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PHP的魔术常量(常用八大常量)
】的更多相关文章
PHP的魔术常量(常用八大常量)
PHP的魔术常量都是由不同的扩展库定义的,只有在加载了这些扩展时才会出现,或者动态加载后 有八个魔术常量他们的值随着他们在代码中的位置改变而改变. __LINE__ 文件中的当前行号. 实列: <?php echo __LINE__; ?> __FILE__ 文件的完整路径和文件名.如果用在被包含文件中,择返回被包含的文件名. <?php echo __FILE__; ?> __DIR__文件所在目录.如果用在被包括文件中,则返回被包括的文件所在的目录. 他等价于dirname(…
struts2常用的常量constant
常用的常量配置 struts.serve.static.browserCache 该属性设置浏览器是否缓存静态内容.当应用处于开发阶段时,我们希望每次请求都获得服务器的最新响应,则可设置该属性为false. struts.enable.DynamicMethodInvocation 该属性设置Struts 2是否支持动态方法调用,该属性的默认值是true.如果需要关闭动态方法调用,则可设置该属性为false. struts.enable.SlashesInActionNames 该属性设置St…
Struts2 常用的常量配置
在struts2-core-2.1.8.1.jar的org.apache.struts2包下面的default.properties资源文件里可以查到常用的常量配置,这些不用刻意的记住:忘记的时候可以查询.总结长用的的常量配置如下面: <!-- 设置url请求后缀 --> <constant name="struts.action.extension" value="do,action,html,htm"></constant>…
struts2常用的常量constant(转)
原文地址:http://blog.csdn.net/wfcaven/article/details/5937548 常用的常量配置 struts.serve.static.browserCache 该属性设置浏览器是否缓存静态内容.当应用处于开发阶段时,我们希望每次请求都获得服务器的最新响应,则可设置该属性为false. struts.enable.DynamicMethodInvocation 该属性设置Struts 2是否支持动态方法调用,该属性的默认值是true.如果需要关闭动态方法调用…
PHP中的预定义常量、类常量和魔术常量的区别
PHP 向它运行的任何脚本提供了大量的预定义常量.不过很多常量都是由不同的扩展库定义的,只有在加载了这些扩展库时才会出现,或者动态加载后,或者在编译时已经包括进去了. 对于一些基本的常量是这些常量在 PHP 的内核中定义.它包含 PHP.Zend 引擎和 SAPI 模块,如: PHP_VERSION PHP_OS PHP_SAPI PHP_EOL 对于一些是通过加载扩展库才会出现,比如: DIRECTORY_SEPARATOR (string) PATH_SEPARATOR (string) 对…
php 常用的常量
/* php 常用的常量 */ 1.系统常量 * FILE 当前PHP文件的相对路径 * LINE 当前PHP文件中所在的行号 * FUNCTION 当前函数名,只对函数内调用起作用 * CLASS 当前类名,只对类起作用 * PHP_VERSION 当前使用的PHP版本号 * PHP_OS 当前PHP环境的运行操作系统 * TRUE 与true一样 * FALSE 与false一样 * M_PI 圆周率常量值 * M_E 科学常数e * M_LOG2E 代表log2 * e,以2为底e的对数…
C++常量(C++数值常量、字符串常量、符号常量)
http://see.xidian.edu.cn/cpp/biancheng/view/104.html 字符串常量 用双撇号括起来的部分就是字符串常量,如"abc","Hello!","a+b","Li ping"都是字符串常量.字符串常量"abc"在内存中占4个字节(而不是3个字节),见图2.5. 图 2.5 编译系统会在字符串最后自动加一个'\0'作为字符串结束标志.但'\0'并不是字符串的一部分…
C#静态常量和动态常量的区别
C#拥有两种不同的常量:静态常量(compile-time constants)和动态常量(runtime constants).它们有不同的特性,错误的使用不仅会损失效率,还可能造成错误.相比之下,静态常量在速度上会稍稍快一些,但是灵活性却比动态常量差很多. //静态常量(隐式是静态的)public const int compiletimeConstant = 1;//动态常量public static readonly runtimeConstant = 1; 静态常量在编译时会将其…
常量函数、常量引用参数、常量引用返回值[C++]
1. 关于常量引用正像在C语言中使用指针一样,C++中通常使用引用 有一个函数... foo()并且这个函数返回一个引用...... & foo()...., 一个指向位图(Bitmap)的引用 ...Bitmap & foo().... 并且这个位图(bitmap)是常量const Bitmap & foo () 当然你也可以用指针来做同样的事情:const Bitmap * foo()foo 返回一个指针 ... 指向一个Bitmap ... 并有这个Bitmap是个常量.Bi…
C++常量指针与常量数据
常量指针即指针是常量的,一但声明指向某个数据后不能被更改,但是指向的数据可以被更改.声明格式如下: ; int * const p = &demo; 常量数据是指数据是常量的,一但被初始化后不能被修改.声明格式如下: ; const int * p = &demo; 常量指针与常量数据配合使用的区别如下: ,test = ; //常量指针 int * const p = &demo; *p = ; //right! p = &test; //wrong! ,test = ;…