每日一笔记之2:QT之坐标系统:】的更多相关文章

http://www.bubuko.com/infodetail-382485.html 标签:des   class   style   代码   html   使用   问题   文件   数据 这篇文章是我的[iOS开发每日小笔记]系列中的一片,记录的是今天在开发工作中遇到的,可以用很短的文章或很小的demo演示解释出来的小心得小技巧.它们可能会给用户体验.代码效率得到一些提升,或是之前自己没有接触过的技术,很开心的学到了,放在这里得瑟一下.90%的作用是帮助自己回顾.记忆.复习. 测试组…
以前一直多单片机开发,也没怎么使用过大的显示器,第一次学习,备忘: QT画图系统. 绘图,通过QPainter类实现. Qt的绘图系统对底层函数进行了良好的封装,使得在屏幕和设备的绘图功能可能使用相同一致的API.绘图系统主要依据于QPainter,QPaintDevice和QPaintEngine三个类来实现的.QPainter表现绘图功能的操作,QPaintDevice作为可用QPainter绘制的二维空间的抽象,QPaintEngine提供了在不同设备上绘制图形的接口.QPaintEngi…
简述 坐标系统是由QPainter类控制的,再加上QPaintDevice和QPaintEngine类,就形成了Qt的绘图体系. QPainter:用于执行绘图操作. QPaintDevice:二维空间的抽象层,可以使用QPainter在它上面进行绘制. QPaintEngine:提供了统一的接口,用于QPainter在不同的设备上进行绘制. QPaintDevice类是可以被绘制的对象的基类,它的绘图功能由QWidget.QImage.QPixmap.QPicture和QOpenGLPaint…
转至:http://blog.51cto.com/9291927/2138876 Qt开发学习教程 一.Qt开发基础学习教程 本部分博客主要根据狄泰学院唐老师的<QT实验分析教程>创作,同时根据天山老妖自己的理解和网络搜集的资料及QT官方文档对部分知识点进行了扩展.本系列博客由天山老妖创作,发布于51CTO博客上.狄泰学院网站:http://course.dt4sw.com/ Qt开发基础学习教程目录如下: QT开发(一)——QT简介http://blog.51cto.com/9291927/…
学习OpenGL也有段时间了,前几篇将GL最基本的画图过程解析了一下,后面进阶的就随项目需要再学.因为之前一直是用glut这个实用工具包来开发很方便,但是会附带一个控制台的窗口,实在觉得有些low,因此就打算将GL嵌入到应用程序中去. 下面就把前几章学习的知识结合起来,在QT下实现GL的动画.之所以选QT而非MFC原因有2点,一则是QT是开源的,现在开源的东西都很热闹,所以我也凑凑热闹,之前用MFC做过别的上位机程序,我是个喜欢图新鲜的人:二则QT的移植性好,一次编译到处运行吧. 总结几处注意点…
转载1:http://qimo601.iteye.com/blog/1404693 转载2:http://blog.sina.com.cn/s/blog_92cde3060101lobm.html 转载3:http://www.devbean.net/2012/08/qt-study-road-2-resource-files/ 刚开始自学QT,好多东西不是很明白,从网上搜出来一些资料,先记录下来,以方便以后学习.习惯了使用VS进行写项目,所以选择下载Qt5.2.Qt插件,在给窗口和控件添加背景…
刚学习QT的时候,跟着教程做一些简答的实验,教程简单的界面使用UI文件,直接在界面上拖一个按键,在右键go to slot,在编写槽函数. 我以前没学过C++,一直以为这个自动跳转过去的slot函数是一个虚函数,只是在这儿reinpliment而已.今天尝试自己通过纯代码编写,找了半天也没找到这个所谓的虚函数原型. 百度了才知道这个void on_pushbutton_clicked()不是已经声明的虚函数,而是按照这种格式写的函数不需要connect,用的是另外一个函数,在ui_mainwin…
在Qt中开发基于OpenCV的应用时,需要配置对应函数库到环境变量,这时候我们需要使用到qmake能够识别的变量来指定环境变量. INCLUDEPATH: 用于指定搜索头文件到文件夹路径. LIBS: 包含链接时的库文件列表.使用-L来指定文件夹路径,-l来指定库的名称. 而这些配置,我们需要写入到对应到工程文件(*.pro)当中,可以有两种写法. 第一种:直接指定包含到库文件名称. INCLUDEPATH += /usr/local/include/opencv2/ LIBS += /usr/…
QWidget *q = , Qt::WindowStaysOnTopHint); q->setWindowTitle(QObject::tr("父窗口widget")); qDebug()<<"x "<<q->x(); qDebug()<<"y "<<q->y(); qDebug()<<"framegeometry "<<q->f…
一.QGraphicsScene 1.QGraphicsScene QGraphicsScene继承自QObject,是一个管理图元的容器,与QGraphicsView合用可以在2D屏幕上显示如线.三角形.文本.自定义图元等图元. QGraphicsScene是不可见的,只用于管理图元.为了查看场景,需要创建一个视图组件. 一个场景分为三个层:图元层.前景层和背景层.场景的绘制总是从背景层开始,然后是图形项层,最后是前景层. 2.事件处理与传播 QGraphicsScene的责任之一是传播来自视…
