转载自网络: 出现这个提示: The AnimationClip 'xxx' used by the Animation component 'xxx' must be marked as Legacy.   百度,说是在rig面板里,设置Animation Type为Legacy,但是我的动画并不是导入模型上的动画,没有rig相关参数可以设置   后来发现其实是动画类型的问题,点击你的动画片段,属性如下 此时,点击右上角 ,选择Debug,然后将Animation Type属性从2改为1,就可…
http://blog.csdn.net/zzxiang1985/article/details/51291861 在Unity中,我们有两种方法创建Animation Clip. 一种(后面简称方法一)是选中挂载了Animation组件的GameObject,在Animation窗口中点击Create New Clip创建出来的Animation Clip. 另一种(后面简称方法二)是在Project窗口的空白地方右键单击,选择Create->Animation创建出来的Animation C…
项目剧情模块分给了我做,其中很重要的一个功能就是摄像机旋转平移等操作,本来打算使用Camera Path这个插件制作的,但是鉴于项目Unity版本还停留在4.3,低于插件要求版本,另外编辑器做出来是交由策划进行编辑的,而他们的权限只能看到场景,代码部分很少,因此只能寻求另外的解决方案. 选择Animation组件实现功能有两点好处: 1.Animation是Unity自带组件,不需要任何其他代码支持,方便策划编辑. 2.直观,所见即所得,操作较为简单,功能强大. 实现过程中需要注意三个方面.首先…
使用脚本控制动画 Animation 组件 Animation 组件提供了一些常用的动画控制函数,如果只是需要简单的控制动画,可以通过获取节点的 Animation 组件来做一些操作. 播放 var anim = this.getComponent(cc.Animation); // 如果没有指定播放哪个动画,并且有设置 defaultClip 的话,则会播放 defaultClip 动画 anim.play(); // 指定播放 test 动画 anim.play('test'); // 指定…
引言: 在使用 Unity3d 开发微端.或者网页游戏的时候常常须要将资源打包成 AssetBundle ,然后通过 www 的方式动态的下载资源.今天要分享的是我再动态下载 Animation 骨骼动画的时候走的一些弯路和自己最后的解决方式. 我们的项目中的动画资源有上百套之多,每一套动画大概在300KB 到 900KB 之前,所以有一个非常重要的需求就是动态的下载须要的动画. 错误的方法: 我看到需求后想到的第一种方法是将 FBX 倒入的 Prefab 实例化,将当中的 Animation…
转载地址:http://www.07net01.com/program/2016/04/1452749.html [摘要:正在AS上开辟时,碰到那个题目,翻开全部的Java源文件,右边一起标赤色,找没有到类,到没有到方式,由于不克不及面击跳转,开辟时纠结了很久,试了clean.rebuild等种种方式皆没有起感化,又] 在AS上开发时,遇到这个问题,打开所有的java源文件,右侧一路标红色,找不到类,到不到方法,因为不能点击跳转,开发时纠结了好久,试了clean.rebuild等各种方法都不起作…
前言 看过几个react hooks 的项目,控制台上几百条警告,大多是语法不规范,react hooks 使用有风险,也有项目直接没开eslint.当然,这些项目肯定跑起来了,因为react自身或者其他的包,在编译的时候弥补了一些缺陷,还有一些是不规范的警告,或者还没运行到报错的代码. 在这,我想分享并解析一些react开发过程中,一些很常见的需求,以及正确的用法,至少也得做到控制台没有任何警告才行.当然,如果大家有更好的方式,也请留言. 接下来我会把这些问题做个汇总,请看目录.然后以我会以最…
前面的话 cocos 动画系统支持任意组件属性和用户自定义属性的驱动,再加上可任意编辑的时间曲线和移动轨迹编辑功能,就可以制作出各种动态效果 概述 Animation 组件可以以动画方式驱动所在节点和子节点上的节点和组件属性,包括用户自定义脚本中的属性 点击属性检查器下面的添加按钮,然后从添加其他组件中选择Animation,即可添加 Animation 组件到节点上 [属性] Default Cilp: 默认的动画剪辑,如果这一项设置了值,并且 Play On Load 为 true,那么动画…
Unity在5.X以后,有一个旧版的动画系统和新版的动画系统. 新版的动画系统是使用Unity动画编辑器来调的,调动画和控制动画 旧版的动画系统是用其他的第三方软件调好后导出到一个FBX文件里面,就是一个FBX模型文件里面除了模型顶点,数据纹理以外,还有动画信息.美术会把所有与模型相关的动画全部做到一起. 旧版动画系统 1: 导入一个包含多个动画的模型文件;2: 选中模型文件的Rig---->Animation Type---->Legacy模式3: 根据美术给出的时间点,来分割动画;4: A…
http://blog.csdn.net/litaog00/article/details/50483189 最近做项目的时候用到了状态机,网上搜了一下帖子,大部分都是简单介绍使用方法的,讲解的详细的很少.作者 好好研究了一番,感觉很有必要和大家分享一下.技术和灵感,来源于网络,共享于网络~ 好多个human模型有好多个动作片段,这些片段又分出若干大类和若干小类,一个主角可能会应用到所有的这些片 段,当满足一定条件时从一类动作中随机取出一个播放,进游戏的时候有的动作条件满足有的不满足随着玩的进度…
