会被翻译成JASS语言存在地图文件里,在游戏时被使用.JASS在语法结构上比较接近Basic,同时也引用了许多C语言的东西.   语法结构: //jass语法结构 function Trig_functions_Conditio…
作者:孙志超链接:https://www.zhihu.com/question/24733255/answer/42000966来源:知乎著作权归作者所有,转载请联系作者获得授权. 当然可以,但难道有个引擎,就可以做出真正商业化的游戏么?而且国产游戏大部分是网游啊.几年前的老文--<一个人的服务器端>(只是为了说明游戏开发难度,不是针对题主问题.) 技术准备 能够做这个MMO的触发点是通过某些途径得到了某个大公司使用的一款3D引擎,其他的都是白手起家.当时大家还不知道有"分布式服务器…
.caret,.dropup>.btn>.caret{border-top-color:#000!important}.label{border:1px solid #000}.table{border-collapse:collapse!important}.table td,.table th{background-color:#fff!important}.table-bordered td,.table-bordered th{border:1px solid #ddd!importa…
游戏中的BUFF/DEBUFF我们见过很多,我见到的玩得比较泛滥的就属WAR3.魔兽世界.九阴真经.仿DOTA类的如LOL. 总体上来说,BUFF/DEBUFF都属于“临时的技能效果”,因此它们可以沿用绝大部分的技能逻辑对角色进行程序处理. 设计一个BUFF/DEBUFF机制,需要考虑这么几个要点(没有需求,就没有设计的方向性指导,没有需求,功能再好,都是没有存在的必要的) 内部运算1.是否包含技能效果?(提高/降低 攻击 命中 闪避 移动速度  群体伤害 替换技能ID 等 )2.是否包含阶段效…
本配置需要新建JAVA_HOME和classpath两个: JAVA_HOME 指明JDK安装路径.(在安装好java之后就该配置) classpath 为java加载类(class or lib)路径,只有类在classpath中,java命令才能识别它. 编辑Path变量: Path 使得系统可以在任何路径下识别java命令.(如果你采用命令形式编译java源码,设置这个很方便) 下面介绍具体的设置过程: 在win7上找到计算机-->属性-->高级系统设置-->环境变量-->系…
******************************************************************************* * WarCraft III Replay file format description * * * * document version: 1.18 * * document date : 2007-06-26 * * document authors: blue, nagger * * * * For more informtion…
其实这类帖子并没有多少的设计理论,对于策划的提升和帮助也并不大,原因其实在于其适用性太窄,当我要设计XX象棋的时候,它就滚一边去了. 废话不多说切入正题: 游戏中的BUFF/DEBUFF我们见过很多,我见到的玩得比较泛滥的就属WAR3.魔兽世界.九阴真经.仿DOTA类的如LOL. 总体上来说,BUFF/DEBUFF都属于“临时的技能效果”,因此它们可以沿用绝大部分的技能逻辑对角色进行程序处理. 设计一个BUFF/DEBUFF机制,需要考虑这么几个要点 (没有需求,就没有设计的方向性指导,没有需求…
本来想考得这么烂还是别写了,后来想想毕竟是我高中难得的一次经历,靠脑子记的话我这脑残患者将来肯定会忘了啊……QwQ 好像跟我一样用这个题目的神犇都签了一本QwQ Day 0 来的路上我校其他三位OIer都去玩苹果了……蒟蒻并没有什么共同语言,所以自己默默地打War3 幸运的是找到了住的地方(没有提前预订真是失策,下次一定注意(不过没有下次了) 中午12点多才办好住宿,房间条件很棒啊,然而没饭吃已经快饿死了……打电话叫的外卖,然而好像不应该要中餐?盖饭过了一个小时才送来,吃上饭已经是2点了……身心…
最近没有大的更新. 最近本来要做max的骨骼/动画导出, 看导出插件代码的时候, 突然想起之前tagent space导出的疑问, 于是确认了一下. http://www.cnblogs.com/crazii/archive/2013/04/03/2997601.html 同时在网上找到了一个很明显的带有镜像UV的模型, 进行了测试. 使用该模型顺便发现了float16 (IEEE 754-2008 16 bit floating point format)即半精度浮点数 (http://en.…
