1,基础知识讲解 一个物体在自然界会收到三种光的影响,周围的环境光.漫反射和镜面反射.那么对于计算机要想模拟现实中的光照,就应该也会实现这三种基本光照->环境光.漫反射.镜面高光.对于这三种光照,都存在着一定的影响因素,这就需要去追究其光照模型的公式了. (1),环境光强影响因素  ,由此可看出环境光照的效果取决于一般环境光的强度  和漫反射的材质颜色  (2),漫反射光强影响因素 由此可看出,漫反射的反射光取决于入射光强度  和材质常数,对于黑色表面,材质常数  的值是 0,对于白色表面,材质…
转载:http://blog.csdn.net/hgl868/article/details/7872350 引言 在OpenGL中有三种类型的光:方向光(directional).点光(point).聚光(spotlight).本教程将从方向光讲起,首先我们将使用GLSL来模仿OpenGL中的光. 我们将向shader中逐渐添加环境光.散射光和高光效果. 后面的教程中我们将使用逐像素光照以获得更好的效果. 接下来我们将实现逐像素的点光和聚光.这些内容与方向光很相近,大部分代码都是通用的. 在卡…
http://blog.csdn.net/heyuchang666/article/details/51565102 顶点光照(Vertex Lit) 是最低保真度的光照.不支持实时阴影的渲染路径.最好是用于旧机器或受限制的移动平台上. 顶点照明渲染路径通常在一个通道中渲染物体,所有光源的照明都是在物体的顶点上进行计算的. 顶点照明渲染路径是最快的渲染路径并且有最广泛的硬件支持(然而,请记住:它无法工作在游戏机上). 由于所有的光照都是在顶点层级上计算的,此渲染路径不支持大部分的逐像素渲染效果:…
书中的6.4节讲的是漫反射的逐顶点光照和逐片元光照. 前一种算法是根据漫反射公式计算顶点颜色(顶点着色器),对颜色插值(光栅化过程)返回每个像素的颜色值(片元着色器). 第二种算法是获得顶点的法线(顶点着色器),对法线插值(光栅化过程),根据漫反射公式计算像素颜色(片元着色器). 注:漫反射公式:(光源颜色 * 材质漫反射颜色)* (表面法线矢量 · 表面到光源的矢量) 书中对上两种算法的实现如下: Shader "Unity Shaders Book/Chapter 6/Diffuse Ver…
下为一个逐顶点漫反射光照shader Shader "study/Chapter6/vertexShader"{ Properties{_Diffuse("Diffuse",Color)=(1, 1, 1, 1)//材质的漫反射属性//声明一个Color类型的属性 } SubShader{ Pass{ Tags{"LightMode"="ForwardBase"} CGPROGRAM #pragma vertex vert #…
UnityCG.cginc有一个叫ShadeVertexLightsFull的函数可以用来计算顶点光照. 源码如下: // Used in Vertex pass: Calculates diffuse lighting from lightCount lights. Specifying true to spotLight is more expensive // to calculate but lights are treated as spot lights otherwise they…
翻译者 周波 zhoubo22@hotmail.com 版权所有 Philipp Gerasimov Randima (Randy) Fernando Simon Green NVIDIA Corporation 仅以此文赠与Rita 19周岁生日快乐 Shader Model 3.0:Using Vertex Textures SM3:使用顶点纹理 随着GPU可编程特性的发展,Vertex Shader与Pixel Shader的差别越来越大.现在,Geforce6系列gpu将Vertex S…
参照网上的资料,在ASP.NET中使用JavaScript实现图片自动水平滚动效果. 1.页面前台代码: <%@ Page Language="C#" AutoEventWireup="true" CodeBehind="ImageScroll.aspx.cs" Inherits="SlideDemo.ImageScroll" %> <!DOCTYPE html><html xmlns="…
vue中使用第三方插件animate.css实现动画效果1.首先先引入第三方类animated.css2.将你所需要动画的标签用包裹起来3.在transition元素中添加enter-active-class/leave-active-class入场离场属性但是设置的值前面必须加上animated(当然也可以不在transition上设置animated,可以在你所要进行动画的标签上设置class属性为animated)4.也可以加入:duration来统一设置入场和离场时候的时长案例如下 <!…
注:MySQL中的模糊查询 like 和 Oracle中的 instr() 函数有同样的查询效果: 如下所示: MySQL: select * from tableName where name like '%helloworld%'; Oracle:select * from tableName where instr(name,'helloworld')>0; --这两条语句的效果是一样的…