原文:Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第二十三章:角色动画 学习目标 熟悉蒙皮动画的术语: 学习网格层级变换在数学理论,以及如何遍历基于树结构的网格层级: 理解顶点混合的想法以及数学理论: 学习如何从文件加载动画数据: 学习如何在D3D中实现角色动画. 1 框架的层级结构 1.1 数学公式 例如,有下面的结构: 每根子骨骼的坐标系都可以跟父骨骼关联,第一根骨骼与世界坐标系关联: 如果矩阵A0是第一根骨骼的…
APNs全名是Apple Push Notification Service.用iPhone的应该都习惯了,每次安装完一个新应用启动后,几乎都会弹出个警告框,“XXX应用”想要给您发送推送通知.这个警告框的权限申请就是为了APNs推送,用户授权后,应用提供商就可以通过APNs给用户推送消息.APNs的工作机制简单来说可以分为两步,第一步是注册推送服务从APNs获取device token来告知应用提供商服务端,第二步是应用提供商服务端通过APNs给设备推送消息,device token是作为设备…
用cmd命令来关闭或重启电脑. at 2:00 /every:Sunday,Monday,Tuesday,Wednesday,Thursday,Friday,Saturday shutdown /r /t 0 每天早上2点自动重新启动服务器命令. shutdown -r -t 0 可以把上述语句用记事本写入,另存为reboot.cmd就可以了,扩展名是cmd别忘了. r意思是从新启动 t是时间 单位是秒 0就是0秒了,立即从新启动的 把r换成s的话就是关机了,这样自己就可以设置自动关机时间 看要…
本文总参照:http://blog.csdn.net/xiaoguaihai/article/details/8705992/ 2.用户管理操作命令 (1)Su - XX 切换用户 3.文件管理操作命令  (1) ls   列出目录的内容   ls -a 查看所有文件 ls -l 查看详细的属性 file 查看文件类型  (2)cd  切换目录 cd.. 返回上一层目录 cd –   回到刚刚的目录 cd~   回到根目录 (3)mkdir  创建新目录 mkdir -p ./mengx/dir…
删除 ParticleEmmiter 等废弃的接口: 删除 WindowsSecurityContext System.Security.Principal.WindowsIdentity 在 .Net Standard 2.0 中无定义,需要注意 api 兼容性版本: System.Runtime.Remoting 4.5 .net runtime does not exist: 如果从老项目升级过来,如果“Scripting Runtime Version”选择的是“.NET 3.5 Equ…
问题:公司用的腾讯问卷系统,内嵌在我们应用或游戏的自定义UIWebView里面展示,发现在iOS 10 以下系统,点击圆形勾选框 会大概率出现闪退. 通过联调发现:报了这样一个警告Application 'UIKitApplication:xxx.xxx.xxx' was killed by jetsam. 然后没有更多的信息了. (连接真机调试,当发生闪退的时候,设备会同时跟Xcode断开连接,没有更多的错误堆栈,另外设备也没有记录下更多的Crash log 提供定位.) 最后从以下获取到近似…
Nginx I/O模型 网络I/O 本质是socket读取 第一步:将数据从磁盘文件先加载至内核内存空间(暖冲区),等待数据准备完成,时间较长. 第二部:将数据从内核缓冲区复制到用户空间的进程的内存中,时间较短. 总结:CPU>内存>磁盘 同步/异步:关注的是消息通信机制 同步:synchronous,调用者等待被调用者返回消息,才能继续执行. 异步:asynchronous,调用者通过状态,(通知或回调机制)主动通知调用者被调用者的运行状态. 阻塞/非阻塞:关注调用者在等待结果返回之前所处状…
C语言开发中常见报错的解决方案 整理来源于网络,侵权请通知删除.*禁止转载 ---- fatal error C1003: error count exceeds number; stopping compilation 中文对照:(编译错误)错误太多,停止编译 解决方案:修改之前的错误,再次编译 fatal error C1004: unexpected end of file found 中文对照:(编译错误)文件未结束 解决方案:一个函数或者一个结构定义缺少"}".或者在一个函数…
Linux中soft nproc .soft nofile和hard nproc以及hard nofile配置 "soft" 和 "hard" 的区别 soft xxx : 代表警告的设定,可以超过这个设定值,但是超过后会有警告. hard xxx : 代表严格的设定,不允许超过这个设定的值. 如:soft 设为1024,hard设为2048 ,则当你使用数在1~1024之间时可以随便使用,1024~2048时会出现警告信息,大于2048时,就会报错. "…
转自:https://blog.csdn.net/zxljsbk/article/details/89153690 "soft" 和 "hard" 的区别soft  xxx  : 代表警告的设定,可以超过这个设定值,但是超过后会有警告. hard xxx : 代表严格的设定,不允许超过这个设定的值.如:soft 设为1024,hard设为2048 ,则当你使用数在1~1024之间时可以随便使用,1024~2048时会出现警告信息,大于2048时,就会报错. &quo…
