001.OpenShift介绍】的更多相关文章

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一 kubectl介绍 1.1 kubectl概要 kubectl控制Kubernetes集群管理器,使用Kubernetes命令行工具kubectl在Kubernetes上部署和管理应用程序.使用kubectl,您可以检查群集资源; 创建,删除和更新组件; 看看你的新集群; 并提出示例应用程序. 更多kubectl参考https://kubernetes.io/docs/reference/kubectl/overview/. 二 kubectl安装 2.1 正式安装——方式一(推荐) [ro…
一 VNC介绍 VNC 服务是一个自由开源软件,采用RFB通信协议.RFB ("remote 帧缓存 ") 是一个远程图形用户的简单协议,因为它工作在帧缓存级别上,所以它可以应用于所有的窗口系统,例如:X 11,Windows 和 Mac 系统. 它可以让用户可以远程访问服务器的桌面环境.分为服务端和客户端 VNC viewer. 二 VNC常见优点 远程的图形管理方式让工作变得简单方便. 剪贴板可以在 CentOS 服务器主机和 VNC 客户端机器之间共享. CentOS 服务器上也…
KVM介绍可参考: http://liqingbiao.blog.51cto.com/3044896/1740516 http://koumm.blog.51cto.com/703525/1288795…
一. Typescript 介绍 1. TypeScript 是由微软开发的一款开源的编程语言. 4. TypeScript 是 Javascript 的超级,遵循最新的 ES6.Es5 规范.TypeScript 扩展了 JavaScript 的语法. 2. TypeScript 更像后端 java.C#这样的面向对象语言可以让 js 开发大型企业项目. 5.谷歌也在大力支持 Typescript 的推广,谷歌的 angular2.x+就是基于 Typescript 语法. 6.最新的 Vue…
UI全称:User Interface,即用户界面 UI的职责:负责人机之间的交互,它需要将关键信息,操作逻辑等展示给用户 UI在游戏中承担的职责: 1.游戏美术风格的重要组成部分 2.承担着重要的美观职责 3.负责清晰明了地展示游戏操作方式 4.能让玩家舒服.方便地进行人机交互 UI开发难点: 1.需求不清晰 2.功能难以实现 3.工作量很大 4.优化不够好 5.改动太频繁…
HTML 教程- (HTML5 标准) 超文本标记语言(英语:HyperText Markup Language,简称:HTML)是一种用于创建网页的标准标记语言. 您可以使用 HTML 来建立自己的 WEB 站点,HTML 运行在浏览器上,由浏览器来解析. 在本教程中,您将学习如何使用 HTML 来创建站点. HTML 很容易学习!相信您能很快学会它! HTML 实例 <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset=&qu…
一 Minikube介绍 1.1 概述 Minikube是一种可以在本地轻松运行Kubernetes的工具.Minikube在笔记本电脑的VM中运行单节点Kubernetes集群,供希望尝试Kubernetes或日常开发的用户测试使用.特点是不能启动生产集群,没有高可用性的单节点机器. 使用Minikube CLI管理虚拟机上的Kubernetes环境,比如:启动,停止,删除,获取状态等. 1.2 Minkube功能 Minikube支持Kubernetes功能,例如: DNS NodePort…
0×00 关于SIM卡 众所周知SIM卡是一张插在手机上的小卡,其全称为Subscriber Identity Module 客户识别模块.不过,这个世界上并没有多少人知道SIM卡中的操作系统是基于jvm的.该系统简称SCF(Smart Card Filesystem)又称SAT(SIM Application Toolkit). 那么这个系统能够做什么呢? 允许运营商给你的SIM卡下载固件 加密解密 读取手机数据 获取用户输入 甚至截取你的微信聊天记录 SAT系统中的文件不像Windows或L…
0×00前言 之前用过几款webshell工具,有B/C的也有C/S的,有的只能用于php或者aspx,当然个人用得最多.觉得用得舒服的也只有菜刀了. 但是毕竟菜刀是好几年之前的产物了,而且也已经停止更新了,用得久了也发现一些问题,但又不好解决.去年的年底,自己突然有了个想法,自己要写一个 webshell工具,工具的自定义要最大化,自由度也要最高.(我并不认为这是在重复造轮子,很多时候,自己写个东西出来比仅仅懂得原理学到的东西要多 得多.) 0×01软件介绍 Altman基于.Net4.0开发…