Win32下双缓冲绘图技术】的更多相关文章

一:双缓冲原理 为了解决窗口刷新频率过快所带来的闪烁问题,利用双缓冲技术进行绘图.所谓双缓冲技术,就是将资源加载到内存,然后复制内存数据到设备DC(这个比较快),避免了直接在设备DC上绘图(这个比较慢).打个简单的比方:有个画家在街边办了一个即时画展,在同一块画布上根据观众的要求画不同的图像,每当有一位观众制定要看什么画时,画家先把之前画布上的东西全部擦干净,再重新绘画.显然有一些经典的画像是大家都想看的,按照以前的老办法,画家每次都要重新画这幅图像,但这种擦了画,画了擦的方式很费时.所以画家想…
摘自:http://zhy1987819.blog.163.com/blog/static/841427882011614103454335/ MFC绘制动态曲线,用双缓冲绘图技术防闪烁   2011-07-14 10:34:54|  分类: 学习笔记 |  标签:双缓冲绘图技术  mfc  动态曲线   |举报 |字号 订阅 先上效果图 随着时间的推移,曲线向右平移,同时X轴的时间坐标跟着更新.一.如何绘制动态曲线. 所谓动画,都是一帧一帧的图像连续呈现在用户面前形成的.所以如果你掌握了如何绘…
一:双缓冲原理 为了解决窗口刷新频率过快所带来的闪烁问题,利用双缓冲技术进行绘图.所谓双缓冲技术,就是将资源加载到内存,然后复制内存数据到设备DC(这个比较快),避免了直接在设备DC上绘图(这个比较慢).打个简单的比方:有个画家在街边办了一个即时画展,在同一块画布上根据观众的要求画不同的图像,每当有一位观众制定要看什么画时,画家先把之前画布上的东西全部擦干净,再重新绘画.显然有一些经典的画像是大家都想看的,按照以前的老办法,画家每次都要重新画这幅图像,但这种擦了画,画了擦的方式很费时.所以画家想…
双缓冲技术绘图: 什么情况下产生的双缓冲技术?当数据量很大时,绘图可能需要花费很长的时间,这样屏幕就会出现卡顿,闪烁等现象. 什么是双缓冲技术?双缓冲是在内存中创建一个与屏幕绘制区域一致的对象,先将图形绘制到内存中的这个对象上,再一次性将这个对象上的图形拷贝到屏幕上.其过程如下:1.在内存中创建与画布一致的缓冲区2.在缓冲区画图3.将缓冲区位图拷贝到当前画布上4.释放缓冲区内存 android开发中,surfaceView就是实现了双缓冲技术的View…
转载的原文地址 先上效果图 随着时间的推移,曲线向右平移,同时X轴的时间坐标跟着更新. 一.如何绘制动态曲线 所谓动画,都是一帧一帧的图像连续呈现在用户面前形成的.所以如果你掌握了如何绘制静态曲线,那么学会绘制动态曲线也不远啦,只需要创建一个定时器(比如调 用MFC中的SetTimmer函数),每隔一定时间(比如1ms),调用OnPaint或者OnDraw函数,绘制当前帧图像即可. 这里需要注意的是,绘制图像的代码需要写在OnPaint或者OnDraw函数中,因为当窗口失效(比如最小化)恢复后,…
一. 画面闪烁问题与双缓冲技术 1.1 导致画面闪烁的关键原因分析: 1  绘制窗口由于大小位置状态改变进行重绘操作时 绘图窗口内容或大小每改变一次,都要调用Paint事件进行重绘操作,该操作会使画面重新刷新一次以维持窗口正常显示.刷新过程中会导致所有图元重新绘制, 而各个图元的重绘操作并不会导致Paint事件发生,因此窗口的每一次刷新只会调用Paint事件一次.窗口刷新一次的过程中,每一个图元的重绘都会立即显示到窗口, 因此整个窗口中,只要是图元所在的位置,都在刷新,而刷新的时间是有差别的,闪…
“木丸子童屋”,专售各类儿童玩具,价格优惠,请大家多多支持:http://shop65552598.taobao.com/ WGF(windows graphic foundation)为windows下的gdi和gdiplus双缓冲绘图框架.框架在VC6.0下使用C++语言开发而成并以可扩展的MFC动态链接库形式提供,适用于windows操作系统.WGF为完全开源的免费产品,可以用于任何商业的和非商业的用途. WGF设计的目的是对windows下的gdi和gdiplus双缓冲绘图进行封装和优化…
    2010-01-09 18:45 MFC--自己优化的双缓冲绘图方法 自己通过尝试,用修改视图坐标的方法, 优化了双缓冲绘图,实现起来并不复杂. 在介绍这个方法前,重新介绍一下窗口和视口的概念.窗口:就是我们通过拖滚动条所能看到的整个窗口.它是有一部分不能被当前显示的.视口:就是我们能直接看到的当前显示的窗口,它是窗口的一部分,滚动窗口的视口肯定比窗口小一些,普通窗口的视口大小就是窗口大小. 下面介绍优化方法 网上给出的双缓冲绘图方法多是在内存中绘出一幅和窗口大小相同的位图再导入设备.对…
本篇读书笔记主要记录QPainter的复合模式&&双缓冲绘图&&绘图中的其他问题   大纲:     复合模式     双缓冲绘图     绘图中的其他问题         重绘事件         剪切         读入和写入图像         播放GIF         渲染SVG   复合模式 QPainter提供了复合模式(Composition Modes)来定义如何完成数字图像的复合,即如何将源图像的像素和目标图像的像素进行合并.QPainter 提供的常…
问题引入: 最近在尝试编写贪吃蛇游戏时遇到这么一个问题:当系统以较快频率向窗口发送WM_PAINT消息时,调用OnPaint()函数在窗口中绘制图形就会发生闪烁现象. 问题分析: 当我们把绘图过程放在OnPaint()函数中时(放在OnDraw()函数中也是如此,因为OnDraw()会被OnPaint()调用),由于频繁收到系统的WM_PAINT消息,窗口需要执行重绘.而重绘过程首先是执行了窗口内容的擦除(用当前背景色的画刷对窗口重新绘制),然后再根据绘图语句在窗口客户区中对窗口内容进行重绘.由…