RxJava--Buffer,GroupBy 对比】的更多相关文章

初识 Protocol Buff是谷歌推出的一种序列化协议. 而Java序列化协议也是一种协议. 两者的目的是, 将对象序列化成字节数组, 或者说是二进制数据, 那么他们之间有什么差异呢. proto对象 要使用PB, 我们需要定义一个proto对象, 其支持的数据类型如下: Protobuf定义了一套基本数据类型.几乎都可以映射到C++\Java等语言的基础数据类型. protobuf 数据类型 描述 打包 C++语言映射 bool 布尔类型 1字节 bool double 64位浮点数 N…
Buffer 设定收集n个元素为一组,以下方代码为例,三个为一组,则当组满三个元素时,返回一次List数据 没组满三个元素时,如果调用onComplete,直接发送剩余元素,没调用onComplete,一直等待 PublishSubject<String> subject = PublishSubject.create(); Disposable disposable = subject .buffer(3)//获取三个为一组发送 .subscribe(new Consumer<List…
Q:innodb buffer pool和Qcache的缓存区别? A: 1.Qcacche缓存的是SQL语句及对应的结果集,缓存在内存,最简单的情况是SQL一直不重复,那Qcache的命令率肯定是0: 2.buffer pool中缓存的是整张表中的数据,缓存在内存,SQL再变只要数据都在内存,那么命中率就是100%. 一.查询缓存(QueryCache) 1.关于查询缓存机制 开启了缓存,会自动将查询语句和结果集返回到内存,下次再查直接从内存中取: 查询缓存会跟踪系统中每张表,若表发生变化,则…
2.19 indexBy 2.19.1 语法 _.indexBy(list, iteratee, [context]) 2.19.2 说明 给定一个list,和 一个用来返回一个在列表中的每个元素键 的iterator 函数(或属性名), 返回一个每一项索引的对象.和groupBy非常像,但是当你知道list的key是唯一的时候可以使用indexBy**. 2.19.3 什么时候用_.indexBy? api都会给我们返回类似下面这样子的数据,现在我们要写一个方法.传入id,返回相对应的name…
根据项目的要求分别建出几个类 有游戏类 玩家类 测试类 等级类 等级时间类 一以下类图: 游戏类: public class Game { private Player player; public Game(Player player) { super(); this.player = player; } public String printStr(){ //对字符串进行增删改查 StringBuffer buffer = new StringBuffer(); //创建随机数对象 Rand…
摘要: 在JAVA NIO相关的组件中,ByteBuffer是除了Selector.Channel之外的另一个很重要的组件,它是直接和Channel打交道的缓冲区,通常场景或是从ByteBuffer写入Channel,或是从Channel读入Buffer:而在Netty中,被精心设计的ByteBuf则是Netty贯穿整个开发过程中的核心缓冲区,那么他们俩有什么区别呢?Netty对于缓冲区的设计对于高性能应用又带来了哪些值得借鉴的思路呢?本文在介绍ByteBuffer和ByteBuf基本概念的基础…
1. Cap'n Proto protocol buffer的主要作者之一创建的新项目.其主页描述Cap'n Proto的性能比PB快很多. http://kentonv.github.io/capnproto/index.html 2. FlatBuffer FlatBuffers is a serialization library for games and other memory constrained apps. https://github.com/google/flatbuffe…
本章目录: 1.IO类相关内容 2.文件和目录 3.文件高级操作  NIO详解[1]——缓冲区(Buffer)[深入理解,总结自<Java-NIO>]: [*:下边的Buffer又指代抽象的缓冲区结构模型,同样代表Java语言里面的Buffer类的实例,这里不区分二者的概念了.] Buffer类基本概念: 一般而言,Buffer的数据结构是一个保存了原始数据的数组,在Java语言里面封装成为一个带引用的对象.Buffer一般称为缓冲区,该缓冲区的优点在于它虽然是一个简单数组,但是它封装了很多数…
设计模式(Design pattern)是一套被反复使用.多数人知晓的.经过分类编目的.代码设计经验的总结.使用设计模式是为了可重用代码.让代码更容易被他人理解.保证代码可靠性. 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样.项目中合理的运用设计模式可以完美的解决很多问题,每种模式在现在中都有相应的原理来与之对应,每一个模式描述了一个在我们周围不断重复发生的问题,以及该问题的核心解决方案,这也是它能被广泛应用的原因…
常见索引失效: 1. 条件索引字段"不干净":函数操作.运算操作 2. 隐式类型转换:字符串转数值:其他类型转换 3. 隐式字符编码转换:按字符编码数据长度大的方向转换,避免数据截取 一.常见索引失效场景 root@test 10:50 > show create table t_num\G *************************** 1. row *************************** Table: t_num Create Table: CREAT…