一.Qt 类中Q_OBJECT的作用 QObject 是所有Qt对象的基类. QObject 是Qt模块的核心.它的最主要特征是关于对象间无缝通信的机制:信号与槽.使用connect()建立信号到槽的连接,使用disconnect()销毁连接,使用blockSignals()暂时阻塞信号以避免无限通知循环,使用connectNotify()和disconnectNotify()追踪连接. 宏Q_OBJECT是任何实现信号.槽或属性的强制性要求.不管是否需要实现这些机制,都要求使用这个宏.否则会引…
一.QString转number QString number() QString number() QString number() QString number() QString number(qlonglong n, ) QString number(qulonglong n, ) QString number() 整形的转换格式都是一样的,第一个参数是十进制要转换的整数,第二个参数指定以什么进制来转换,默认是十进制,比如: QString strNumDec = QString::nu…
在JavaScript中,标准的id选择器调用语法是: document.getElementById('myid').style.width = pc + "%"; 但是,今天发现,直接用id名字调用竟然也可以正确运行: myid.style.width = pc+"%"; 最后找度娘问了问. 看到Mrcxt的博客里面有这个问题,问题的答案是: 这个最初是 IE 里面的,后来 firefox chrome 好像也支持了. 不建议使用,这个不是标准里面的,将来不一定…
单选按钮 JRadioButton radioButton1 = new JRadioButton("Java");// 创建单选按钮 contentPane.add(radioButton1);// 应用单选按钮   JRadioButton radioButton2 = new JRadioButton("PHP");// 创建单选按钮 contentPane.add(radioButton2);// 应用单选按钮   JRadioButton radioBut…
8.1.2019 1.CSS伪类:用于向某些选择器添加特殊的效果. 伪类的语法: selector : pseudo-class {property: value} CSS 类也可与伪类搭配使用. a.red : visited {color: #FF0000} <a class="red" href="css_syntax.asp">CSS Syntax</a> 2. first-child 伪类可以用来选择元素的第一个子元素. 提示:最常…
7.31.2019 1.CSS定位:允许你定义元素框相对于其正常位置应该出现的位置,或者相对于父元素.另一个元素甚至浏览器窗口本身的位置. CSS 有三种基本的定位机制:普通流.浮动和绝对定位.除非专门指定,否则所有框都在普通流中定位.也就是说,普通流中的元素的位置由元素在 (X)HTML 中的位置决定. 块级框从上到下一个接一个地排列,框之间的垂直距离是由框的垂直外边距计算出来. 行内框在一行中水平布置.可以使用水平内边距.边框和外边距调整它们的间距.但是,垂直内边距.边框和外边距不影响行内框…
7.30.2019 1.CSS 文本属性 属性 描述 color 设置文本颜色 direction 设置文本方向. line-height 设置行高. letter-spacing 设置字符间距. text-align 对齐元素中的文本. text-decoration 向文本添加修饰. text-indent 缩进元素中文本的首行. text-shadow 设置文本阴影.CSS2 包含该属性,但是 CSS2.1 没有保留该属性. text-transform 控制元素中的字母. unicode…
7.29.2019 1. CSS 指层叠样式表 (Cascading Style Sheets) 样式定义如何显示 HTML 元素 样式通常存储在样式表中 把样式添加到 HTML 4.0 中,是为了解决内容与表现分离的问题 外部样式表可以极大提高工作效率 外部样式表通常存储在 CSS 文件中 多个样式定义可层叠为一 2. 一般而言,所有的样式会根据下面的规则层叠于一个新的虚拟样式表中,按优先级升序排列: 浏览器缺省设置 外部样式表 内部样式表(位于 <head> 标签内部) 内联样式(在 HT…
7.17.2019 XHTML 1.XHTML与HTML的区别: XHTML 元素必须被正确地嵌套. XHTML 元素必须被关闭. 标签名必须用小写字母. XHTML 文档必须拥有根元素.(所有的 XHTML 元素必须被嵌套于 <html> 根元素中.其余所有的元素均可有子元素.子元素必须是成对的且被嵌套在其父元素之中) 2.语法规则: 属性名称必须小写 属性值必须加引号 属性不能简写 用 Id 属性代替 name 属性 XHTML DTD 定义了强制使用的 HTML 元素 3.XHTML的三…