npm:查看npm所有命令 自己写包可能用到的命令: npm adduser:注册 npm login:登录 npm whami:查看当前用户名 npm init:初始化包的信息 npm publish:发布包/更新包 npm publish --access=public:发布公共作用域包 npm unpublish xxx(包名) --force:强制删除包 npm unpublish xxx@1.1.1(包名@版本号):删除指定版本包 npm deprecate xxx message(包…
文章目录 环境介绍 linux发行版 cpu.内存以及磁盘空间 敲黑板 关闭防火墙以及selinux 操作系统配置 使用阿里的yum源提速 安装依赖软件 设置用户最大进程数以及最大文件打开数 内核参数优化 开启swap分区 创建用户及用户组 赋权及目录创建 设置环境变量 安装oracle 解压安装包 备份配置文件 开始安装 配置oracle监听文件 配置oracle数据库 修改建库配置文件 创建dbca数据库 启动oracle数据库 进入oracle 验证oracle 环境介绍 version…
ELK和EFK是什么 ELK和EFK是四个开源产品的组合: Elasticsearch 一个基于Lucene搜索引擎的NoSQL数据库 Logstatsh 一个日志管道工具,接受数据输入,执行数据转换,然后输出数据 Filebeat 一个转发和集中日志数据的轻量级传送工具 Kibana 一个界面层,在Elasticsearch之上工作 关于Elasticsearch Elasticsearch: 权威指南 ElasticSearch 重要特性 分布式的实时文件存储,每个字段都被索引并可被搜索 实…
一. The AnimationClip 'cube1_anim' used by the Animation component 'Cube1' must be marked as Legacy. Unity版本:4.3.0f4 解决方法: 1. 点击“AnimationClip”,在Inspector视图中点击右上角小锁旁的图标,选择“Debug” 2. 在“Debug”中将“AnimationType”的值从2改为1 3. 按同样的操作方法,切换成“Normal”选项,会观察到“Inspe…
原地址:http://www.haogongju.net/art/2591936 1.  The AnimationClip 'cube1_anim' used by the Animation component 'Cube1' must be marked as Legacy. 解决方法: 1. 点击“AnimationClip”,在Inspector视图中点击右上角小锁旁的图标,选择“Debug” 2. 在“Debug”中将“AnimationType”的值从2改为1 3. 按同样的操作方…
Category使得开发过程中,减少了继承的使用,避免子类层级的膨胀.合理使用,可以在不侵入原类代码的基础上,写出漂亮的扩展内容.我更习惯称之为"分类". Category和Extension类似,都是对原类的扩展,区别是前者需要提供Category的名称,并且不直接支持属性:后者为匿名,多存在于类的实现文件,观感上实现属性.变量.方法的私有效果. 主要记录分类使用过程中常涉及的内容: 1.关联对象的使用 分类虽然不直接支持属性,但是可以利用关联对象的方法,达到属性的正常使用效果. 添…
[Model&Animation] 1.FBX文件是一个完整的模型,通常内含Mesh,Material,Texture,Animation,即内含构成一个完成GameObject所需要的一切组件.可以通过以下代码来引用. //动画名称 public const string ANIM_NAME0="idle"; public const string ANIM_NAME1="run"; public const string ANIM_NAME2="…
////  ViewController.h//  UIAlertViewAndUIActionSheet////  Created by hehe on 15/9/21.//  Copyright (c) 2015年 wang.hehe. All rights reserved.// #import <UIKit/UIKit.h> @interface ViewController : UIViewController<UIAlertViewDelegate,UIActionSheet…
上讲回顾:Bootstrap组件丰富同时具有良好可扩展性,能够很好地应用在生产环境.这些组件包括按钮(Button),导航(Navigation),缩略图( thumbnails),提醒(Alert),进度条(progress bar)等,能够很好减少前端工程师的代码量,实现更加丰富充实的页面. Bootstrap作为一套良好的前端工具,要实现现代的动态页面效果,javascript插件是必不可少的.它提供了12个基于JQuery类库的插件,包括模态窗口(Modals),滚动监控(Scrolls…
显式动画 如果想让事情变得顺利,只有靠自己 -- 夏尔·纪尧姆 上一章介绍了隐式动画的概念.隐式动画是在iOS平台创建动态用户界面的一种直接方式,也是UIKit动画机制的基础,不过它并不能涵盖所有的动画类型.在这一章中,我们将要研究一下显式动画,它能够对一些属性做指定的自定义动画,或者创建非线性动画,比如沿着任意一条曲线移动. 属性动画 首先我们来探讨一下属性动画.属性动画作用于图层的某个单一属性,并指定了它的一个目标值,或者一连串将要做动画的值.属性动画分为两种:基础和关键帧. 基础动画 动画…