LevelDB源码之四LOG文件】的更多相关文章

“LOG文件在LevelDb中的主要作用是系统故障恢复时,能够保证不会丢失数据.因为在将记录写入内存的Memtable之前,会先写入Log文件,这样即使系统发生故障,Memtable中的数据没有来得及Dump到磁盘的SSTable文件,LevelDB也可以根据log文件恢复内存的Memtable数据结构内容,不会造成系统丢失数据,在这点上LevelDb和Bigtable是一致的.” (http://www.cnblogs.com/haippy/archive/2011/12/04/2276064…
版本信息有什么用?先来简要说明三个类的具体用途: Version:代表了某一时刻的数据库版本信息,版本信息的主要内容是当前各个Level的SSTable数据文件列表. VersionSet:维护了一份Version列表,包含当前Alive的所有Version信息,列表中第一个代表数据库的当前版本. VersionEdit:表示Version之间的变化,相当于delta 增量,表示有增加了多少文件,删除了文件.Version0 +VersionEdit-->Version1.VersionEdit…
LevelDB的公共部件并不复杂,但为了更好的理解其各个核心模块的实现,此处挑几个关键的部件先行备忘. Arena(内存领地) Arena类用于内存管理,其存在的价值在于: 提高程序性能,减少Heap调用次数,由Arena统一分配后返回到应用层. 分配后无需执行dealloc,当Arena对象释放时,统一释放由其创建的所有内存. 便于内存统计,如Arena分配的整体内存大小等信息. class Arena { public: Arena(); ~Arena(); // Return a poin…
我们知道在一个数据库系统中为了保证数据的可靠性,我们都会记录对系统的操作日志.日志的功能就是用来在系统down掉的时候对数据进行恢复,所以日志系统对一个要求可靠性的存储系统是极其重要的.接下来我们分析leveldb的日志,首先在leveldb源码目录中有doc/log_format.txt,这个文件详细的描述了leveldb的日志格式: record := checksum: uint32 // crc32c of type and data[] ; little-endian length:…
[注]本文参考了sparkliang的专栏的Leveldb源码分析--3并进行了一定的重组和排版 经过上一篇文章的分析我们队leveldb的插入流程有了一定的认识,而该文设计最多的又是Batch的概念.这篇文章本来应该顺理成章的介绍Batch相关流程和结构了,但是Batch涉及到了一些编码和Key相关的概念,所以我觉得应该先理清这方面的概念有助于大家更容易理解后面的内容. 在dbformat.h/cc文件中我们首先看到的是 typedef uint64_t SequenceNumber; str…
一 本文目的 对leveldb的总体设计框架分析(关于leveldb基本原理,此文不做阐述,读者可以自行检索文章阅读即可),对leveldb中底层数据存储数据格式,内存数据模型,compact,版本管理,快照等机制实现介绍以及整个leveldb实现源码中各文件的源码实现职责,方便快速对leveldb有个总体的掌握 二 各特性机制的实现 1.leveldb的底层数据格式存储 leveldb底层数据格式,网上很多文章都有介绍,在此不做赘述,主要介绍一下上层怎么讲数据写入磁盘中. leveldb中k-…
coming from http://blog.csdn.net/sparkliang/article/details/8567602 [前言:看了一点oceanbase,没有意志力继续坚持下去了,暂时就此中断,基本上算把master看完了,比较重要的update server和merge server代码却没有细看.中间又陆续研究了hadoop的源码,主要是name node和写入pipeline.主要的目的是想看看name node对namespace的管理,以及hadoop在写入操作时,c…
1.简介 在上一篇文章中,我详细分析了 MyBatis 配置文件的解析过程.由于上一篇文章的篇幅比较大,加之映射文件解析过程也比较复杂的原因.所以我将映射文件解析过程的分析内容从上一篇文章中抽取出来,独立成文,于是就有了本篇文章.在本篇文章中,我将分析映射文件中出现的一些及节点,比如 <cache>,<cache-ref>,<resultMap>, <select | insert | update | delete> 等.除了分析常规的 XML 解析过程外…
在SSTable中主要存储数据的地方是data block,block_builder就是这个专门进行block的组织的地方,我们来详细看看其中的内容,其主要有Add,Finish和CurrentSizeEstimate三个函数.Finish的逻辑十分简单就是简单的将restart点信息和restart点个数分别以PutFixed32的格式写入数据最后:CurrentSizeEstimate则是简单的计算当前块需要的存储大小 = 已插入的KV对的大小 + 重启点个数 * 4 + 1 * 4(重启…
楼主从2014年7月份开始学习<>,由于书籍比较抽象,为了加深思考,同时开始了Google leveldb的源码学习,主要是想学习leveldb的设计思想和Google的C++编程规范.目前我也只看完了部分的源码,现在把我的学习笔记整理出来,跟大家共享,欢迎大家拍砖和讨论.如果有开始学习leveldb源码的同学,可以参照着我的文章来看源码.看leveldb的源码,收获颇深,读到精彩处,击节赞赏,十分激动和喜悦,相信经历过的人应该都会有同感的. SSTable介绍(一) SSTable介绍(二)…