7.16.2019 1.html表单:用于得到用户不同类型的输入 <form>元素定义表单: <form> First name:<br> <input type="text" name="firstname"> <br> Last name:<br> <input type="text" name="lastname"> </form&…
7.15.2019 1.HTML脚本——JavaScript的嵌入使用,使 HTML 页面具有更强的动态和交互性. <script> 标签用于定义客户端脚本,比如 JavaScript. script 元素既可包含脚本语句,也可通过 src 属性指向外部脚本文件. JavaScript 最常用于图片操作.表单验证以及内容动态更新. 2. <noscript> 标签提供无法使用脚本时的替代内容,比方在浏览器禁用脚本时,或浏览器不支持客户端脚本时,可包含普通 HTML 页面的 body…
2019.7.14 1.属性为 HTML 元素提供附加信息,总是在 HTML 元素的开始标签中规定. 例子:<h1 align="center"> 对齐方式 <body bgcolor="yellow"> 背景颜色 <table border="1"> 表格边框 2. <hr /> 标签在 HTML 页面中创建水平(分割)线. 3.注释写法<! xxxx  > 条件注释 <!--[…
在经历过实际操作,以及前面一节中我们见到的那个translate()函数之后,我们可以详细了解下 Qt 的坐标系统了.泛泛而谈坐标系统,有时候会觉得枯燥无味,难以理解,好在现在我们已经有了基础. 坐标系统是由QPainter控制的.我们前面说过,QPaintDevice.QPaintEngine和QPainter是 Qt 绘制系统的三个核心类.QPainter用于进行绘制的实际操作:QPaintDevice是那些能够让QPainter进行绘制的“东西”(准确的术语叫做,二维空间)的抽象层(其子类…
在经历过实际操作,以及前面一节中我们见到的那个translate()函数之后,我们可以详细了解下 Qt 的坐标系统了.泛泛而谈坐标系统,有时候会觉得枯燥无味,难以理解,好在现在我们已经有了基础. 坐标系统是由QPainter控制的.我们前面说过,QPaintDevice.QPaintEngine和QPainter是 Qt 绘制系统的三个核心类.QPainter用于进行绘制的实际操作:QPaintDevice是那些能够让QPainter进行绘制的“东西”(准确的术语叫做,二维空间)的抽象层(其子类…
#说明:坐标系统是由 QPainter控制的QPaintDevice是那些能够让 QPainter 进行绘制的“东西”(准确的术语叫做,二维空间)# 的抽象层(其子类有QWidget. QPixmap. QPicture. QImage 和 QPrinter 等): QPaintEngine 提供供 QPainter#,使用的用于在不同设备上绘制的统一的接口.#概念:坐标系统,也就是 QPaintDevice 上面的坐标.默认坐标系统位于设备的左上角,也就是坐标原点 (0, 0).x 轴方向向右…
Qt 学习之路 2(28):坐标系统 豆子 2012年11月25日 Qt 学习之路 2 59条评论 在经历过实际操作,以及前面一节中我们见到的那个translate()函数之后,我们可以详细了解下 Qt 的坐标系统了.泛泛而谈坐标系统,有时候会觉得枯燥无味,难以理解,好在现在我们已经有了基础. 坐标系统是由QPainter控制的.我们前面说过,QPaintDevice.QPaintEngine和QPainter是 Qt 绘制系统的三个核心类.QPainter用于进行绘制的实际操作:QPaintD…
一.抗锯齿渲染 1.1 逻辑绘图 图形基元的大小(宽度和高度)始终与其数学模型相对应,下图示意了忽略其渲染时使用的画笔的宽度的样子. 1.2 物理绘图(默认情况) 在默认的情况下,绘制会产生锯齿,并且使用这样的规则进行绘制: 当使用宽度为一个像素的画笔进行渲染时,像素会在数学定义的点的右边和下边进行渲染,如下图1所示.当使用一个拥有偶数像素的画笔进行渲染时,像素会在数学定义的点的周围对称渲染:而当使用一个拥有奇数像素的面笔进行渲染时,首先按照偶数对称绘制,最后一个像素会被渲染到数学定义的点的右边…
本节的内容可以在帮助中通过Coordinate System关键字查看. 或者入门可以看<Qt Creator 快速入门>这本书.强烈推荐入门使用.下面的内容为本书的阅读笔记,喜欢的可以买一本放在床头.   大纲: Qt坐标系统简介 抗锯齿渲染   Qt坐标系统  Qt的坐标系统是由QPainter类控制的,而QPainter是在绘图设备上进行绘制的. 在基于像素的设备上,默认的单位是一个像素,而在打印机上默认的单位是一个点(1/72英寸). 一个绘图设备的默认坐标系统中,原点(0,0)在其左…
简介 "我们来自Qt分享&&交流,我们来自Qt Quick分享&&交流",不管你是笑了,还是笑了,反正我们是认真的.我们就是要找寻一种Hold不住的状态,来开始每一天的点滴分享,我们是一个有激情,有态度的部队. 但是我们还是我们,我们只是多了一份责任.古语有云:"不积跬步无以至千里,不积小流无以成江海",所以每一个伟大事务的产生都不是一蹴而就的.现在我们要立足眼下,把第一站放在地球,"<Qt 实战一二三>&quo…
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