原地址:http://game.ceeger.com/Manual/HOWTO-ImportObjectMaya.html Unity natively imports Maya files. To get started, simply place your .mb or .ma file in your project's Assets folder. When you switch back into Unity, the scene is imported automatically a…
原地址:http://game.ceeger.com/Manual/HOWTO-ImportObjectMax.html If you make your 3D objects in 3dsMax, you can save your .max files directly into your Project or export them into Unity using the Autodesk .FBXformat. Saving them in the original .max form…
原地址:http://www.cocoachina.com/gamedev/gameengine/2010/0601/1586.html 昨天已经发布了1Vr.Cn翻译的多维材质模型烘培入Unity 以及3ds Max光照纹理导入Unity两段教程,今天继续送上Maya导入Unity的教程,由威阿译自:http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?t=9606 1,给你的模型打上你需要的灯光,添加贴图材质等等.. 2,渲染你的场景,比如用Mental Ray,你喜…
技术帖:MAYA没有按照正确方式卸载,导致MAYA安装失败.楼主也查过网上关于如何解决MAYA安装失败的一些文章,是说删除几个MAYA文件和MAYA软件注册表就可以解决MAYA安装失败的问题,实际的情况并没有这么简单,导致MAYA安装失败的原因有很多种.MAYA安装时产生了几万条注册表,想要彻底卸载MAYA软件再重新安装MAYA,就有几万条MAYA注册表要删除,非人力所能为.现在虽然360或一些卸载软件提供了强力卸载MAYA的工具,可以将MAYA注册表和一些MAYA目录的MAYA残留信息删除,但…
1.导入,就是使用use操作符 2.在一个类中导入了另一个类之后,当前的命名空间仍然是当前类的命名空间 3.注意对命名空间中的名称(包含命名空间分隔符的完全限定名称如 Foo\Bar以及相对的不包含命名空间分隔符的全局名称如 FooBar)来说,前导的反斜杠是不必要的也不推荐的,因为导入的名称必须是完全限定的,(也就是说use时的名称必须是完全限定的,这是默认的.因此不要带"\")不会根据当前的命名空间作相对解析. 上图的extend,对名称的解析方法,和new时是一样的,如下图 4.…
Unity Manual 用户手册 Welcome to Unity. 欢迎使用Unity. Unity is made to empower users to create the best interactive entertainment or multimedia experience that they can. This manual is designed to help you learn how to use Unity, from basic to advanced tech…
导入步骤 1.在Maya中为每一个模型烘焙好帖图(tif格式),会发现烘焙好的图和UV是一一对应的 2.把模型和烘焙帖图导入到Unity中 3.选中材质,修改Shader为 Legacy Shaders/Lightmapped/Diffuse 4.填充相应的烘焙帖图. 让贴图重复 当贴图不清晰时,可以把x,y的值改大…
软件: Maya 2016 : 参考教材: Maya 2016 中文版标准教程 ; 改变视图颜色 [窗口]|[设置/首项选择]|[颜色设置]|[3D视图]: 观察视图 旋转视图 Alt + 鼠标左键 : 移动视图 Alt + 鼠标中键 : 推拉视图 - Alt + 鼠标右键 / 中键滚动 : 创建物体 [选择建模状态]|[创建]|[多边形基本体]|[球体] - - 点击后面那个小方格创建可以改变初始参数: - - 当然,创建完也可以修改 -- 选中物体,然后在右边点击展开 : - 转换显示模式…
现状和问题- 开发插件的功能A的时候随手建立场景, 测试插件的功能A. 测试通过后,测试场景就被丢掉.- 发现插件的功能A有bug时, 修改代码, 然后随手建立场景, 测试bug. 测试通过后,测试场景就被丢掉.- 添加功能B, 测试功能B通过后, 在使用的时候发现之前的功能A却产生了bug, 应该是在添加功能B的时候产生的bug. - 在开发人员流动大的公司里, 一个开发人员离职了, 他所开发的代码交接给后续的开发人员.   后续开发人员很难了解原先代码的设计思路和细节, 同时在添加新功能时难…
1. 将 wingdbstub.py 从 Wing IDE 安装目录复制到 Maya Python 脚本路径. 2. 确保已在“Wing IDE > 编辑 > 首选项 > 调试器”中选中“启用被动侦听”,以便允许从外部进程进行连接.Windows 可能会弹出一个对话框,请求授权以打开通信端口.您应该允许此种情况. 3. 启动 Maya,并确保 Python 脚本可以成功导入并运行. 4. 在 Wing IDE 中,打开相同的脚本.使用 F9 键或通过单击最左边来设定断点. 5. 在 Ma…