JavaSE (六)面向对象 -- 类的结构】的更多相关文章

个人博客网:https://wushaopei.github.io/    (你想要这里多有) 目录 一.属性(变量) 1.变量的分类: 二.方法 1.例子: 2.格式: 3.方法的说明: 4.return 关键字: 在方法中使用 5.方法的重载 6.值传递 三.构造器 1.作用: 2.格式: 3.说明: 4.属性的赋值方式有几种? 四 .案例实操 案例(1) 方法与返回值 案例(2)有返回值.无返回值 案例(3)  重载 案例(4) 值传递 案例(5)JavaBean 一.属性(变量) 1.变…
个人博客网:https://wushaopei.github.io/    (你想要这里多有) 1.面向对象的特性之:多态性 多态性的理解:事物的多种形态 1.1 广义上多态性的体现:①方法的重写,重载. ②子类对象的多态性 1.2 狭义上多态性的体现:①子类对象多态性 1.3 何为子类对象多态性:父类的引用指向子类的对象 1.4 多态性的应用:  虚拟方法调用:编译看左边,运行看右边  编译时:只能看到父类中的方法和属性  运行时:调用的是子类重写的父类的方法 1.5 多态性的说明:   思考…
学习来自<极客学院> import Foundation //1.定义类和结构体 /* [修饰符]calss 类名{ 零到多个构造器 零到多个属性 零到多个方法 零到多个下标 } 修饰符可以是:private public internal final */ /*定义结构体 [修饰符]struct 结构体名{ } 修饰符可以是:private public internal */ /* 定义属性的语法 [修饰符] var或者let 存储属性名:类型名 = 初始值 <就是一般的变量声明和定…
目录 1. 类的结构 1.1 术语 -- 实例 1.2 类是一个特殊的对象 2. 类属性和实例属性 2.1 概念和使用 2.2 属性的获取机制 3. 类方法和静态方法 3.1 类方法 3.2 静态方法 1. 类的结构 1.1 术语 -- 实例 使用面相对象开发,第 1 步 是设计 类 使用 类名() 创建对象,创建对象 的动作有两步: 在内存中为对象 分配空间 调用初始化方法 __init__ 为 对象初始化 对象创建后,内存 中就有了一个对象的 实实在在 的存在 -- 实例 因此,通常也会把:…
面向对象基本知识: 面向对象是一种编程方式,此编程方式的实现是基于对 类 和 对象 的使用 类 是一个模板,模板中包装了多个“函数”供使用(可以将多函数中公用的变量封装到对象中) 对象,根据模板创建的实例(即:对象),实例用于调用被包装在类中的函数 面向对象三大特性:封装.继承和多态 面向对象类成员 一.变量 变量包括:类变量和实例变量,他们在定义和使用中有所区别,而最本质的区别是内存中保存的位置不同, 类变量:属于类 实例变量:属于实例 class Role(object): #类变量,在内存…
静态类 -------------------------------------------------------------------------------- 静态类就是在class关键字前加入了static关键字,基本语法是static Class ClassName{} . 静态类有几个特点: 1.静态类只能包括静态成员 2.类本身无法被实例化,也就是不能创建静态类的对象 3.静态类无法被继承 4.无法包含实例构造方法 所以我们在创建静态类的时候,必须注意到以上四点,下面的实例是简…
一.类和结构的异同 类和结构有一些相似的地方.它们都能够: 1. 定义一些能够赋值的属性: 2. 定义具有功能性的方法 3. 定义下标.使用下标语法 4. 定义初始化方法来设置初始状态 5. 在原实现方法上的可扩展性 依据协议提供某一特定类别的基本功能 1. 类另一些结构不具备的特性: 2. 类的继承性 3. 对类实例实时的类型转换 4. 析构一个类的实例使之释放空间 5. 引用计数,一个类实例能够有多个引用 1. 定义语法 struct Name{ let firstName = ""…
阅读此文章前,您已经有一定的Object-C语法基础了!) 2014年,Apple推出了Swift,最近开始应用到实际的项目中. 首先我发现在编写Swift代码的时候,经常会遇到Xcode不能提示,卡顿,直接闪退等问题,尤其是在Swift和OC混编时.(不知道其他开发者是否也有这样的经历,但是我相信这样的问题,很快会得到解决) 然后感觉Swift并不像网上很多朋友说的那样简单.有很多细节问题是值得注意的,甚至有很多思路是颠覆了传统的开发语言的!又有很多特性是结合了其他编程语言的优点! Swift…
第六章 类文件结构   6.2 无关性的基石 各种不同平台的虚拟机与所有的平台都统一使用的程序存储格式--字节码(ByteCode)是构成平台无关性的基石.java虚拟机不和包括java在内的任何语言绑定,它只与“Class”文件这种特定的二进制文件格式所关联,Class文件包含了java虚拟机指令集和符号表以及若干其他辅助信息.虚拟机并不关心Class的来源是何种语言.   6.3 Class类文件的结构 Class文件是一组以8字节为基础单位的二进制流,各个数据项目严格按照顺序紧凑地排列在C…
一.类 定义类使用class关键字. <access specifier> class class_name { // member variables 成员变量 <access specifier> <data type> variable1; <access specifier> <data type> variable2; ... <access specifier> <data type> variableN; /…