乱谈: 之前alphago进行的围棋比赛相当火爆. 一时间我的朋友圈都爆了,因为同学以及相关专业的同学都在发这个,毕竟逼格一下就起来了,我也大肆转发.各种角度,不同层次的不同深度的文章也都扫了几眼. 刚刚写了关于算法的随笔,所以我对当时一篇关于算法的文章还理解的比较清楚,所以关于这个事儿,我想就“只要是算法就一定说的明白”这个观点再论证一下.下围棋一共三个事儿,开始下棋,下子,游戏结束判胜负.判胜负有专业的规则,我不知道也不研究,但是必然有方法,凭我的印象大概有谁的地盘儿大,谁就赢,谁的气多谁就…
velocity-1.7中关于vm文件存放 demo: public class App_example1 { public App_example1() { String propfile="velocity.properties"; String vmFile="app_example1.vm"; Velocity.init(propfile); VelocityContext context=new VelocityContext(); context.put…
列表标签: <dl> <dt>:上层标签 <dd>:下层标签 例: <dl> <dt>上层项目</dt> <dd>下层项目</dd> <dd>下层项目</dd> <dd>下层项目</dd> </dl> 列表中项目符号对应的标签 <ol>:数字标签(a A I i 1 ) <ul>:符号标签(circle disc square)…
1. 下载 源码下载:http://pan.baidu.com/s/1vqDA2 安装包下载:http://pan.baidu.com/s/1sjmEB0p 2. 安装注意事项 在配置档中配置你要守护的应用程序,应用程序之间用逗号隔开 <?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?> <configuration> <appSettings> <add key="ProcessAddr…
1.引言 本篇文章是记叙tom四年的软件开发从业经历,虽然他资历不长,况且本身也是个菜鸟,但他也曾有过荣誉.迷茫.困惑与选择,在这里他希望通过自己所经历过的事情分享给大家,给那些真正热爱软件开发的同学们在自身发展道路上给出一些方向,当然你们也可以当做一篇水文,在coding累的时候看看,一笑而过也好. 2.正文 在最好的年华中青春总是悄然而去.... Tom是一名90后后辈小生,毕业于一所河南不知名大专学院,本来被父母安排报考是该所学院的道路桥梁专业,却阴差阳错被调剂到软件技术专业,本想着先入学…
wartool魔兽全屏改键功能:1.支持11平台自定义改建,自动进局域网(同类软件暂时没发现这个功能)2.技能改键,可以有效的切换适合你的技能键3.war3路径扫描,运行本程序一键就能打开war3 (翻遍用户) 喜欢的朋友可以下载 下载地址:http://121.199.10.53/ http://www.crsky.com/soft/45859.html 下面想增加的功能: 1.一键qwer目前这个功能找了很多资料,还是未完成,war3这一快对英雄改键的技能按键地址是多少? 目前同类软件还没有…
漫漫长假一个人无聊得很,整日DOTA,打的腰酸背痛腿抽筋的.就想着写一个脚本记录自己每天打游戏的时间,于是就产生了下面的这个东西... 运行环境:win7 32位. python版本:3.4.1 由于用到了一些win32api,这些并非python标准库自带的,所以你需要先去下载pywin32模块.去http://sourceforge.net/projects/pywin32/files/pywin32/Build%20219/找到对应你的系统及python版本的包,一路next安装即可. #…
1.概述 博主本想踏入游戏开放行业,无奈水太深,不会游泳:于是乎,只能继续开发应用,但是原生Android也能开发游戏么,2048.像素鸟.别踩什么来着:今天给大家带来一篇2048的开发篇,别怕不分上下文,或者1.2.3.4,一篇包你能玩happy~虽然我从来没有玩到过2048!!!其实大家也可以当作自定义控件来看~~~ 特别说明一下,游戏2048里面的方块各种颜色来源于:http://download.csdn.net/detail/qq1121674367/7155467,这个2048的代码…
转载请标明出处:http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/40212367,本文出自:[张鸿洋的博客] 1.概述 大家在项目中或多或少的可能会见到,偶尔有的项目需要在APP上显示个树形控件,比如展示一个机构组织,最上面是boss,然后各种部门,各种小boss,最后各种小罗罗:整体是一个树形结构:遇到这样的情况,大家可能回去百度,因为层次多嘛,可能更容易想到ExpandableListView , 因为这玩意层级比Listview多,但是E…